モーショングラフィックス用語を目で見て、プロンプトはそのままコピー。

カメラワークやカット、タイミングにも名前があります。再生ボタンを押して動きを見て、正しい名前を知り、AIエージェントに名前で依頼できるプロンプトをコピーしてください。

118種類のモーション[シーン] を使いたいシーンに、[長さ] をかけたい時間に置き換えて、AIエージェントに貼り付けてください。プロンプトには技法の名前が入っているので、次からは名前だけで依頼できます。

Camera Movement22

2.5D Camera (2.5Dカメラ)

別名 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

3D空間の異なる奥行きに置いた平面レイヤーをカメラで捉えるため、カメラが動くとレイヤーごとに動き方が変わります。

After Effectsのモーショングラフィックス、解説動画

Crane Shot (クレーンショット)

別名 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

アームに載せたカメラが弧を描いて上昇または下降し、多くの場合チルトを加えて被写体を捉え続けます。単純なペデスタルより動きが大きくなります。

エスタブリッシングショット、締めのショット

Crash Zoom (クラッシュズーム)

別名 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

数フレームで終わるズームで、なめらかな寄りではなく、突然の衝撃として伝わります。

コメディの決めどころ、アクションのアクセント、ショック演出

Dolly (ドリー)

別名 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

カメラ本体が前後に移動するため、手前のレイヤーほど奥より速く大きくなります。ズームと違って、パースが変化します。

緊張感や親密さの演出、状況の提示

Dolly Zoom (ドリーズーム)

別名 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

ドリーとズームを互いに逆方向へ行うため、被写体の大きさは変わらないまま、背景だけが引き伸ばされたり圧縮されたりします。

恐怖、気づきの瞬間、混乱

Fly-Over (フライオーバー)

別名 Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

空撮のカメラが風景の上空を前進し、多くの場合そのあと上昇して、その先に広がる景色を見せます。

エスタブリッシングショット、風景

Fly-Through (フライスルー)

別名 Fly-Through Reveal

カメラが窓や梁の間などの隙間を通り抜け、その先にある被写体を見せます。

リビール、建築のウォークスルー

Handheld (手持ち撮影)

別名 Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

オペレーターがカメラを手で持つため、フレームが小さく不規則に流れたり揺れたりします。シェイキーカムはそれを誇張したものです。

ドキュメンタリーのリアルさ、混沌、臨場感

上昇または下降を伴うオービットで、被写体の周りにらせんを描きます。

空撮でのスケール感の提示

Orbit (オービット)

別名 Arc, Arc Shot, Arc Movement

カメラが中央の被写体を回り込むように曲線上を移動し、その後ろで背景が回転します。

被写体の見せ場づくり、ダイナミックさの演出

Pan (パン)

別名 Panning

カメラが固定位置で左右に首を振るため、フレーム内のすべてが視差なく同じ速さで流れます。トラックと違って、カメラ本体は移動しません。

シーン全体の提示、動きの追従

Pedestal (ペデスタル)

別名 Pedestal Rise, Boom Up/Down

カメラ本体が水平を保ったまま上下に移動するため、手前のものほど奥のものより大きく動きます。そこがチルトとの違いです。

高さの提示、垂直方向の移動

カメラが近くの被写体から後ろへ引きながら上昇し、視界を広げて周囲を見せます。

締めのショット、スケール感の提示

Rack Focus (ピン送り)

別名 Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

一つのテイクの中で、カメラもフレーミングも変えずに、ピントの合う位置が、ある被写体から別の被写体へ移ります。

奥行きの異なるレイヤー間での視線誘導

Roll (ロール)

別名 Dutch Roll, Z-axis Roll

カメラがレンズの光軸を中心に回転するため、フレーム内で水平線が回ります。途中で止めて保つと、静止したダッチアングルになります。

混乱、飛行や転落のショット

Snorricam (スノーリカム)

別名 Body Camera, Body Cam

カメラを演者の体に固定するため、演者はフレーム内で動かず、背景だけがその周りで動きます。

混乱、主観的な心理状態

オペレーターがスタビライザーで安定させたカメラを持って動くカメラワークで、手持ち撮影のような揺れがなく、空間の中を滑るように漂います。

歩きながらの長回し、なめらかなフォローショット

Tilt (チルト)

