Motion-Graphics-Begriffe live sehen. Prompts direkt einfügen.

Auch Kamerabewegungen, Schnitte und Timing haben Namen. Drück auf Abspielen, sieh dir jeden Begriff an, lerne, wie er heißt, und kopiere einen Prompt, der ihn deinem KI-Agenten beim Namen nennt.

118 AnimationenErsetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.

Camera Movement22

2.5D Camera

Auch genannt Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Flache Ebenen stehen in unterschiedlicher Tiefe im 3D-Raum und werden von einer Kamera betrachtet, sodass sich jede Ebene anders bewegt, wenn die Kamera sich bewegt.

Motion Graphics in After Effects, Erklärvideos

Crane Shot (Kranfahrt)

Auch genannt Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

Die Kamera an einem Arm steigt oder sinkt auf einem Bogen, oft mit einem Vertikalschwenk, der das Motiv im Bild hält; weiträumiger als ein einfacher Pedestal.

Establishing Shots und Schlusseinstellungen

Crash Zoom (Reißzoom)

Auch genannt Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Ein Zoom, der in wenigen Frames abgeschlossen ist, sodass er als plötzlicher Ruck wirkt statt als weiche Annäherung.

Comedy-Momente, Action-Akzente, Schockmomente

Dolly

Auch genannt Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

Die Kamera selbst fährt vorwärts oder rückwärts, sodass nahe Ebenen schneller wachsen als ferne; anders als bei einem Zoom ändert sich die Perspektive.

Spannung oder Nähe aufbauen, Zusammenhänge zeigen

Dolly Zoom (Vertigo-Effekt)

Auch genannt Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Dolly und Zoom laufen in entgegengesetzte Richtungen, sodass das Motiv seine Größe behält, während sich der Hintergrund dehnt oder staucht.

Grauen, Erkenntnis, Desorientierung

Fly-Over (Überflug)

Auch genannt Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Eine Luftkamera fliegt vorwärts über eine Landschaft und steigt dann oft auf, um die Szene dahinter zu öffnen.

Establishing Shots, Landschaften

Fly-Through

Auch genannt Fly-Through Reveal

Die Kamera fliegt durch eine Lücke wie ein Fenster oder einen Spalt zwischen Balken und gibt dann das Motiv dahinter frei.

Reveals, Architektur-Rundgänge

Handheld (Handkamera)

Auch genannt Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

Der Operator trägt die Kamera, sodass das Bild leicht und unregelmäßig driftet und wackelt; Shaky Cam übertreibt das.

Dokumentarischer Realismus, Chaos, Unmittelbarkeit

Helix Shot

Auch genannt Helix

Eine Kreisfahrt, die zugleich steigt oder sinkt und so eine Helix um das Motiv zeichnet.

Größenverhältnisse in Luftaufnahmen zeigen

Orbit (Kreisfahrt)

Auch genannt Arc, Arc Shot, Arc Movement

Die Kamera fährt auf einer Kurve um ein zentriertes Motiv, während sich der Hintergrund dahinter dreht.

Ein Motiv präsentieren, Dynamik erzeugen

Pan (Schwenk)

Auch genannt Panning

Die Kamera dreht sich auf einem festen Punkt nach links oder rechts, sodass alles im Bild gleich schnell und ohne Parallaxe vorbeigleitet; anders als bei einer Seitfahrt bewegt sich die Kamera selbst nicht vom Fleck.

Eine Szene erschließen, der Handlung folgen

Pedestal

Auch genannt Pedestal Rise, Boom Up/Down

Die Kamera selbst steigt oder sinkt und bleibt dabei waagerecht ausgerichtet, sodass sich nahe Objekte stärker verschieben als ferne – das unterscheidet ihn von einem Vertikalschwenk.

Höhe zeigen, vertikale Fahrten

Pull-Back Reveal

Auch genannt Dronie, Pull-Away

Die Kamera fliegt von einem nahen Motiv rückwärts und aufwärts weg und weitet den Blick auf die Umgebung.

Schlusseinstellungen, Größenverhältnisse zeigen

Rack Focus (Schärfeverlagerung)

Auch genannt Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

Die Schärfeebene wandert innerhalb eines Takes von einem Motiv zum anderen, ohne dass sich Kamera oder Bildausschnitt ändern.

Aufmerksamkeit zwischen Tiefenebenen verlagern

Roll

Auch genannt Dutch Roll, Z-axis Roll

Die Kamera dreht sich um die Objektivachse, sodass sich der Horizont im Bild dreht; wird die Drehung auf halbem Weg gehalten, entsteht ein statischer Dutch Angle.

