动态图形术语,实时演示。提示词,一键复制。

运镜、剪辑和节奏也都有名字。点击播放观看每个术语的实际效果,了解它的准确名称,并复制一段能让 AI 智能体按名称实现的提示词。

118 个动效将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。

Camera Movement22

2.5D Camera (2.5D摄像机)

别称 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

把平面图层放在 3D 空间的不同深度上,再用摄像机拍摄,摄像机移动时各图层的移动幅度各不相同。

After Effects 动态图形、解说视频

Crane Shot (摇臂镜头)

别称 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

摄像机装在摇臂上沿弧线升起或降下,常配合“俯仰”把主体留在画面中;运动幅度比单纯的“升降”更大。

定场镜头、结尾镜头

Crash Zoom (急速变焦)

别称 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

在几帧之内完成的“变焦”,给人的感觉是猛然一震,而不是平滑的推进。

喜剧桥段、动作爆点、惊吓效果

Dolly (推轨)

别称 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

摄像机机身向前或向后移动,近处图层比远处图层放大得更快;与“变焦”不同,透视关系会发生变化。

营造紧张感或亲近感、交代环境

Dolly Zoom (滑动变焦)

别称 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

“推轨”与“变焦”朝相反方向同时进行,主体大小保持不变,背景则被拉伸或压缩。

恐惧、恍然大悟、迷失感

Fly-Over (飞越)

别称 Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

航拍摄像机在景物上空向前飞行,之后常常升起,展开更远处的场景。

定场镜头、风景

Fly-Through (穿越)

别称 Fly-Through Reveal

摄像机穿过窗户、梁架之间等空隙,随后展现出另一侧的主体。

显现效果、建筑漫游

Handheld (手持摄影)

别称 Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

由摄影师手持摄像机拍摄,画面带有细小而不规则的飘移和抖动;shaky cam 则把这种抖动夸大。

纪录片式的真实感、混乱感、临场感

在“环绕”的同时上升或下降,围绕主体划出一条螺旋线。

在航拍镜头中展现规模

Orbit (环绕)

别称 Arc, Arc Shot, Arc Movement

摄像机沿曲线绕着位于中心的主体移动,背景在主体身后旋转。

展示主体、增添动感

Pan (摇镜头)

别称 Panning

摄像机在固定位置上向左或向右转动,画面中的一切以相同速度滑动,没有视差;与“横移”不同,摄像机机身并不移动。

展现场景、跟随动作

Pedestal (升降)

别称 Pedestal Rise, Boom Up/Down

摄像机机身保持水平地升起或降下,近处物体的位移比远处物体更大,这是它与“俯仰”的区别。

展现高度、垂直方向的移动

Pull-Back Reveal (后拉显现)

别称 Dronie, Pull-Away

摄像机从近处的主体向后上方飞离,视野逐渐扩大,展现周围环境。

结尾镜头、展现规模

Rack Focus (移焦)

别称 Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

在同一个镜头内,焦平面从一个主体移到另一个主体,摄像机和构图都不变。

在不同纵深层次之间转移注意力

Roll (横滚)

别称 Dutch Roll, Z-axis Roll

摄像机绕镜头光轴旋转,画面中的地平线随之转动;转到一半停住,就得到静止的荷兰角。

迷失感、飞行或翻滚镜头

Snorricam (身体固定镜头)

别称 Body Camera, Body Cam

把摄像机固定在表演者身上,表演者在画面中保持不动,背景则围绕其运动。

迷失感、主观状态

Steadicam Shot (斯坦尼康镜头)

别称 Gimbal Shot, Glide Cam

由摄影师携带稳定器完成的运动,在空间中滑行、飘浮,没有手持拍摄的抖动。

行走长镜头、平稳的跟随镜头

Tilt (俯仰)

别称 Tilting, Pitch

摄像机在固定位置上向上或向下转动;与“升降”不同,摄像机机身并不升起或降下。

展现高度、高大的主体

Tracking Shot (跟拍镜头)

别称 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

摄像机从后方、前方或侧面跟随运动中的主体一起移动,保持稳定的距离,背景不断流过。

跟随角色、表现旅程

Truck (横移)

别称 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

摄像机机身横向滑动,近处物体的位移比远处物体更大,这是它与“摇镜头”的区别。

沿场景或主体平行移动

Whip Pan (甩镜头)

