Timing & Principles

21 AnimationenErsetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.

Animating on Twos

Auch genannt On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

Die Pose wird nur alle 2 oder 3 Frames aktualisiert, was einen ruckeligeren, handgezeichneten Rhythmus ergibt als Bewegung auf jedem Frame (on ones).

Handgezeichneter Look, Anime, Stop-Motion-Stil

Anticipation (Antizipation)

Auch genannt Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Eine kleine Bewegung in die Gegenrichtung vor der Hauptbewegung, wie ein Ausholen; am Anfang der Bewegung das Gegenstück zum Overshoot.

Sprünge, Pops, gedrückte Buttons vor dem Losschnellen

Arcs

Auch genannt Arc, Arc Motion, Curved Path

Das Objekt folgt einer gekrümmten Bahn statt einer geraden Linie; zum Vergleich dient eine gerade Bewegung von A nach B.

Natürliche Bewegungen, geworfene Objekte, schwingende Teile

Bounce

Auch genannt Bounce Ease, Bounce Out

Das Objekt trifft sein Ziel wie ein Ball den Boden und prallt mit immer kleineren Hüpfern zurück, bis es ruht; anders als bei Elastic gibt es bei jedem Kontakt einen harten Stopp.

Herabfallende Elemente, verspielte Reveals

Cycle Loop

Auch genannt Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

Die Bewegung wiederholt sich von vorn; bei einem nahtlosen Loop stimmt der Endzustand mit dem Anfang überein, sodass kein Neustart zu sehen ist.

Idle-Animationen, Hintergrundbewegung, geloopte GIFs

Ease In

Auch genannt Slow In, Ease-In, Accelerate

Beginnt langsam und beschleunigt zum Ende hin, sodass das Objekt mit vollem Tempo davonzieht; das Gegenteil von Ease Out.

Objekte, die das Bild verlassen

Ease In-Out

Auch genannt Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Langsamer Start, schnelle Mitte, langsamer Stopp; anders als bei Ease Out beschleunigt die Bewegung auch am Anfang sanft.

Objekte, die sich innerhalb des Bildes bewegen

Ease Out

Auch genannt Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Beginnt schnell und bremst zu einem weichen Stopp ab; das Objekt trifft bereits in Bewegung ein und kommt sanft zur Ruhe, das Gegenteil von Ease In.

Elemente, die ins Bild kommen

Easing

Auch genannt Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

Kein einzelner Look, sondern das Prinzip, dass sich das Tempo über eine Bewegung hinweg ändert; im Vergleich mit Linear zeigt sich, dass Bewegung mit Easing natürlich statt mechanisch wirkt.

Jede Bewegung im Bild

Elastic

Auch genannt Elastic Ease, Elastic Out

Schwingt mehrmals mit abnehmender Amplitude um das Ziel, wie ein gespanntes Gummiband, das losgelassen wird; mehr Schwingungen als bei Overshoot.

Verspielte Pop-Ins, gummiartige Buttons

Eine reale Bewegung, in Ausmaß oder Timing extremer getrieben als die Wirklichkeit; sichtbar wird sie nur als Wahl der Intensität im Vergleich mit einer realistischen Version.

Cartoonhafte, verspielte Bewegung

Follow Through and Overlapping Action

Auch genannt Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

Lose befestigte Teile bewegen sich weiter oder hängen nach, wenn der Hauptkörper stoppt oder startet, sodass sich nicht alle Teile gemeinsam bewegen und anhalten.

Haare, Schwänze, nachziehende Teile eines bewegten Objekts

Line Boil

Auch genannt Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Konturen zittern von Frame zu Frame leicht, als wären sie jedes Mal neu gezeichnet, was einen lebendigen, handgemachten Look ergibt, selbst wenn die Form still steht.

Handgezeichneter Stil, zappelnder Text, skizzenhafte Konturen

Overshoot

Auch genannt Back Ease, Back Out, Ease Out Back

Das Objekt geht leicht über sein Ziel hinaus und kehrt dann dorthin zurück; anders als bei Bounce geht es einmal darüber hinaus und kommt zur Ruhe, ohne auf einen Boden zu treffen.

Pop-In von Titeln, Karten, Icons

Ping-Pong Loop

Auch genannt Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

Die Bewegung läuft immer wieder vorwärts und dann rückwärts; anders als der Cycle Loop springt sie nicht an den Anfang zurück.

Atmende Pulse, schwebende Objekte, Scanner

Eine kleinere, unterstützende Bewegung läuft neben der Hauptbewegung und bringt Leben hinein, ohne ihr die Aufmerksamkeit zu stehlen.

Icon mit einem kleinen Akzent, während es aufpoppt

Smear Frame

Auch genannt Smear, Elongated In-between, Multiples

Ein oder zwei Zwischenframes verzerren oder vervielfachen das Motiv entlang seiner Bahn, um bei einer sehr schnellen Bewegung Bewegungsunschärfe vorzutäuschen.

Schnelle Schläge, Wischbewegungen, peitschenartige Bewegungen

Spring

Auch genannt Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Physikbasierte Bewegung, die über das Ziel hinausschießt und darum schwingt, bevor sie ruht; das Verhalten ergibt sich aus Steifigkeit, Dämpfung und Masse statt aus einer festen Kurve.

Interaktive UIs, Loslassen nach dem Ziehen, Videotitel

Squash and Stretch

Auch genannt Squash & Stretch

Das Objekt staucht und dehnt sich und behält dabei sein Volumen, was Gewicht und Elastizität vermittelt.

Springende Bälle, Logo-Pops, Cartoon-Bewegung

Steps

Auch genannt Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

Der Wert springt in einzelnen Stufen (oder einmal, bei einem Hold), statt sich weich zu bewegen; ein Hold ist ein einziger augenblicklicher Sprung, nach dem der Wert stehen bleibt.

Sprite-Zähler, Reveals im Schreibmaschinenstil, mehrstufige Sequenzen

Wiggle

Auch genannt Jitter, Random Shake, wiggle expression

Kleine zufällige Versätze mit fester Frequenz und Amplitude lassen das Objekt unregelmäßig zittern oder driften, statt einer gestalteten Bahn zu folgen.

Handkamera-Gefühl, zitternder Text, nervöse Energie

Ersetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.