Desorientierung, Flug- oder Taumelaufnahmen

Snorricam

Auch genannt Body Camera, Body Cam

Die Kamera ist am Körper der gefilmten Person montiert, sodass diese fest im Bild bleibt, während sich der Hintergrund um sie herum bewegt.

Desorientierung, subjektive Zustände

Steadicam Shot

Auch genannt Gimbal Shot, Glide Cam

Eine stabilisierte, vom Operator getragene Kamerabewegung, die ohne das Wackeln der Handkamera durch den Raum gleitet und schwebt.

Lange Takes im Gehen, ruhige Verfolgungsfahrten

Tilt (Vertikalschwenk)

Auch genannt Tilting, Pitch

Die Kamera neigt sich auf einem festen Punkt nach oben oder unten; anders als bei einem Pedestal steigt oder sinkt die Kamera selbst nicht.

Höhe zeigen, hohe Motive

Tracking Shot (Kamerafahrt)

Auch genannt Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

Die Kamera fährt mit einem bewegten Motiv mit – von hinten, von vorn oder seitlich – und hält dabei gleichbleibenden Abstand, während der Hintergrund vorbeizieht.

Figuren folgen, Reisen vermitteln

Truck (Seitfahrt)

Auch genannt Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

Die Kamera selbst fährt seitwärts, sodass sich nahe Objekte stärker verschieben als ferne – das unterscheidet sie von einem Schwenk.

Parallelfahrt entlang einer Szene oder eines Motivs

Whip Pan (Reißschwenk)

Auch genannt Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Ein Schwenk, der so schnell ist, dass das Bild in Bewegungsunschärfe verwischt; die vertikale Variante ist ein Whip Tilt.

Szenenübergänge, energiegeladene Wechsel

Zoom

Auch genannt Zoom In, Zoom Out

Die Brennweite des Objektivs ändert sich, sodass jede Ebene im selben Verhältnis und ohne jede Parallaxe skaliert; anders als bei einem Dolly bewegt sich die Kamera nicht vom Fleck.

Betonung, schneller Wechsel des Bildausschnitts

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe

Auch genannt Barn Doors, Split, Center Split

Zwei vertikale oder horizontale Kanten bewegen sich von der Mitte zu den Seiten (oder umgekehrt), wie Scheunentore, die sich öffnen.

Reveals, klassische Wischblenden

Clock Wipe

Auch genannt Radial Wipe

Ein Radius streicht wie ein Uhrzeiger um die Bildmitte und legt hinter sich die nächste Einstellung frei.

Vergehende Zeit, Retro- und Comedy-Übergänge

Ein Schnitt zwischen zwei in ihrer Tonalität gegensätzlichen Bildern, der den Unterschied zwischen ihnen betont.

Reichtum gegen Armut zeigen, Ruhe gegen Chaos

Cross-Cut (Parallelmontage)

Auch genannt Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

Schnitte wechseln zwischen zwei Handlungen hin und her, die gleichzeitig an verschiedenen Orten stattfinden.

Verfolgungsjagden, Spannung, parallele Handlungsstränge

Eine Einstellung, die die Haupthandlung kurz verlässt, um etwas anderes zu zeigen, und dann zur ursprünglichen Einstellung zurückkehrt.

Kontext ergänzen, einen Schnitt kaschieren, Zeit raffen

Defocus Transition

Auch genannt Defocus, Blur Transition

Die ausgehende Einstellung wird unscharf gezogen und die nächste Einstellung scharf gezogen, was Träume oder vergehende Zeit andeutet.

Traumsequenzen, Desorientierung, Rückblenden

Dip to Black

Auch genannt Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

Die ausgehende Einstellung blendet in eine einfarbige Fläche ab, meist Schwarz oder Weiß, und die nächste Einstellung blendet daraus auf.

Szenenwechsel, Zeitsprünge, helle, blitzartige Übergänge

Fade (Auf- und Abblende)

Auch genannt Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

Das Bild wird allmählich dunkler bis ins Schwarz oder taucht aus dem Schwarz auf, ohne dass sich eine zweite Einstellung überlagert.

Anfang und Ende von Szenen, Akten, Filmen

Eine sehr kurze Einstellung, oft nur ein bis drei Frames, die in die Sequenz gezwängt wird und einen fast unterschwelligen Ruck auslöst.

