Les termes du motion graphics en direct. Des prompts prêts à coller.

Les mouvements de caméra, les coupes et le rythme ont eux aussi un nom. Lancez la lecture pour voir chacun, apprenez son nom et copiez un prompt qui le demande à votre agent IA par son nom.

118 animationsRemplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.

Camera Movement22

2.5D Camera

Aussi appelée Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Des calques plats placés à différentes profondeurs dans l’espace 3D sont vus par une caméra, si bien que chaque calque se déplace différemment quand la caméra bouge.

Motion graphics sous After Effects, vidéos explicatives

Crane Shot (plan à la grue)

Aussi appelée Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

La caméra, portée par un bras, monte ou descend en arc de cercle, souvent avec un panoramique vertical pour garder le sujet cadré ; un mouvement plus ample qu’un simple travelling vertical.

Plans de situation et de clôture

Crash Zoom

Aussi appelée Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Un zoom exécuté en quelques images, de sorte qu’il se lit comme une secousse soudaine plutôt que comme une avancée fluide.

Effets comiques, accents d’action, choc

Dolly

Aussi appelée Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

La caméra elle-même avance ou recule, si bien que les calques proches grossissent plus vite que les lointains ; contrairement à un zoom, la perspective change.

Faire monter la tension ou l’intimité, révéler le contexte

Dolly Zoom (travelling compensé)

Aussi appelée Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Le dolly et le zoom vont en sens opposés, si bien que le sujet garde sa taille tandis que l’arrière-plan s’étire ou se comprime.

Angoisse, prise de conscience, désorientation

Fly-Over (survol)

Aussi appelée Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Une caméra aérienne avance au-dessus d’un paysage, puis s’élève souvent pour dévoiler la scène qui s’étend derrière.

Plans de situation, paysages

Fly-Through

Aussi appelée Fly-Through Reveal

La caméra traverse une ouverture, comme une fenêtre ou un espace entre des poutres, puis révèle le sujet qui se trouve au-delà.

Révélations, visites architecturales

Handheld (caméra à l’épaule)

Aussi appelée Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

L’opérateur porte la caméra, si bien que le cadre dérive et tremble légèrement, de façon irrégulière ; la shaky cam accentue cet effet.

Réalisme documentaire, chaos, immédiateté

Helix Shot

Aussi appelée Helix

Un travelling circulaire qui, en plus, monte ou descend, en traçant une hélice autour du sujet.

Révéler l’échelle dans les plans aériens

Orbit (travelling circulaire)

Aussi appelée Arc, Arc Shot, Arc Movement

La caméra se déplace sur une courbe autour d’un sujet centré tandis que l’arrière-plan tourne derrière lui.

Mettre un sujet en valeur, apporter du dynamisme

Pan (panoramique)

Aussi appelée Panning

La caméra pivote vers la gauche ou la droite depuis un point fixe, si bien que tout ce qui est dans le cadre glisse à la même vitesse, sans parallaxe ; contrairement à un travelling latéral, la caméra elle-même ne se déplace pas.

Révéler une scène, suivre une action

Pedestal (travelling vertical)

Aussi appelée Pedestal Rise, Boom Up/Down

La caméra elle-même monte ou descend en restant de niveau, si bien que les objets proches se décalent davantage que les lointains, ce qui le distingue d’un panoramique vertical.

Révéler la hauteur, déplacement vertical

Pull-Back Reveal

Aussi appelée Dronie, Pull-Away

La caméra s’envole vers l’arrière et vers le haut à partir d’un sujet proche, en élargissant le champ pour montrer ce qui l’entoure.

Plans de clôture, montrer l’échelle

Rack Focus (bascule de point)

Aussi appelée Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

Le plan de netteté passe d’un sujet à un autre au cours d’une même prise, sans que la caméra ni le cadrage ne changent.

Faire passer l’attention d’une profondeur à une autre

Roll

Aussi appelée Dutch Roll, Z-axis Roll

La caméra tourne autour de l’axe de l’objectif, si bien que l’horizon pivote dans le cadre ; un roll partiel maintenu donne un plan débullé fixe.

Désorientation, plans de vol ou de culbute

Snorricam

Aussi appelée Body Camera, Body Cam

La caméra est fixée sur l’interprète, qui reste ainsi immobile dans le cadre tandis que l’arrière-plan bouge autour de lui.

Désorientation, états subjectifs

Steadicam Shot

Aussi appelée Gimbal Shot, Glide Cam

Un mouvement stabilisé, porté par un opérateur, qui glisse et flotte dans l’espace sans les tremblements de la caméra à l’épaule.

Longues prises en marchant, plans de suivi fluides

Tilt (panoramique vertical)

Aussi appelée Tilting, Pitch

La caméra pivote vers le haut ou le bas depuis un point fixe ; contrairement à un travelling vertical, la caméra elle-même ne monte ni ne descend.