別名 Tilting, Pitch

カメラが固定位置で上下に首を振ります。ペデスタルと違って、カメラ本体は上下に移動しません。

高さの提示、背の高い被写体

Tracking Shot (トラッキングショット)

別名 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

カメラが動く被写体の後ろ、前、または横について移動し、一定の距離を保ったまま、背景が流れていきます。

キャラクターの追従、旅や移動の表現

Truck (トラック)

別名 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

カメラ本体が横に移動するため、手前のものほど奥のものより大きく動きます。そこがパンとの違いです。

シーンや被写体に沿った平行移動

Whip Pan (ウィップパン)

別名 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

モーションブラーで映像が流れるほど速いパンです。縦方向に行うものはウィップチルトと呼ばれます。

シーンのトランジション、勢いのある場面転換

Zoom (ズーム)

別名 Zoom In, Zoom Out

レンズの焦点距離が変わるため、すべてのレイヤーが視差なく同じ比率で拡大縮小します。ドリーと違って、カメラは移動しません。

強調、素早いフレーミングの変更

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe (バーンドアワイプ)

別名 Barn Doors, Split, Center Split

縦または横の二本の境界線が、納屋の扉が開くように中央から両側へ(またはその逆に)動きます。

リビール、定番のワイプ

半径にあたる線が時計の針のようにフレームの中心を軸に回り、通ったあとから次のショットが現れます。

時間経過、レトロやコメディ調のトランジション

トーンが正反対の二つの映像をカットでつなぎ、その違いを際立たせます。

富と貧困、静けさと混沌の対比

Cross-Cut (クロスカット)

別名 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

別々の場所で同時に進む二つのアクションを、カットで交互に行き来します。

追跡シーン、サスペンス、同時進行のストーリー

メインのアクションから一時的に離れて別のものを見せ、そのあと元のショットに戻るショットです。

状況の補足、編集点のカバー、時間の圧縮

前のショットがピントを外れてぼけ、次のショットにピントが合っていくことで、夢や時間の経過をほのめかします。

夢のシーン、混乱、回想

Dip to Black (暗転)

別名 Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

前のショットが単色(通常は黒か白)へフェードし、その色から次のショットがフェードインします。

シーンの区切り、時間の飛躍、明るいフラッシュ風のトランジション

Fade (フェード)

別名 Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

映像が徐々に暗くなって黒になる、または黒から浮かび上がります。別のショットが重なることはありません。

シーン・幕・作品の始まりと終わり

多くは1〜3フレームというごく短いショットをシーケンスに差し込み、サブリミナルに近い衝撃を与えます。

アクションシーン、回想、勢いのある編集

Hard Cut (ハードカット)

別名 Cut, Direct Cut

光学的な効果を一切使わず、あるショットが瞬時に次のショットへ切り替わります。ほかのすべてのトランジションを比べるときの基準です。

ほぼすべての編集で基本となるショットの切り替え

視聴者に気づかれないように偽装したカットで、多くは暗い物体やカメラワークの陰に隠して、ひと続きのテイクに見せかけます。

ワンカット映画などの疑似長回し

Jump Cut (ジャンプカット)

別名 Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

同じフレーミングのまま時間の一部を飛ばすカットで、カメラは動かないのに、被写体の位置が目に見えて飛びます。

Vlog、ミュージックビデオ、時間経過の表現

Luma Fade (ルマフェード)

別名 Luma Wipe, Gradient Wipe

前のショットの明るさに応じて次のショットが現れるため、暗い部分(または明るい部分)から先に切り替わります。

映像のコントラストに沿った、やわらかく有機的なリビール

Match Cut (マッチカット)

別名 Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

形、色、位置、または動きが一致する二つのショットをつなぐカットで、一方がもう一方へ変わったように見えます。

視覚的な呼応による二つのシーンやアイデアの連結

Matrix Wipe (マトリックスワイプ)

別名 Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

グリッド状のタイルや模様のセルが決まった順序またはランダムな順序で反転し、そこから次のショットが現れます。

グリッチ風やデジタル調の切り替え

Montage (モンタージュ)