Actionsequenzen, Rückblenden, energiegeladene Schnitte

Hard Cut (harter Schnitt)

Auch genannt Cut, Direct Cut

Eine Einstellung wird ohne optischen Effekt augenblicklich durch die nächste ersetzt; der Maßstab, an dem jeder andere Übergang gemessen wird.

Standard-Einstellungswechsel in fast jedem Schnitt

Ein Schnitt, der so getarnt ist, dass der Zuschauer ihn nicht bemerkt, oft hinter einem dunklen Objekt oder einer Kamerabewegung versteckt, um einen durchgehenden Take vorzutäuschen.

Illusion langer Takes, etwa in One-Shot-Filmen

Jump Cut

Auch genannt Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

Ein Schnitt im selben Bildausschnitt, der ein Stück Zeit überspringt, sodass das Motiv sichtbar an eine andere Position springt, während die Kamera stehen bleibt.

Vlogs, Musikvideos, vergehende Zeit zeigen

Luma Fade

Auch genannt Luma Wipe, Gradient Wipe

Die nächste Einstellung erscheint über die Helligkeit der ausgehenden Einstellung, sodass dunkle (oder helle) Bereiche zuerst wechseln.

Weiche, organische Reveals, die dem Bildkontrast folgen

Match Cut

Auch genannt Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

Ein Schnitt zwischen zwei Einstellungen, deren Form, Farbe, Position oder Bewegung übereinstimmen, sodass die eine optisch zur anderen wird.

Zwei Szenen oder Ideen über einen visuellen Reim verbinden

Matrix Wipe

Auch genannt Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

Die nächste Einstellung erscheint über ein Raster aus Kacheln oder gemusterten Zellen, die in fester oder zufälliger Reihenfolge umklappen.

Wechsel im Glitch- oder Digital-Look

Montage (Montagesequenz)

Auch genannt Rapid Cuts, Dynamic Cutting

Eine Folge vieler kurzer Einstellungen in schneller Abfolge, die Zeit oder Information auf wenige Sekunden verdichtet.

Trainings- und Reisesequenzen, Trailer

Natural Wipe

Auch genannt Frame Blocking, Invisible Wipe

Ein Objekt im Vordergrund, etwa eine Wand, eine Person oder ein vorbeifahrendes Fahrzeug, zieht am Objektiv vorbei und verdeckt den Schnitt zur nächsten Einstellung.

Nahtlose Szenenwechsel, Illusion langer Takes

Page Peel

Auch genannt Page Turn, Page Curl

Die ausgehende Einstellung schält sich ab oder blättert weg wie eine Seite und legt die nächste Einstellung dahinter frei.

Fotoalben, Bilderbuch- und Retro-Looks

Punch In (Ransprung)

Auch genannt Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

Ein augenblicklicher Sprung in einen engeren Bildausschnitt desselben Motivs auf derselben Achse, ohne Zoomfahrt zwischen den beiden Größen.

Einen Satz oder ein Detail in Interviews und Dialogen betonen

Eine Überblendung mit einer wabernden, wasserartigen Verzerrung auf dem Bild, die traditionell eine Rückblende oder ein imaginiertes Ereignis ankündigt.

Rückblenden, Traumsequenzen

Slide

Auch genannt Band Slide

Die eingehende Einstellung schiebt sich über die ausgehende, während die alte Einstellung an ihrem Platz bleibt.

Dezentere Wechsel mit Richtung

Smash Cut

Auch genannt Gilligan Cut, Bicycle Cut

Ein abrupter Schnitt von einer Szene in eine scharf kontrastierende, ohne Vorbereitung, eingesetzt für einen Schock oder eine Pointe.

Comedy-Momente, Erwachen aus Albträumen, plötzliche Stimmungswechsel

Star Wipe

Auch genannt Heart Wipe, Shape Wipe

Eine wachsende oder schrumpfende sternförmige Maske bringt die nächste Einstellung herein.

Verspielte, Retro- und Cartoon-Übergänge

Venetian Blinds (Jalousie)

Auch genannt Band Wipe

Parallele Streifen geben die nächste Einstellung frei, wie die Lamellen einer Jalousie, die sich aufdrehen.

Reveals im Streifenlook

Zoom Transition

Auch genannt Zoom In/Out Transition

Die ausgehende Einstellung zoomt schnell auf einen Punkt zu, und die eingehende Einstellung zoomt aus einem ähnlichen Punkt heraus, als flöge man durch den Schnitt.