别称 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

速度快到画面被拖成运动模糊的“摇镜头”;垂直方向的版本叫 whip tilt。

场景转场、富有冲劲的切换

Zoom (变焦)

别称 Zoom In, Zoom Out

镜头焦距发生变化,所有图层按相同比例缩放,没有任何视差;与“推轨”不同,摄像机并不移动。

强调、快速改变构图

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe (双侧平推门)

别称 Barn Doors, Split, Center Split

两条垂直或水平的边线从中央移向两侧,或者反过来,像谷仓门打开一样。

显现效果、经典擦除

一条半径线像时钟指针一样绕画面中心扫过,在扫过之处露出下一个镜头。

时间流逝、复古和喜剧风格的转场

在两个调性相反的画面之间切换,以强调二者的差异。

表现富裕与贫穷、平静与混乱的对比

Cross-Cut (交叉剪辑)

别称 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

在不同地点同时发生的两个动作之间来回交替切换。

追逐戏、悬念、同时推进的故事线

短暂离开主要动作、展示别的内容,随后再回到原镜头的镜头。

补充背景信息、掩盖剪辑点、压缩时间

Defocus Transition (失焦转场)

别称 Defocus, Blur Transition

前一个镜头逐渐失焦变虚,下一个镜头再由虚变实对上焦,暗示梦境或时间流逝。

梦境段落、迷失感、闪回

Dip to Black (闪黑)

别称 Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

前一个镜头淡出到纯色,通常是黑色或白色,下一个镜头再从这个纯色中淡入。

场景分隔、时间跳跃、明亮的闪光式转场

Fade (淡入淡出)

别称 Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

画面逐渐变暗直至全黑,或从全黑中逐渐浮现,没有第二个镜头与之重叠。

场景、幕、影片的开头和结尾

一个极短的镜头,往往只有一到三帧,硬插进段落里,带来近乎潜意识的冲击。

动作段落、闪回、高能量剪辑

Hard Cut (硬切)

别称 Cut, Direct Cut

一个镜头被下一个镜头瞬间取代,没有任何光学效果;它是衡量其他所有转场的基准。

几乎所有剪辑中默认的镜头切换方式

经过伪装、让观众察觉不到的剪辑点,常藏在深色物体或摄像机运动之后,以伪造出一个连续的长镜头。

一镜到底影片等长镜头错觉

Jump Cut (跳切)

别称 Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

在同一构图内跳过一小段时间的切换,摄像机不动,主体的位置却明显跳了一下。

Vlog、音乐视频、表现时间流逝

Luma Fade (亮度淡化)

别称 Luma Wipe, Gradient Wipe

下一个镜头依照前一个镜头的亮度透出来,于是暗部或者亮部最先切换过去。

与画面明暗对比相呼应的柔和、自然的显现效果

Match Cut (匹配剪辑)

别称 Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

在形状、颜色、位置或动作相互对应的两个镜头之间切换,使其中一个在视觉上变成另一个。

用视觉上的呼应把两个场景或概念联系起来

Matrix Wipe (矩阵擦除)

别称 Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

下一个镜头透过一组网格方块或图案单元格出现,它们按固定顺序或随机顺序翻转。

故障风或数字风格的切换

Montage (蒙太奇)

别称 Rapid Cuts, Dynamic Cutting

一连串快速接续的短镜头,把时间或信息压缩在几秒钟之内。

训练和旅行段落、预告片

Natural Wipe (遮挡转场)

别称 Frame Blocking, Invisible Wipe

墙壁、人物或驶过的车辆等前景物体从镜头前经过,把切到下一个镜头的剪辑点遮住。

无缝的场景切换、长镜头错觉

Page Peel (页面剥落)

别称 Page Turn, Page Curl

前一个镜头像书页一样被剥开或翻走,露出后面的下一个镜头。

相册、故事书和复古风格

Punch In (切入放大)

别称 Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

沿同一轴线瞬间跳到同一主体更紧的景别,两种景别之间没有变焦过程。

在采访和对话中强调某句台词或某个细节

画面带有水波般晃动扭曲的叠化,传统上用来表示闪回或想象中的事件。

闪回、梦境段落

Slide (滑动)

别称 Band Slide

下一个镜头滑进来盖住前一个镜头,旧镜头则留在原位不动。

冲击感较弱的方向性切换

Smash Cut (撞切)