別名 Rapid Cuts, Dynamic Cutting

短いショットを次々に連ねたもので、時間や情報を数秒に圧縮します。

トレーニングや旅のシーケンス、予告編

Natural Wipe (ナチュラルワイプ)

別名 Frame Blocking, Invisible Wipe

壁や人、通り過ぎる車といった前景の物体がレンズの前を横切り、次のショットへのカットを隠します。

シームレスなシーン転換、疑似長回し

Page Peel (ページピール)

別名 Page Turn, Page Curl

前のショットがページのように剥がれたりめくれたりして、その下の次のショットが現れます。

フォトアルバム、絵本風やレトロなルック

Punch In (パンチイン)

別名 Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

同じ被写体を同じ軸線上で、よりタイトなフレームへ瞬時に切り替えます。二つのサイズの間にズームの動きはありません。

インタビューや会話でのセリフやディテールの強調

映像に水面のような揺らぎのゆがみを加えたディゾルブで、伝統的に回想や空想の場面を示す合図です。

回想、夢のシーン

Slide (スライド)

別名 Band Slide

次のショットが前のショットの上に滑り込み、前のショットはその場から動きません。

インパクトを抑えた、方向性のある切り替え

Smash Cut (スマッシュカット)

別名 Gilligan Cut, Bicycle Cut

あるシーンから対照的なシーンへ、前触れなく唐突に切り替えるカットで、衝撃やオチのために使われます。

コメディの決めどころ、悪夢からの目覚め、突然のトーンの変化

Star Wipe (スターワイプ)

別名 Heart Wipe, Shape Wipe

拡大または縮小する星形のマスクを通して、次のショットが入ってきます。

遊び心のある、レトロやカートゥーン調のトランジション

窓のブラインドの羽根が開くように、平行な帯が次のショットを見せます。

ストライプ状のリビール

前のショットがある一点へ向かって急速にズームし、次のショットが同じような点からズームアウトして現れ、カットを突き抜けて飛んでいくように見えます。

勢いのあるモンタージュ、Vlog、SNS向けコンテンツ

Timing & Principles21

Animating on Twos (2コマ打ち)

別名 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

ポーズを2〜3フレームごとにしか更新しないため、毎フレーム動かす1コマ打ちよりカクついた、手描きらしいリズムになります。

手描き風のルック、アニメ、コマ撮り風のスタイル

Anticipation (予備動作)

別名 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

メインの動きの前に、振りかぶるように逆方向へ小さく動きます。オーバーシュートと対になる、動き出し側の表現です。

ジャンプ、ポップ、ボタン押下など、動き出す前のタメ

Arcs (アーク)

別名 Arc, Arc Motion, Curved Path

オブジェクトが直線ではなく曲線の軌道をたどります。AからBへまっすぐ進む動きと比べると、違いがわかります。

自然な動き、投げられた物、振り子のように揺れるパーツ

Bounce (バウンス)

別名 Bounce Ease, Bounce Out

オブジェクトが床に当たるボールのように目標位置にぶつかり、だんだん小さく跳ね返って止まります。接触のたびにぴたりと止まる点がエラスティックと違います。

落下する要素、遊び心のあるリビール

Cycle Loop (サイクルループ)

別名 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

モーションが最初から繰り返されます。シームレスループでは終わりの状態が始まりと一致するため、やり直しのつなぎ目が見えません。

待機アニメーション、背景のモーション、ループGIF

Ease In (イーズイン)

別名 Slow In, Ease-In, Accelerate

ゆっくり始まって終わりに向かって加速するため、オブジェクトは最高速で去っていきます。イーズアウトの逆です。

画面から出ていくオブジェクト

Ease In-Out (イーズインアウト)

別名 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

ゆっくり始まり、中間が速く、ゆっくり止まります。動き出しでも穏やかに加速する点がイーズアウトと違います。

画面内を移動するオブジェクト

Ease Out (イーズアウト)

別名 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

速く始まり、減速してやわらかく止まります。オブジェクトはすでに動いている状態で現れ、穏やかに収まります。イーズインの逆です。

画面に入ってくる要素

Easing (イージング)

別名 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

特定の見た目ではなく、動きの中で速度が変化するという考え方です。リニアと比べると、イーズをかけたモーションが機械的ではなく自然に感じられることがわかります。

画面上のあらゆる動き

Elastic (エラスティック)