Energiegeladene Montagesequenzen, Vlogs, Social-Media-Inhalte

Timing & Principles21

Animating on Twos

Auch genannt On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

Die Pose wird nur alle 2 oder 3 Frames aktualisiert, was einen ruckeligeren, handgezeichneten Rhythmus ergibt als Bewegung auf jedem Frame (on ones).

Handgezeichneter Look, Anime, Stop-Motion-Stil

Anticipation (Antizipation)

Auch genannt Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Eine kleine Bewegung in die Gegenrichtung vor der Hauptbewegung, wie ein Ausholen; am Anfang der Bewegung das Gegenstück zum Overshoot.

Sprünge, Pops, gedrückte Buttons vor dem Losschnellen

Arcs

Auch genannt Arc, Arc Motion, Curved Path

Das Objekt folgt einer gekrümmten Bahn statt einer geraden Linie; zum Vergleich dient eine gerade Bewegung von A nach B.

Natürliche Bewegungen, geworfene Objekte, schwingende Teile

Bounce

Auch genannt Bounce Ease, Bounce Out

Das Objekt trifft sein Ziel wie ein Ball den Boden und prallt mit immer kleineren Hüpfern zurück, bis es ruht; anders als bei Elastic gibt es bei jedem Kontakt einen harten Stopp.

Herabfallende Elemente, verspielte Reveals

Cycle Loop

Auch genannt Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

Die Bewegung wiederholt sich von vorn; bei einem nahtlosen Loop stimmt der Endzustand mit dem Anfang überein, sodass kein Neustart zu sehen ist.

Idle-Animationen, Hintergrundbewegung, geloopte GIFs

Ease In

Auch genannt Slow In, Ease-In, Accelerate

Beginnt langsam und beschleunigt zum Ende hin, sodass das Objekt mit vollem Tempo davonzieht; das Gegenteil von Ease Out.

Objekte, die das Bild verlassen

Ease In-Out

Auch genannt Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Langsamer Start, schnelle Mitte, langsamer Stopp; anders als bei Ease Out beschleunigt die Bewegung auch am Anfang sanft.

Objekte, die sich innerhalb des Bildes bewegen

Ease Out

Auch genannt Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Beginnt schnell und bremst zu einem weichen Stopp ab; das Objekt trifft bereits in Bewegung ein und kommt sanft zur Ruhe, das Gegenteil von Ease In.

Elemente, die ins Bild kommen

Easing

Auch genannt Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

Kein einzelner Look, sondern das Prinzip, dass sich das Tempo über eine Bewegung hinweg ändert; im Vergleich mit Linear zeigt sich, dass Bewegung mit Easing natürlich statt mechanisch wirkt.

Jede Bewegung im Bild

Elastic

Auch genannt Elastic Ease, Elastic Out

Schwingt mehrmals mit abnehmender Amplitude um das Ziel, wie ein gespanntes Gummiband, das losgelassen wird; mehr Schwingungen als bei Overshoot.

Verspielte Pop-Ins, gummiartige Buttons

Eine reale Bewegung, in Ausmaß oder Timing extremer getrieben als die Wirklichkeit; sichtbar wird sie nur als Wahl der Intensität im Vergleich mit einer realistischen Version.

Cartoonhafte, verspielte Bewegung

Follow Through and Overlapping Action

Auch genannt Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

Lose befestigte Teile bewegen sich weiter oder hängen nach, wenn der Hauptkörper stoppt oder startet, sodass sich nicht alle Teile gemeinsam bewegen und anhalten.

Haare, Schwänze, nachziehende Teile eines bewegten Objekts

Line Boil

Auch genannt Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Konturen zittern von Frame zu Frame leicht, als wären sie jedes Mal neu gezeichnet, was einen lebendigen, handgemachten Look ergibt, selbst wenn die Form still steht.

Handgezeichneter Stil, zappelnder Text, skizzenhafte Konturen

Overshoot

Auch genannt Back Ease, Back Out, Ease Out Back

Das Objekt geht leicht über sein Ziel hinaus und kehrt dann dorthin zurück; anders als bei Bounce geht es einmal darüber hinaus und kommt zur Ruhe, ohne auf einen Boden zu treffen.

Pop-In von Titeln, Karten, Icons

Ping-Pong Loop

Auch genannt Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

Die Bewegung läuft immer wieder vorwärts und dann rückwärts; anders als der Cycle Loop springt sie nicht an den Anfang zurück.

Atmende Pulse, schwebende Objekte, Scanner

Eine kleinere, unterstützende Bewegung läuft neben der Hauptbewegung und bringt Leben hinein, ohne ihr die Aufmerksamkeit zu stehlen.