别称 Gilligan Cut, Bicycle Cut

不加任何铺垫,从一个场景突然切到反差强烈的另一个场景,用来制造冲击或抖包袱。

喜剧桥段、从噩梦中惊醒、调性突变

Star Wipe (星形擦除)

别称 Heart Wipe, Shape Wipe

一个不断变大或缩小的星形遮罩把下一个镜头带进来。

俏皮、复古和卡通风格的转场

一组平行的条带露出下一个镜头,像百叶窗的叶片转开一样。

条纹式的显现效果

Zoom Transition (缩放转场)

别称 Zoom In/Out Transition

前一个镜头朝某一点急速放大,下一个镜头再从相近的一点缩放而出,仿佛飞着穿过了剪辑点。

富有活力的蒙太奇、Vlog、社交媒体内容

Timing & Principles21

Animating on Twos (一拍二)

别称 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

姿势每两帧或三帧才更新一次,比起每帧都更新的一拍一,节奏更顿挫,更有手绘感。

手绘风格、日式动画、定格动画风格

Anticipation (预备动作)

别称 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

在主要运动之前先朝相反方向做一个小动作,像蓄力一样;它是“过冲”在运动起始端的对应手法。

跳跃、弹出、启动前的按钮按压

Arcs (弧线运动)

别称 Arc, Arc Motion, Curved Path

物体沿弯曲的轨迹而不是直线运动;可与从 A 到 B 的直线运动对比。

自然的动作、抛出的物体、摆动的部件

Bounce (弹跳)

别称 Bounce Ease, Bounce Out

物体像球落地一样撞上目标位置,再以越来越小的跳动反弹,直到静止;与“弹性”的区别在于每次接触都是硬停。

落下的元素、俏皮的显现效果

Cycle Loop (循环动画)

别称 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

运动从头开始重复;在无缝循环中,结束状态与起始状态一致,因此看不出重新开始的痕迹。

待机动画、背景动态、循环 GIF

Ease In (缓入)

别称 Slow In, Ease-In, Accelerate

开始时慢,越到结尾越快,物体以全速离开;与“缓出”相反。

离开画面的物体

Ease In-Out (缓入缓出)

别称 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

起步慢、中段快、停止慢;与“缓出”的区别在于起步时也是轻柔地加速。

在画面内移动的物体

Ease Out (缓出)

别称 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

开始时快,然后减速到柔和地停下;物体出现时已经在运动,并轻柔地停稳,与“缓入”相反。

进入画面的元素

Easing (缓动)

别称 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

它不是某一种固定的效果,而是“速度在运动过程中发生变化”这一理念;与线性(Linear)运动对比,就能看出带缓动的运动显得自然而不机械。

画面上的每一个运动

Elastic (弹性)

别称 Elastic Ease, Elastic Out

在目标位置附近来回摆动数次,幅度逐渐衰减,像松开一根拉紧的橡皮筋;摆动次数比“过冲”多。

俏皮的弹出、有橡胶感的按钮

把真实的动作在幅度或时间节奏上推到比写实更极端的程度;它只是强度上的取舍,要与写实版本对照才看得出来。

卡通感、俏皮的动态

Follow Through and Overlapping Action (跟随与重叠动作)

别称 Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

主体停下或启动之后,松散连接的部分会继续运动或拖在后面,因此各部分不会同时运动、同时停止。

头发、尾巴、运动物体上拖在后面的部分

Line Boil (线条抖动)

别称 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

轮廓线逐帧微微颤动,仿佛每次都重新画过,即使形状不动,也带有生动的手工感。

手绘风格、抖动的文字、草图感的轮廓线

Overshoot (过冲)

别称 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

物体稍稍冲过目标位置,然后回到目标位置;与“弹跳”的区别在于它只越过一次就停稳,并不撞击地面。

标题、卡片、图标的弹出

Ping-Pong Loop (乒乓循环)

别称 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

运动先正向播放、再反向播放,如此反复;与“循环动画”的区别在于不会跳回开头。

呼吸式脉动、悬浮的物体、扫描器

一个较小的辅助动作伴随主要动作进行,增添生气而不抢走焦点。

图标弹出时附带的小点缀

Smear Frame (涂抹帧)

别称 Smear, Elongated In-between, Multiples

在极快的运动中,用一两帧中间帧把主体沿运动路径拉变形或复制多份,以模拟运动模糊。

快速的击打、挥扫、甩动般的动作

Spring (弹簧)