別名 Elastic Ease, Elastic Out

引っ張ったゴムを放したときのように、振幅を小さくしながら目標位置の前後で何度か振動します。オーバーシュートより揺れの回数が多くなります。

遊び心のあるポップイン、ゴムのようなボタン

現実の動きを、リアルな表現よりも極端な大きさやタイミングにまで押し広げます。リアルなバージョンと比べたときの、強さの違いとしてだけ見えてきます。

カートゥーン調の、遊び心のあるモーション

ゆるくつながったパーツは、本体が止まったあとも動き続け、本体が動き出したあとは遅れてついていくため、すべてのパーツが同時に動いて同時に止まることはありません。

髪、しっぽ、動くものに引きずられるパーツ

Line Boil (ラインボイル)

別名 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

輪郭線が毎回描き直されたかのようにフレームごとにわずかに震え、形が止まっていても、生き生きとした手作りのルックになります。

手描き風のスタイル、ゆらゆら動くテキスト、スケッチ風の輪郭線

Overshoot (オーバーシュート)

別名 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

オブジェクトが目標位置をわずかに行き過ぎてから戻ります。床に当たることなく、一度行き過ぎて収まる点がバウンスと違います。

タイトル、カード、アイコンのポップイン

Ping-Pong Loop (ピンポンループ)

別名 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

モーションが順再生と逆再生を繰り返します。最初へ飛んで戻らない点がサイクルループと違います。

呼吸のようなパルス、浮遊するオブジェクト、スキャナー

メインのモーションと並行して、それを支える小さなモーションが起こり、注目を奪うことなく生き生きとした印象を加えます。

ポップするアイコンに添える小さなアクセント

Smear Frame (スミアフレーム)

別名 Smear, Elongated In-between, Multiples

非常に速い動きの途中で、1〜2フレームの中割りだけ被写体を軌道に沿ってゆがめたり複製したりして、モーションブラーを擬似的に表現します。

素早い打撃、スワイプ、鞭のような動き

Spring (スプリング)

別名 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

物理シミュレーションによるモーションで、目標位置を行き過ぎ、その前後で振動してから止まります。挙動は固定のカーブではなく、剛性、減衰、質量で決まります。

インタラクティブなUI、ドラッグを離したときの動き、動画のタイトル

オブジェクトが体積を保ったままつぶれたり伸びたりして、重さと柔らかさを伝えます。

弾むボール、ロゴのポップ、カートゥーン調のモーション

Steps (ステップ)

別名 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

値がなめらかに変化せず、段階的に(ホールドの場合は一度だけ)飛びます。ホールドは一瞬で切り替わり、そのあとは動きません。

スプライトのカウンター、タイプライター風のリビール、複数ステップのシーケンス

Wiggle (ウィグル)

別名 Jitter, Random Shake, wiggle expression

一定の頻度と振幅でランダムに小さくずらすことで、オブジェクトが設計した軌道に沿ってではなく、不規則に震えたり漂ったりします。

手持ち撮影の雰囲気、テキストのジッター、落ち着かない緊張感

Typography & Shape19

3D Extruded Text (3D押し出しテキスト)

別名 3D Text Animation, Extruded Title

実際に奥行きの厚みを持つテキストが3D空間で回転したり飛んだりして、側面に光が当たります。

予告編、スポーツやゲームのタイトル

Callout (コールアウト)

別名 Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

注目させたい点から線が伸び、その先にラベルやボックスがポップインして、映像の一部を指し示します。映像内の特定の箇所を対象にする点がローワーサードと違います。

製品動画、チュートリアル、UIのウォークスルー

Circle Burst (サークルバースト)

別名 Circle Pop, Ring Burst

円やリングがある一点から素早く広がって消え、登場する要素の後ろにアクセントを添えます。

解説動画、強調のアクセント

Credit Roll (エンドロール)

別名 Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

平面のままの名前の列が、一定の速度で上へ(スタッフロールの場合は横へ)スクロールし続けます。

映画やテレビのエンドクレジット

Karaoke Captions (カラオケ字幕)