Icon mit einem kleinen Akzent, während es aufpoppt

Smear Frame

Auch genannt Smear, Elongated In-between, Multiples

Ein oder zwei Zwischenframes verzerren oder vervielfachen das Motiv entlang seiner Bahn, um bei einer sehr schnellen Bewegung Bewegungsunschärfe vorzutäuschen.

Schnelle Schläge, Wischbewegungen, peitschenartige Bewegungen

Spring

Auch genannt Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Physikbasierte Bewegung, die über das Ziel hinausschießt und darum schwingt, bevor sie ruht; das Verhalten ergibt sich aus Steifigkeit, Dämpfung und Masse statt aus einer festen Kurve.

Interaktive UIs, Loslassen nach dem Ziehen, Videotitel

Squash and Stretch

Auch genannt Squash & Stretch

Das Objekt staucht und dehnt sich und behält dabei sein Volumen, was Gewicht und Elastizität vermittelt.

Springende Bälle, Logo-Pops, Cartoon-Bewegung

Steps

Auch genannt Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

Der Wert springt in einzelnen Stufen (oder einmal, bei einem Hold), statt sich weich zu bewegen; ein Hold ist ein einziger augenblicklicher Sprung, nach dem der Wert stehen bleibt.

Sprite-Zähler, Reveals im Schreibmaschinenstil, mehrstufige Sequenzen

Wiggle

Auch genannt Jitter, Random Shake, wiggle expression

Kleine zufällige Versätze mit fester Frequenz und Amplitude lassen das Objekt unregelmäßig zittern oder driften, statt einer gestalteten Bahn zu folgen.

Handkamera-Gefühl, zitternder Text, nervöse Energie

Typography & Shape19

3D Extruded Text (3D-Text)

Auch genannt 3D Text Animation, Extruded Title

Text mit echter Tiefe dreht sich oder fliegt durch den 3D-Raum, sodass seine Seitenflächen das Licht einfangen.

Trailer, Sport- und Gaming-Titel

Callout

Auch genannt Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

Eine Linie wächst von einer interessanten Stelle zu einem Label oder einer Box, die aufpoppt, und weist so auf einen Teil des Bildes hin; anders als die Bauchbinde zielt der Callout auf eine Stelle im Bild.

Produktvideos, Tutorials, UI-Walkthroughs

Circle Burst

Auch genannt Circle Pop, Ring Burst

Ein Kreis oder Ring dehnt sich schnell von einem Punkt aus und verblasst, als Akzent hinter einem ankommenden Element.

Erklärvideos, betonende Akzente

Credit Roll (Abspann)

Auch genannt Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

Eine flache Spalte von Namen scrollt stetig mit konstantem Tempo nach oben (oder bei Staff Rolls seitwärts).

Abspänne von Film und Fernsehen

Karaoke Captions (Karaoke-Untertitel)

Auch genannt Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

Der ganze Untertitel bleibt im Bild, während jedes Wort aufleuchtet, sobald es gesprochen wird; anders als bei Pop Captions erscheint oder verschwindet der Text nie Wort für Wort.

TikTok, Reels, Shorts, Lyric-Videos, Podcasts

Line Burst

Auch genannt Radial Line Burst, Shape Burst

Kurze Striche strahlen von einem Punkt oder Element nach außen und ziehen sich dann zurück oder verblassen; als Akzent eingesetzt, wenn etwas aufpoppt.

Titel, Pop-In-Akzente, Erklärvideos

Line Chart Draw

Auch genannt Line Graph Draw-On

Eine Diagrammlinie wird von links nach rechts entlang ihrer Datenpunkte gezeichnet, und an jedem Punkt poppt ein Marker auf.

Trends im Zeitverlauf

Liquid Motion

Auch genannt Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

Formen und Text dehnen sich, kräuseln sich und fließen wie Wasser, mit weichen, wabernden Kanten; anders als Blob Morph verformt es echtes Artwork statt einer eigenständigen Form.

YouTube-Intros, Titel-Reveals, Produktvideos

Elemente fliegen oder treiben herein und laufen zusammen, bis sie das fertige Logo ergeben; anders als bei einem einfachen Reveal entsteht das Logo erst am Ende der Bewegung.

Marken-Intros

Logo Reveal (Logoanimation)

Auch genannt Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

Eine kurze Sequenz, die mit Bewegung zu einem Markenzeichen überleitet; der Oberbegriff für die meisten Logoanimationen, wobei Bumper und Ident die kurzen Platzierungsformate sind.