别称 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

由物理模拟驱动的运动,会先冲过目标位置并在其附近振荡,然后静止;它的表现取决于刚度、阻尼和质量,而不是一条固定的曲线。

交互界面、拖拽后松手、视频标题

物体在保持体积不变的前提下被压扁和拉长,传达出重量感和柔韧性。

弹跳的球、Logo 弹出、卡通动态

Steps (步进)

别称 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

数值以离散的台阶跳变,而不是平滑变化,做保持(hold)时只跳一次;保持就是瞬间跳变一次,然后停住不动。

精灵图计数器、打字机式的显现效果、多步骤序列

Wiggle (随机抖动)

别称 Jitter, Random Shake, wiggle expression

以设定的频率和幅度加入随机的小偏移,让物体不规则地颤动或飘移,而不是沿着设计好的路径运动。

手持感、文字抖动、紧张不安的情绪

Typography & Shape19

3D Extruded Text (3D挤出文字)

别称 3D Text Animation, Extruded Title

带有真实厚度的文字在 3D 空间中旋转或飞行,侧面随之受光。

预告片、体育和游戏类标题

Callout (标注)

别称 Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

一条线从需要关注的点延伸到弹出的标签或文本框,指出画面中的某个部分;它与“字幕条”的区别在于指向的是画面内部的某个位置。

产品视频、教程、界面演示

Circle Burst (圆环迸发)

别称 Circle Pop, Ring Burst

一个圆或圆环从一点迅速扩大并淡出,在入场元素的身后加上一个点缀。

解说视频、强调性的点缀

Credit Roll (片尾滚动字幕)

别称 Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

一列平面的名单以恒定速度平稳地向上滚动,staff roll 则是横向滚动。

电影和电视剧的片尾字幕

Karaoke Captions (卡拉OK字幕)

别称 Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

整条字幕一直留在画面上,每个词在被说出时亮起;它与“弹出字幕”的区别在于文字不会逐词出现或消失。

TikTok、Reels、Shorts、歌词视频、播客

Line Burst (线条迸发)

别称 Radial Line Burst, Shape Burst

短线条从一个点或元素向外放射,随后收回或淡出;在有东西弹出时用作点缀。

标题、弹出时的点缀、解说视频

Line Chart Draw (折线图绘制)

别称 Line Graph Draw-On

折线沿数据点从左到右画出,每个数据点上弹出一个标记。

随时间变化的趋势

Liquid Motion (液态动画)

别称 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

图形和文字像水一样拉伸、起波纹、流动,边缘平滑地晃动;它与 Blob Morph 的区别在于变形的是实际的画稿,而不是一个独立的形状。

YouTube 片头、标题显现、产品视频

各个元素飞入或飘入并汇聚,最终组成完整的 Logo;它与普通的显现不同,Logo 是在运动的最后才拼合出来的。

品牌片头

Logo Reveal (Logo显现)

别称 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

一段以动态方式过渡到品牌标志的短片段;它是大多数 Logo 动画的统称,bumper 和 ident 则是其中用于插播的短片形式。

视频片头和片尾、品牌标识短片

Lower Third (字幕条)

别称 Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

姓名或头衔图形以滑动、擦除或淡入的方式进入画面下部,停留,然后以动画退出,不遮挡主画面。

采访、新闻、纪录片、Vlog

Map Route (地图路线)

别称 Map Route Animation, Travel Route

一条线沿地图上各地点之间的路线自行画出,同时有一个标记沿着它移动。

旅行视频、物流、历史

把屏幕、卡片之类的平面图层在 3D 中向后倾斜,使它朝一条边的方向退远并产生纵深感;倾斜的是图层,而不是摄像机。

产品和界面展示、标题卡

Pop Captions (弹出字幕)

别称 Build Captions, Word-by-Word Captions

字幕一次只出现一个词或短语,每个都在被说出时弹出,并取代上一个。

社交平台短视频

Pop-In (弹出)

别称 Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

元素从零开始放大,稍稍过冲后停稳;这种充满活力的入场方式对文字和图形同样适用。

社交视频字幕、解说视频中的元素、图标

Streaming Text (文字流)

别称 Text Rain, Data Cascade

大量文字、评论或原始数据在画面上倾泻、滚动或如雨般落下,形成一种纹理。

科技和数据场景、社交信息流

Text Morph (文字变形)