別名 Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

字幕全体が画面に表示されたまま、話される単語が順に光ります。テキストが単語ごとに現れたり消えたりしない点がポップ字幕と違います。

TikTok、リール、ショート、リリックビデオ、ポッドキャスト

Line Burst (ラインバースト)

別名 Radial Line Burst, Shape Burst

短い線がある点や要素から放射状に飛び出し、そのあと引っ込むか消えます。何かがポップインするときのアクセントとして使われます。

タイトル、ポップインのアクセント、解説動画

グラフの線がデータポイントに沿って左から右へ描かれ、各ポイントでマーカーがポップします。

時系列のトレンド

Liquid Motion (リキッドモーション)

別名 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

図形やテキストが、なめらかに揺れる輪郭を保ちながら、水のように伸び、波打ち、流れます。単体の図形ではなく実際のアートワークをゆがめる点がブロブモーフと違います。

YouTubeのイントロ、タイトルリビール、製品動画

複数の要素が飛んできたり漂ってきたりして集まり、最終的なロゴになります。動きの最後にロゴが組み上がる点が、単純なリビールと違います。

ブランドのイントロ

Logo Reveal (ロゴリビール)

別名 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

モーションを伴ってブランドマークへ移る短いシーケンスです。ほとんどのロゴアニメーションを含む総称で、バンパーやアイデントは挿入用の短いフォーマットです。

動画のイントロとアウトロ、ブランドのアイデント

Lower Third (ローワーサード)

別名 Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

名前や肩書きのグラフィックが、スライド、ワイプ、またはフェードでフレームの下部に入り、ホールドしたあと、メインの映像を覆うことなくアニメーションで出ていきます。

インタビュー、ニュース、ドキュメンタリー、Vlog

Map Route (マップルート)

別名 Map Route Animation, Travel Route

地図上の地点を結ぶルートに沿って線が描かれていき、その線の上をマーカーが移動します。

旅行動画、物流、歴史

スクリーンやカードのような平面レイヤーを3Dで奥へ倒すため、一方の辺に向かって遠ざかり、奥行きが生まれます。傾くのはカメラではなくレイヤーです。

製品やUIのショーケース、タイトルカード

Pop Captions (ポップ字幕)

別名 Build Captions, Word-by-Word Captions

字幕が一語または短いフレーズずつ表示され、話されるのに合わせてポップインし、前のものと入れ替わります。

SNS向けのショート動画

Pop-In (ポップイン)

別名 Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

要素がゼロからわずかなオーバーシュートを伴って拡大し、収まります。文字にも図形にも使える、勢いのある登場です。

SNS向けの字幕、解説動画の要素、アイコン

テキストやコメント、生データの行が大量に、画面いっぱいに流れ落ちたり、スクロールしたり、雨のように降ったりして、テクスチャになります。

テクノロジーやデータのシーン、SNSのフィード

Text Morph (テキストモーフ)

別名 Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

ある単語や文字が、入れ替わるのではなく、その場で形やフォント、ウェイトを変えて別のものへ変形します。

ワードマーク、タイトル、単語から単語へのトランジション

Text on Path (テキストパス)

別名 Text Path Animation, Text Along Path

テキストが曲線のパスに乗ってその上を移動し、カーブに沿いながら入り、渦を巻き、出ていきます。

タイトル、流れるように入るイントロ

Title Crawl (オープニングクロール)

別名 Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

テキストの段落がパースをつけて奥へ傾いたまま上へスクロールし、消失点に向かって小さくなっていきます。平面のままのエンドロールとは、そこが違います。

映画のオープニング、スペースオペラへのオマージュ

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (オーディオビジュアライザー)

別名 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

バーや線、図形が、サウンドトラックの音量と周波数に合わせて動きます。

ポッドキャスト、ミュージックビデオ、リリックビデオ、ラジオ風のイントロ

Bloom / Glow (ブルームグロー)

別名 Bloom Effect, Glow Effect

明るい部分からやわらかな光のにじみが周囲へ広がります。にじみを脈打たせることもでき、オブジェクトやテキスト、図形が発光しているように見えます。

ネオンやSF、UI風のグラフィック、夢のようなハイライト

Bullet Time (バレットタイム)