Video-Intros und -Outros, Marken-Idents

Lower Third (Bauchbinde)

Auch genannt Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

Eine Namens- oder Titelgrafik schiebt, wischt oder blendet sich in den unteren Teil des Bildes ein, bleibt stehen und animiert dann wieder hinaus, ohne das Hauptbild zu verdecken.

Interviews, Nachrichten, Dokumentationen, Vlogs

Map Route

Auch genannt Map Route Animation, Travel Route

Eine Linie zeichnet sich entlang einer Route zwischen Orten auf einer Karte, während ein Marker auf ihr mitwandert.

Reisevideos, Logistik, Geschichte

Eine flache Ebene wie ein Screen oder eine Karte wird in 3D nach hinten gekippt, sodass sie zu einer Kante hin zurückweicht und Tiefe bekommt; die Ebene kippt, nicht die Kamera.

Produkt- und UI-Präsentationen, Titelkarten

Pop Captions

Auch genannt Build Captions, Word-by-Word Captions

Untertitel erscheinen Wort für Wort oder in kurzen Wortgruppen; jedes poppt auf, sobald es gesprochen wird, und ersetzt das vorige.

Kurzvideos für Social Media

Pop-In

Auch genannt Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

Ein Element skaliert von null mit leichtem Overshoot hoch und kommt zur Ruhe; der energiegeladene Auftritt, der für Wörter und Formen gleichermaßen genutzt wird.

Social-Media-Untertitel, Elemente in Erklärvideos, Icons

Streaming Text

Auch genannt Text Rain, Data Cascade

Viele Zeilen Text, Kommentare oder Rohdaten fallen kaskadenartig, scrollen oder regnen als Textur über das Bild.

Tech- und Datenszenen, Social-Media-Feeds

Text Morph

Auch genannt Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

Ein Wort oder Buchstabe verwandelt sich in ein anderes, indem sich Form, Schrift oder Schriftstärke an Ort und Stelle ändern, statt ausgetauscht zu werden.

Wortmarken, Titel, Übergänge zwischen Wörtern

Text on Path (Pfadtext)

Auch genannt Text Path Animation, Text Along Path

Text sitzt auf einem gekrümmten Pfad und wandert daran entlang; er kommt herein, wirbelt und geht wieder, immer der Kurve folgend.

Titel, schwungvolle Intros

Title Crawl

Auch genannt Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

Textabsätze scrollen nach oben und kippen perspektivisch nach hinten, wobei sie zu einem Fluchtpunkt hin schrumpfen; anders als der Abspann, der flach bleibt.

Filmanfänge, Space-Opera-Hommagen

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer

Auch genannt Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Balken, Linien oder Formen bewegen sich im Takt von Lautstärke und Frequenz einer Tonspur.

Podcasts und Musikvideos, Lyric-Videos, Intros im Radiostil

Bloom / Glow

Auch genannt Bloom Effect, Glow Effect

Helle Bereiche strahlen einen weichen Lichthof in ihre Umgebung aus, und der Lichthof kann pulsieren, sodass Objekte, Text oder Formen Licht abzugeben scheinen.

Neon-, Sci-Fi- und UI-Grafiken, verträumte Glanzlichter

Bullet Time

Auch genannt Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

Die Zeit scheint fast stillzustehen, während der Blickpunkt um die eingefrorene Aktion herumfährt; anders als beim Standbild bewegt sich die Kamera weiter.

Actionsequenzen, Heldenmomente, Produktdrehungen

Cinemagraph

Auch genannt Video Snapshot

Ein Standfoto, in dem sich nur ein Element in einem nahtlosen Loop bewegt, während der Rest des Bildes eingefroren bleibt.

Fashion- und Web-Hero-Bilder, Social-Media-Posts, Produktbilder

Datamosh

Auch genannt Datamoshing

Die Videokompression wird ausgenutzt (I-Frames entfernt), sodass die Bewegung des nächsten Clips die Pixel des vorigen mitzieht und zerfließen lässt, wobei verschmierte, ausblutende Blöcke entstehen.

Musikvideos, Fashion- und Experimental-Edits, harte Szenenwechsel

Displacement Distortion

Auch genannt Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

Das Bild wabert, als sähe man es durch heiße Luft oder Wasser, weil die Pixel von einer bewegten Noise-Map verschoben werden.