别称 Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

一个词或字符在原位通过改变形状、字体或字重变成另一个,而不是直接替换。

文字标志、标题、词与词之间的转场

Text on Path (路径文字)

别称 Text Path Animation, Text Along Path

文字排在一条弯曲的路径上并沿它移动,顺着曲线进入、盘旋、离开。

标题、飞掠而过的片头

Title Crawl (透视滚动字幕)

别称 Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

成段的文字一边向上滚动,一边带透视地向后倾斜,朝消失点逐渐缩小;它与“片尾滚动字幕”不同,后者始终是平面的。

电影开场、向太空歌剧致敬

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (音频可视化)

别称 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

条形、线条或图形随音轨的响度和频率同步运动。

播客和音乐视频、歌词视频、电台风格的片头

Bloom / Glow (泛光发光)

别称 Bloom Effect, Glow Effect

亮部向四周晕出一圈柔和的辉光,辉光还可以脉动,让物体、文字或图形看起来像在发光。

霓虹、科幻和界面风格的图形、梦幻的高光

Bullet Time (子弹时间)

别称 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

时间看起来几乎停止,视点却绕着凝固的动作扫过;与“定格”不同,摄像机仍在继续运动。

动作段落、高光时刻、产品旋转展示

Cinemagraph (微动照片)

别称 Video Snapshot

一张静态照片,其中只有一个元素在无缝循环地运动,画面的其余部分保持凝固。

时尚和网页首屏大图、社交媒体帖子、产品视觉

Datamosh (数据融帧)

别称 Datamoshing

利用视频压缩的特性,去掉 I 帧,让下一个片段的运动拖动并融化前一个片段的像素,产生被涂抹、渗色的色块。

音乐视频、时尚和实验性剪辑、强烈的场景切换

Displacement Distortion (置换扭曲)

别称 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

像素被一张不断移动的噪波贴图推来推去,画面因此晃动,仿佛隔着热空气或水看到的一样。

高温和火焰场景、魔法或水下效果、故障风的扭曲

Echo (残影)

别称 Ghosting, Trails, Motion Trails

把较早的帧的副本混合叠加在当前帧的下层,让运动的主体拖出一串逐渐淡去的自身影像;与“运动模糊”的区别在于各个副本彼此分明,而不是连续地拖成一片。

舞蹈和动作剪辑、光轨效果、迷幻或幽灵般的视觉效果

Fast Motion (快动作)

别称 Undercranking

素材以比实时更快的恒定速度播放,动作显得匆忙或滑稽;与“延时摄影”不同,它只是加速播放的连续素材,而不是间隔很长时间才采样一帧。

喜剧、日常琐事的蒙太奇、快速的过程镜头

Freeze Frame (定格)

别称 Stop-Frame, Hold Frame

运动中的素材突然停在某一帧上,像照片一样保持不动;与“子弹时间”的区别在于没有任何东西继续运动。

剧集结尾、配字幕的角色介绍、情感节点

Glitch Effect (故障效果)

别称 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

画面像数字或模拟信号出错一样短暂地破碎,带有扭曲、像素化和突然的位移;它是一个宽泛的统称,包含“RGB分离”和“数据融帧”。

科技和音乐类片头、赛博朋克风格、标题冲击效果

一种摄像机在帧与帧之间还会移动很长距离的“延时摄影”,观众因此在空间中快速滑行;架在三脚架上的“延时摄影”则停在原地。

旅行视频、城市漫游、房地产和旅游宣传片头

Kaleidoscope (万花筒)

别称 Kaleidoscope Effect

把图像的一个切片镜像并旋转,组成对称的放射状图案,图案随源画面的运动而旋转、变形。

音乐视觉、迷幻背景、抽象转场

明亮的光源经过镜头时,散射光形成的星芒、光环和光条随之出现并滑动;这是用数字方式加在图形和素材上的。

科幻和阳光照射的镜头、标题显现、电影感的高光

Light Leak (漏光)

别称 Film Burn

橙色、红色或洋红色的柔和暖光从画面边缘晕染进来,飘移或闪烁,模仿杂散光照到胶片上的效果;与“镜头光晕”不同,它没有光环和星芒。

复古和黄金时刻风格、叠加层以及镜头之间的转场

Morphing (变形)