Révéler la hauteur, sujets de grande taille

Tracking Shot (travelling d’accompagnement)

Aussi appelée Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

La caméra accompagne un sujet en mouvement, par l’arrière, par l’avant ou sur le côté, en gardant une distance constante tandis que l’arrière-plan défile.

Suivre des personnages, évoquer un trajet

Truck (travelling latéral)

Aussi appelée Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

La caméra elle-même glisse latéralement, si bien que les objets proches se décalent davantage que les lointains, ce qui le distingue d’un panoramique.

Déplacement parallèle le long d’une scène ou d’un sujet

Whip Pan (panoramique filé)

Aussi appelée Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Un panoramique assez rapide pour que l’image file en flou de mouvement ; la version verticale est un whip tilt.

Transitions entre scènes, changements énergiques

Zoom

Aussi appelée Zoom In, Zoom Out

La focale de l’objectif change, si bien que tous les calques changent d’échelle dans le même rapport, sans aucune parallaxe ; contrairement à un dolly, la caméra ne se déplace pas.

Mise en valeur, changement rapide de cadrage

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe

Aussi appelée Barn Doors, Split, Center Split

Deux bords verticaux ou horizontaux partent du centre vers les côtés (ou l’inverse), comme des portes de grange qui s’ouvrent.

Révélations, volets classiques

Clock Wipe

Aussi appelée Radial Wipe

Un rayon balaie le cadre autour de son centre comme une aiguille d’horloge, en découvrant le plan suivant derrière lui.

Passage du temps, transitions rétro et comiques

Une coupe entre deux images de tonalité opposée, pour souligner la différence entre elles.

Opposer richesse et pauvreté, calme et chaos

Cross-Cut (montage alterné)

Aussi appelée Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

Des coupes qui alternent entre deux actions se déroulant au même moment dans des lieux différents.

Poursuites, suspense, intrigues simultanées

Un plan qui quitte brièvement l’action principale pour montrer autre chose, avant de revenir au plan d’origine.

Apporter du contexte, masquer un raccord, condenser le temps

Defocus Transition

Aussi appelée Defocus, Blur Transition

Le plan sortant se floute jusqu’à perdre la mise au point et le plan suivant est ramené au net, ce qui évoque le rêve ou le passage du temps.

Séquences de rêve, désorientation, flashbacks

Dip to Black

Aussi appelée Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

Le plan sortant se fond dans une couleur unie, généralement le noir ou le blanc, et le plan suivant en émerge par un fondu.

Changements de scène, sauts dans le temps, transitions lumineuses façon flash

Fade (fondu)

Aussi appelée Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

L’image s’assombrit progressivement jusqu’au noir ou émerge du noir, sans qu’un second plan vienne s’y superposer.

Ouverture et clôture de scènes, d’actes, de films

Un plan très bref, souvent d’une à trois images, inséré de force dans la séquence pour une secousse presque subliminale.

Séquences d’action, flashbacks, montages très énergiques

Hard Cut (coupe franche)

Aussi appelée Cut, Direct Cut

Un plan est remplacé instantanément par le suivant, sans aucun effet optique ; c’est la référence à laquelle on compare toutes les autres transitions.

Changement de plan par défaut dans presque tout montage

Une coupe dissimulée pour que le spectateur ne la remarque pas, souvent cachée derrière un objet sombre ou un mouvement de caméra pour simuler une seule prise continue.

Illusions de plan-séquence, comme les films en un seul plan

Jump Cut

Aussi appelée Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

Une coupe à l’intérieur d’un même cadrage qui saute une tranche de temps, si bien que le sujet change visiblement de position d’un bond alors que la caméra ne bouge pas.

Vlogs, clips musicaux, montrer le temps qui passe

Luma Fade

Aussi appelée Luma Wipe, Gradient Wipe

Le plan suivant apparaît à travers la luminosité du plan sortant, si bien que les zones sombres (ou claires) basculent en premier.

Révélations douces et organiques, liées au contraste de l’image

Match Cut

Aussi appelée Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

Une coupe entre deux plans dont la forme, la couleur, la position ou l’action coïncident, si bien que l’un devient visuellement l’autre.

Relier deux scènes ou deux idées par une rime visuelle

Matrix Wipe

Aussi appelée Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

Le plan suivant apparaît à travers une grille de carreaux ou de cellules à motif qui se retournent dans un ordre défini ou aléatoire.

Changements au style numérique ou façon glitch

Montage (séquence de montage)

Aussi appelée Rapid Cuts, Dynamic Cutting

Une suite de nombreux plans courts qui s’enchaînent rapidement et condensent du temps ou de l’information en quelques secondes.