Hitze- und Feuerszenen, magische oder Unterwasser-Looks, glitchige Verzerrungen

Echo

Auch genannt Ghosting, Trails, Motion Trails

Kopien früherer Frames werden hinter den aktuellen gemischt, sodass ein bewegtes Motiv eine verblassende Spur seiner selbst hinterlässt; anders als bei Bewegungsunschärfe bleiben die Kopien einzeln erkennbar, statt durchgehend zu verwischen.

Tanz- und Action-Edits, Lichtspur-Looks, psychedelische oder geisterhafte Visuals

Fast Motion

Auch genannt Undercranking

Footage läuft mit konstantem Tempo schneller als in Echtzeit, sodass Bewegung gehetzt oder komisch wirkt; anders als beim Zeitraffer ist es nur beschleunigtes durchgehendes Footage, keine Frames, die in großen Abständen aufgenommen wurden.

Comedy, Montagesequenzen von Routineaufgaben, schnelle Prozessaufnahmen

Freeze Frame (Standbild)

Auch genannt Stop-Frame, Hold Frame

Bewegtes Footage hält plötzlich auf einem einzelnen Frame an, der wie ein Foto gehalten wird; anders als bei Bullet Time bewegt sich nichts weiter.

Episodenenden, Figurenvorstellungen mit Texteinblendung, emotionale Momente

Glitch Effect

Auch genannt Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

Das Bild bricht kurz wie bei einem digitalen oder analogen Fehler zusammen, mit Verzerrungen, Verpixelung und abrupten Versätzen; der weite Oberbegriff, zu dem auch chromatische Aberration und Datamosh gehören.

Tech- und Musik-Intros, Cyberpunk-Looks, Titel-Akzente

Ein Zeitraffer, bei dem die Kamera zwischen den Frames zusätzlich eine weite Strecke zurücklegt, sodass der Zuschauer schnell durch den Raum gleitet; ein Zeitraffer vom Stativ bleibt an Ort und Stelle.

Reisevideos, Stadtrundgänge, Immobilien- und Tourismus-Intros

Kaleidoscope (Kaleidoskop)

Auch genannt Kaleidoscope Effect

Ein Ausschnitt des Bildes wird gespiegelt und gedreht zu einem symmetrischen, radialen Muster, das sich dreht und verwandelt, wenn sich die Quelle bewegt.

Musik-Visuals, psychedelische Hintergründe, abstrakte Übergänge

Strahlensterne, Ringe und Streifen aus Streulicht erscheinen und wandern, wenn eine helle Lichtquelle am Objektiv vorbeizieht; digital zu Grafiken und Footage hinzugefügt.

Sci-Fi- und sonnendurchflutete Einstellungen, Titel-Reveals, filmische Glanzlichter

Light Leak

Auch genannt Film Burn

Weiche, warme Lichtschleier in Orange, Rot oder Magenta blühen von den Bildrändern herein und driften oder flackern, als fiele Streulicht auf den Film; anders als der Lens Flare hat es keine Ringe oder Strahlensterne.

Vintage- und Golden-Hour-Looks, Overlays und Übergänge zwischen Einstellungen

Morphing

Auch genannt Image Morph, Morph

Ein Bild oder eine Form verformt sich weich in ein anderes, während beide ineinander überblenden.

Verwandlungen, Musikvideos im Stil der 90er, Logo- und Formwechsel

Motion Blur (Bewegungsunschärfe)

Auch genannt Motion Smear

Schnell bewegte Objekte werden entlang ihrer Bahn verwischt, als wären sie mit längerer Belichtung aufgenommen, wodurch schnelle Bewegung flüssig wirkt; anders als beim Echo ist es ein durchgehender Streifen, keine einzelnen Kopien.

Schnelle Schwenks, Whip-Übergänge, animierte Formen und Schrift in schneller Bewegung

Picture-in-Picture (Bild-in-Bild)

Auch genannt PiP, TV in TV

Ein kleines eingesetztes Videofenster läuft über dem Hauptbild und kann verschoben oder in der Größe verändert werden.

Reaktionen und Kommentare, Tutorials, Zuschaltungen

Pixelate (Verpixelung)

Auch genannt Mosaic, Pixelation

Das Bild wird in große sichtbare Quadrate zerlegt; animiert man die Blockgröße, setzt es sich aus groben Pixeln zusammen oder löst sich in sie auf. Statische Verpixelung allein ist der Look eines Zensurmosaiks.

Retro-Game-Looks, Zensur, Reveals im Digital-Look

Reverse Motion (Rückwärtslauf)

Auch genannt Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

Footage läuft rückwärts, sodass sich Zerbrochenes wieder zusammensetzt und Bewegungen sich selbst rückgängig machen.