別名 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

時間がほぼ止まったように見える中で、視点が静止したアクションの周りを回り込みます。フリーズフレームと違って、カメラは動き続けます。

アクションシーン、主役の見せ場、製品の回転ショット

一つの要素だけがシームレスループで動き、フレームのほかの部分は止まったままの静止写真です。

ファッションやWebのヒーロー画像、SNS投稿、製品ビジュアル

動画圧縮の仕組みを逆手に取り(Iフレームを削除)、次のクリップの動きが前のクリップのピクセルを引きずって溶かし、流れてにじんだブロックを生み出します。

ミュージックビデオ、ファッションや実験的な編集、強烈なシーン転換

Displacement Distortion (ディスプレイスメントディストーション)

別名 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

動くノイズマップでピクセルをずらすため、映像が熱い空気や水を通して見たように揺らぎます。

熱や炎のシーン、魔法や水中のルック、グリッチ風のゆがみ

Echo (エコー)

別名 Ghosting, Trails, Motion Trails

前のフレームのコピーを現在のフレームの後ろに重ねるため、動く被写体が自分自身の薄れていく残像を残します。コピーが連続的に流れるのではなく、一つひとつ区別できる点がモーションブラーと違います。

ダンスやアクションの編集、光跡のルック、サイケデリックや幽霊のようなビジュアル

Fast Motion (早回し)

別名 Undercranking

フッテージを実時間より速い一定の速度で再生するため、動きがせわしなく、あるいはコミカルに見えます。タイムラプスと違って、長い間隔で抜き出したフレームではなく、連続したフッテージを速めただけです。

コメディ、日常作業のモンタージュ、手順を手早く見せるショット

Freeze Frame (フリーズフレーム)

別名 Stop-Frame, Hold Frame

動いているフッテージが突然一つのフレームで止まり、写真のようにホールドされます。動き続けるものが何もない点がバレットタイムと違います。

エピソードの終わり、字幕付きのキャラクター紹介、感情の山場

Glitch Effect (グリッチエフェクト)

別名 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

映像がデジタルやアナログのエラーのように一瞬乱れ、ゆがみ、ピクセル化、唐突なずれが起こります。RGBスプリットやデータモッシュを含む総称です。

テクノロジーや音楽のイントロ、サイバーパンクのルック、タイトルのキメ

フレームとフレームの間にカメラも長い距離を移動するタイムラプスで、視聴者は空間の中を高速で滑るように進みます。三脚で撮るタイムラプスは、その場から動きません。

旅行動画、街歩きの映像、不動産や観光のイントロ

Kaleidoscope (万華鏡)

別名 Kaleidoscope Effect

映像の一片を鏡映し、回転させて対称な放射状のパターンにします。元の映像が動くと、パターンも回転し、形を変えます。

音楽のビジュアル、サイケデリックな背景、抽象的なトランジション

明るい光源がレンズの前を通るときに、散乱した光の光芒、リング、光の筋が現れて滑るように動きます。グラフィックやフッテージにデジタルで加えます。

SFや日差しのあるショット、タイトルリビール、映画的なハイライト

オレンジ、赤、またはマゼンタのやわらかく暖かい光がフレームの端からにじむように広がり、漂ったりちらついたりして、フィルムに入り込んだ迷光を再現します。レンズフレアと違って、リングや光芒はありません。

ヴィンテージやゴールデンアワーのルック、オーバーレイ、ショット間のトランジション

Morphing (モーフィング)

別名 Image Morph, Morph

ある映像や形が、クロスディゾルブしながら、別のものへなめらかに変形します。

変身、90年代風のミュージックビデオ、ロゴや形の変化

速く動くオブジェクトが、長めの露光で撮影したかのように軌道に沿って流れ、素早いモーションがなめらかに見えます。エコーと違って、ばらばらのコピーではなく、連続した一本の流れです。

速いパン、ウィップ系のトランジション、素早く動く図形や文字のアニメーション

小さな子画面の映像がメインの映像の上で再生され、移動やサイズ変更ができます。

リアクションや解説、チュートリアル、電話出演のコーナー

Pixelate (ピクセレート)

別名 Mosaic, Pixelation

映像を目に見える大きな正方形に分割します。ブロックサイズをアニメーションさせると、粗いピクセルから像が浮かび上がったり、粗いピクセルへ崩れていったりします。動きのないピクセル化だけなら、目隠し用のモザイクのルックです。