Séquences d’entraînement et de voyage, bandes-annonces

Natural Wipe

Aussi appelée Frame Blocking, Invisible Wipe

Un objet au premier plan, comme un mur, une personne ou un véhicule qui passe, traverse le champ devant l’objectif et cache la coupe vers le plan suivant.

Changements de scène fluides, illusions de plan-séquence

Page Peel

Aussi appelée Page Turn, Page Curl

Le plan sortant se décolle ou se tourne comme une page, en découvrant le plan suivant derrière lui.

Albums photo, styles livre de contes et rétro

Punch In (raccord dans l’axe)

Aussi appelée Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

Un saut instantané vers un cadre plus serré du même sujet, dans le même axe, sans trajet de zoom entre les deux tailles.

Souligner une réplique ou un détail dans les interviews et les dialogues

Un fondu enchaîné accompagné d’une distorsion ondulante de l’image, comme de l’eau, qui signale traditionnellement un flashback ou un événement imaginé.

Flashbacks, séquences de rêve

Slide

Aussi appelée Band Slide

Le plan entrant glisse par-dessus le plan sortant tandis que l’ancien plan reste en place.

Changements directionnels plus discrets

Smash Cut

Aussi appelée Gilligan Cut, Bicycle Cut

Une coupe brutale d’une scène à une autre qui contraste fortement avec elle, sans préparation, utilisée pour créer un choc ou une chute comique.

Effets comiques, réveils de cauchemar, changements de ton soudains

Star Wipe

Aussi appelée Heart Wipe, Shape Wipe

Un masque en forme d’étoile, qui grandit ou rétrécit, fait entrer le plan suivant.

Transitions ludiques, rétro et cartoon

Venetian Blinds (stores vénitiens)

Aussi appelée Band Wipe

Des bandes parallèles révèlent le plan suivant, comme les lames d’un store qui pivotent pour s’ouvrir.

Révélations en bandes

Zoom Transition

Aussi appelée Zoom In/Out Transition

Le plan sortant zoome rapidement vers un point et le plan entrant dézoome à partir d’un point similaire, comme si l’on traversait la coupe en volant.

Séquences de montage énergiques, vlogs, contenus pour les réseaux sociaux

Timing & Principles21

Animating on Twos

Aussi appelée On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

La pose n’est mise à jour que toutes les 2 ou 3 images, ce qui donne un rythme plus saccadé, façon dessin à la main, qu’un mouvement renouvelé à chaque image (on ones).

Rendu dessiné à la main, anime, style stop motion

Anticipation

Aussi appelée Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Un petit mouvement dans le sens opposé avant le mouvement principal, comme une prise d’élan ; c’est le pendant, en début de mouvement, de l’Overshoot.

Sauts, apparitions en pop, pressions de bouton avant le lancement

Arcs

Aussi appelée Arc, Arc Motion, Curved Path

L’objet suit une trajectoire courbe au lieu d’une ligne droite ; à comparer avec un déplacement rectiligne de A à B.

Mouvements naturels, objets lancés, parties qui se balancent

Bounce

Aussi appelée Bounce Ease, Bounce Out

L’objet heurte la cible comme une balle qui touche le sol et rebondit par bonds de plus en plus petits jusqu’à s’immobiliser ; se distingue de l’Elastic par un arrêt net à chaque contact.

Éléments qui tombent, révélations ludiques

Cycle Loop (boucle)

Aussi appelée Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

Le mouvement se répète depuis le début ; dans une boucle parfaite, l’état final correspond à l’état initial, si bien qu’aucun redémarrage ne se voit.

Animations d’attente, mouvements d’arrière-plan, GIF en boucle

Ease In

Aussi appelée Slow In, Ease-In, Accelerate

Démarre lentement et accélère vers la fin, si bien que l’objet sort à pleine vitesse ; l’inverse de l’Ease Out.

Objets qui quittent l’écran

Ease In-Out

Aussi appelée Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Départ lent, milieu rapide, arrêt lent ; se distingue de l’Ease Out en accélérant aussi en douceur au départ.

Objets qui se déplacent à l’intérieur de l’écran

Ease Out

Aussi appelée Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Démarre vite et décélère jusqu’à un arrêt en douceur ; l’objet arrive déjà en mouvement et se pose délicatement, à l’inverse de l’Ease In.

Éléments qui entrent à l’écran

Easing

Aussi appelée Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

Pas un rendu unique, mais l’idée que la vitesse varie au cours d’un mouvement ; à comparer avec un mouvement linéaire pour voir qu’un mouvement avec easing paraît naturel plutôt que mécanique.