Komische oder magische Momente, Musikvideos, Rewind-Übergänge

RGB Split (chromatische Aberration)

Auch genannt Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Der Rot-, der Grün- und der Blaukanal werden gegeneinander versetzt, sodass an Kanten Farbsäume entstehen, die oft auf Akzente pulsieren oder aufschnappen; von einem Objektivfehler entlehnt und als Stilmittel genutzt.

Glitch-Akzente, Retro- und Cyberpunk-Looks, Beat-Akzente

Shockwave (Schockwelle)

Auch genannt Shock Wave

Ein Ring oder eine Kuppel rast von einem Einschlagpunkt nach außen und verzerrt beim Durchlaufen oft das Bild dahinter.

Explosionen, Einschläge, Power-ups, Beat-Drops

Slit-Scan

Auch genannt Star Gate Effect

Licht oder Bildinhalte werden zu langen, fließenden Streifen gedehnt, weil das Bild durch einen wandernden Schlitz belichtet wird, was einen psychedelischen Farbtunnel ergibt.

Sci-Fi- und psychedelische Sequenzen, Musik-Visuals

Slow Motion (Zeitlupe)

Auch genannt Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

Die Aktion läuft mit konstantem Tempo langsamer als in Echtzeit, sodass Details und Gewicht sichtbar werden; anders als bei der Speed Ramp ändert sich das Tempo nicht.

Einschlagmomente, Sportwiederholungen, dramatische Momente

Speed Ramp

Auch genannt Speed Ramping, Time Remapping

Das Abspieltempo gleitet innerhalb einer Einstellung weich zwischen sehr unterschiedlichen Geschwindigkeiten (z. B. langsam, dann ein plötzlicher Schub, dann wieder langsam), anders als Zeitlupe oder Fast Motion, die ein konstantes Tempo halten.

Action-Edits, Highlight-Reels für Sport und Social Media, Schnitte auf den Beat

Split Screen

Auch genannt Split-Screen

Das Bild ist in zwei oder mehr Felder aufgeteilt, die gleichzeitige Handlungen oder Blickwinkel zeigen; die Trennlinien können optional herein- oder hinausanimiert werden.

Telefonate, Vergleiche, parallele Handlungen, Sportübertragungen

Stop Motion Look

Auch genannt Stepped Animation, Posterize Time Look

Die Bewegung schreitet in sichtbaren, ruckartigen Schritten mit niedriger Bildrate voran (z. B. 8–12 pro Sekunde) und imitiert so Animation, die Frame für Frame fotografiert wurde.

Handgemachte oder Retro-Motion-Graphics, Papierschnitt- und Bastel-Looks

Strobe Effect (Stroboskopeffekt)

Auch genannt Stroboscopic Effect

Das Bild erscheint in schnellen An/Aus-Blitzen, sodass Bewegung zu einzelnen, ruckartigen Posen eingefroren wirkt (oder Räder stillzustehen oder sich rückwärts zu drehen scheinen).

Club- und Musik-Visuals, Blitze bei Einschlägen, Horror- oder Spannungsmomente

Time-Lapse (Zeitraffer)

Auch genannt Time-Lapse Photography

Langsame reale Vorgänge (Wolken, Wachstum, Menschenmengen) scheinen mit hohem Tempo abzulaufen, weil die Frames in großen Abständen aufgenommen wurden, was einen gestuften, fließenden Look ergibt.

Stadt- und Himmelsszenen, Baustellen, Pflanzenwachstum, Establishing Shots

Track Matte Reveal

Auch genannt Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Eine Ebene dient als bewegtes Fenster (über Transparenz oder Helligkeit), das das Bild darunter freigibt; typischerweise Text oder eine Form, die Inhalte ins Bild wischt.

Titel- und Text-Reveals, formgesteuerte Übergänge, Logo-Stings

VHS Look

Auch genannt VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

Footage wird so verschlechtert, dass es wie ein abgenutztes Videoband aussieht: horizontale Scanlines, ausblutende Farben, Rauschen und zitterndes Tracking, meist im 4:3-Bild.

Nostalgische Videos, Found Footage und Videos im Stil der 80er und 90er

Video Feedback

Auch genannt Feedback Loop

Das Bild nimmt sich immer wieder selbst auf, wodurch wirbelnde, unendlich zurückweichende Tunnel entstehen, wie bei einander gegenüberstehenden Spiegeln.

Psychedelische und Rave-Visuals, abstrakte Hintergründe

Ersetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.