别称 Image Morph, Morph

一个图像或形状平滑地扭曲成另一个,同时做交叉叠化。

变身效果、90 年代风格的音乐视频、Logo 和形状的变换

Motion Blur (运动模糊)

别称 Motion Smear

快速运动的物体沿运动路径被拖出模糊,仿佛用更长的曝光拍摄,使快速运动显得流畅;与“残影”不同,它是连续的拖影,而不是一个个分开的副本。

快速摇镜头、甩镜转场、快速运动的动态图形和文字

Picture-in-Picture (画中画)

别称 PiP, TV in TV

一个小的嵌入式视频窗口叠在主画面上播放,可以移动或调整大小。

反应和解说视频、教程、连线环节

Pixelate (像素化)

别称 Mosaic, Pixelation

图像被分解成明显可见的大方块;给方块大小做动画,就能让画面消解成粗像素,或从粗像素中恢复清晰。单纯静态的像素化则是打码用的马赛克效果。

复古游戏风格、打码遮挡、数字风格的显现效果

Reverse Motion (倒放)

别称 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

素材倒着播放,破碎的东西重新拼合,动作原路撤回。

滑稽或魔幻的瞬间、音乐视频、倒带式转场

RGB Split (RGB分离)

别称 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

把红、绿、蓝通道错开,使边缘出现彩色镶边,常在重音处脉动或突然错开;它借自镜头的一种缺陷,被当作一种风格来使用。

故障风点缀、复古和赛博朋克风格、卡点重音

Shockwave (冲击波)

别称 Shock Wave

一个圆环或穹顶状的波从撞击点向外飞速扩散,经过之处常常使后面的画面发生扭曲。

爆炸、撞击、能量强化、音乐高潮的落点

Slit-Scan (狭缝扫描)

别称 Star Gate Effect

画面透过一条移动的狭缝曝光,光或影像被拉伸成长长的流动条纹,形成迷幻的彩色隧道。

科幻和迷幻段落、音乐视觉

Slow Motion (慢动作)

别称 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

动作以比实时更慢的恒定速度播放,细节和重量感因此显现出来;与“曲线变速”的区别在于速度不变。

撞击瞬间、体育回放、戏剧性的节点

Speed Ramp (曲线变速)

别称 Speed Ramping, Time Remapping

在同一个镜头内,播放速度在差别很大的几种速度之间平滑过渡,例如先慢、然后突然加快、再慢下来;这与始终保持一个恒定速度的“慢动作”或“快动作”不同。

动作剪辑、体育和社交媒体的精彩集锦、卡点剪辑

Split Screen (分屏)

别称 Split-Screen

画面被分成两个或更多分格,展示同时发生的动作或不同视角,分隔线还可以用动画入场或退场。

通话场景、对比、平行动作、体育转播

Stop Motion Look (定格动画风格)

别称 Stepped Animation, Posterize Time Look

动作以低帧率、明显顿挫的步进方式推进,例如每秒 8–12 帧,模仿逐帧拍摄的动画。

手工感或复古风格的动态图形、剪纸和手工艺风格

Strobe Effect (频闪效果)

别称 Stroboscopic Effect

画面以快速的亮灭闪光呈现,运动看起来被冻结成一个个离散、顿挫的姿势,车轮也会显得静止不动或倒转。

夜店和音乐视觉、撞击闪光、恐怖或紧张的节点

Time-Lapse (延时摄影)

别称 Time-Lapse Photography

云、生长、人群等现实中缓慢的过程,因为每隔很长时间才拍一帧而显得在高速进行,带有既步进又流动的观感。

城市和天空场景、建筑施工、植物生长、定场镜头

Track Matte Reveal (轨道遮罩显现)

别称 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

一个图层依据透明度或亮度充当移动的窗口,显现出下方的图像,常见的做法是用文字或形状把内容擦入画面。

标题和文字显现、由形状驱动的转场、Logo 短片

VHS Look (VHS风格)

别称 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

把素材做旧,使它看起来像磨损的录像带:水平扫描线、溢色、噪点和抖动的磁迹跟踪,通常采用 4:3 画幅。

怀旧、伪纪录片和 80–90 年代风格的视频

Video Feedback (视频反馈)

别称 Feedback Loop

图像不断重新拍摄自身,形成旋转着无限后退的隧道,就像两面相对的镜子。

迷幻和锐舞风格的视觉、抽象背景

将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。