レトロゲームのルック、モザイクによる目隠し、デジタル調のリビール

Reverse Motion (逆再生)

別名 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

フッテージを逆向きに再生するため、壊れたものが元どおりに組み上がり、動きが巻き戻っていきます。

コミカルな場面や魔法のような場面、ミュージックビデオ、巻き戻しのトランジション

RGB Split (RGBスプリット)

別名 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

赤、緑、青のチャンネルをずらすため、輪郭に色のフリンジが現れます。音のアタックに合わせて脈打たせたり、パッとずらしたりすることがよくあります。レンズの欠陥から借りてきた、スタイルとしての表現です。

グリッチのアクセント、レトロやサイバーパンクのルック、ビートのアタック

Shockwave (衝撃波)

別名 Shock Wave

リングやドームが衝撃点から外へ勢いよく広がり、多くの場合、通過するときにその後ろの映像をゆがめます。

爆発、衝撃、パワーアップ、ビートドロップ

動くスリットを通して映像を露光することで、光や映像が長く流れる筋に引き伸ばされ、サイケデリックな色のトンネルが生まれます。

SFやサイケデリックなシーケンス、音楽のビジュアル

Slow Motion (スローモーション)

別名 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

アクションを実時間より遅い一定の速度で再生するため、ディテールや重さが見えてきます。速度が変化しない点がスピードランプと違います。

衝撃の瞬間、スポーツのリプレイ、ドラマチックな山場

Speed Ramp (スピードランプ)

別名 Speed Ramping, Time Remapping

一つのショットの中で、再生速度が大きく異なる速度の間をなめらかに移り変わります(たとえばスローから急加速し、またスローへ)。一定の速度を保つスローモーションや早回しとは、そこが違います。

アクションの編集、スポーツやSNSのハイライト動画、ビートに合わせたカット

Split Screen (画面分割)

別名 Split-Screen

フレームを二つ以上のパネルに分割して、同時に起こるアクションや視点を見せます。仕切り線をアニメーションで出し入れすることもできます。

電話のシーン、比較、同時進行のアクション、スポーツ中継

Stop Motion Look (コマ撮り風)

別名 Stepped Animation, Posterize Time Look

低いフレームレート(たとえば毎秒8〜12フレーム)で、動きが目に見えてカクカクと段階的に進み、フレームごとに撮影したアニメーションを再現します。

手作り風やレトロ調のモーショングラフィックス、切り絵やクラフトのルック

映像が高速のオン/オフの点滅で現れるため、動きがばらばらのカクついたポーズに止まって見えます。車輪が止まって見えたり、逆回転して見えたりすることもあります。

クラブや音楽のビジュアル、衝撃のフラッシュ、ホラーや緊張の山場

Time-Lapse (タイムラプス)

別名 Time-Lapse Photography

フレームを長い間隔で撮影するため、現実のゆっくりした変化(雲、成長、人の流れ)が高速で進んでいるように見え、小刻みに流れるようなルックになります。

街や空のシーン、建設現場、植物の成長、エスタブリッシングショット

Track Matte Reveal (トラックマットリビール)

別名 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

一つのレイヤーが(透明度または明るさによって)動く窓の役割を果たし、下の映像を見せます。テキストや図形がコンテンツをワイプで見せていく形が一般的です。

タイトルやテキストのリビール、図形を使ったトランジション、ロゴスティング

VHS Look (VHS風)

別名 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

フッテージを劣化させて、使い古したビデオテープのように見せます。水平の走査線、色にじみ、ノイズ、揺れるトラッキングが入り、通常は4:3のフレームです。

ノスタルジックな動画、ファウンドフッテージ、80〜90年代風の動画

映像が自分自身を繰り返し撮り直し、合わせ鏡のように、渦を巻きながら無限に遠ざかるトンネルを作ります。

サイケデリックやレイヴのビジュアル、抽象的な背景

[シーン] を使いたいシーンに、[長さ] をかけたい時間に置き換えて、AIエージェントに貼り付けてください。プロンプトには技法の名前が入っているので、次からは名前だけで依頼できます。