Tout mouvement à l’écran

Elastic

Aussi appelée Elastic Ease, Elastic Out

Oscille plusieurs fois autour de la cible avec une amplitude qui s’atténue, comme un élastique tendu qu’on relâche ; plus d’oscillations que l’Overshoot.

Pop-in ludiques, boutons élastiques

Un mouvement réel poussé à une ampleur ou à un timing plus extrêmes que le réalisme ; il ne se voit que comme un choix d’intensité, par comparaison avec une version réaliste.

Mouvements cartoon et ludiques

Follow Through and Overlapping Action

Aussi appelée Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

Les parties attachées de façon lâche continuent de bouger ou traînent derrière quand le corps principal s’arrête ou démarre, si bien que les parties ne bougent pas et ne s’arrêtent pas toutes ensemble.

Cheveux, queues, parties qui traînent derrière un objet en mouvement

Line Boil

Aussi appelée Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Les contours tremblent légèrement d’une image à l’autre, comme s’ils étaient redessinés à chaque fois, ce qui donne un rendu vivant, fait main, même quand la forme reste immobile.

Style dessiné à la main, texte tremblotant, contours façon croquis

Overshoot

Aussi appelée Back Ease, Back Out, Ease Out Back

L’objet dépasse légèrement sa cible puis y revient ; se distingue du Bounce en ce qu’il ne fait qu’un seul passage et se pose sans heurter de sol.

Pop-in de titres, de cartes, d’icônes

Ping-Pong Loop

Aussi appelée Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

Le mouvement est lu à l’endroit puis à l’envers, de façon répétée ; se distingue de la boucle en ce qu’il ne revient pas d’un saut au début.

Pulsations façon respiration, objets en suspension, scanners

Un mouvement d’appoint, plus petit, est joué en parallèle du mouvement principal pour ajouter de la vie sans lui voler la vedette.

Icône dotée d’un petit accent pendant qu’elle apparaît en pop

Smear Frame

Aussi appelée Smear, Elongated In-between, Multiples

Une ou deux images intermédiaires déforment ou dupliquent le sujet le long de sa trajectoire pour simuler un flou de mouvement pendant un mouvement très rapide.

Coups rapides, balayages, mouvements en coup de fouet

Spring

Aussi appelée Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Un mouvement piloté par la physique, qui dépasse la cible et oscille autour d’elle avant de s’immobiliser ; son comportement vient de la raideur, de l’amortissement et de la masse plutôt que d’une courbe fixe.

Interfaces interactives, relâchement après un glisser, titres vidéo

Squash and Stretch (compression et étirement)

Aussi appelée Squash & Stretch

L’objet se comprime et s’allonge tout en conservant son volume, ce qui exprime le poids et la souplesse.

Balles qui rebondissent, pops de logo, mouvements cartoon

Steps

Aussi appelée Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

La valeur saute par paliers distincts (ou une seule fois, pour un hold) au lieu d’évoluer de façon fluide ; un hold est un seul saut instantané, après quoi la valeur ne bouge plus.

Compteurs en sprites, révélations façon machine à écrire, séquences en plusieurs étapes

Wiggle

Aussi appelée Jitter, Random Shake, wiggle expression

De petits décalages aléatoires, à une fréquence et une amplitude définies, font trembler ou dériver l’objet de façon irrégulière plutôt que le long d’une trajectoire dessinée.

Rendu caméra à l’épaule, texte qui tremblote, énergie nerveuse

Typography & Shape19

3D Extruded Text (texte 3D)

Aussi appelée 3D Text Animation, Extruded Title

Un texte doté d’une véritable épaisseur tourne ou vole dans l’espace 3D, si bien que ses flancs accrochent la lumière.

Bandes-annonces, titres de sport et de jeu vidéo

Callout

Aussi appelée Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

Une ligne part d’un point d’intérêt vers une étiquette ou un encadré qui apparaît en pop, pour désigner une partie de l’image ; se distingue du synthé parce qu’il vise un endroit précis à l’intérieur de l’image.

Vidéos produit, tutoriels, démonstrations d’interface

Circle Burst

Aussi appelée Circle Pop, Ring Burst

Un cercle ou un anneau s’étend rapidement à partir d’un point puis s’estompe, ajoutant un accent derrière un élément qui arrive.

Vidéos explicatives, accents de mise en valeur

Credit Roll (générique déroulant)

Aussi appelée Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

Une colonne de noms à plat défile régulièrement vers le haut (ou latéralement pour les staff rolls), à vitesse constante.

Génériques de fin au cinéma et à la télévision

Karaoke Captions (sous-titres karaoké)

Aussi appelée Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

Le sous-titre complet reste à l’écran tandis que chaque mot s’illumine au moment où il est prononcé ; se distingue des Pop Captions parce que le texte n’apparaît ni ne disparaît jamais mot à mot.

TikTok, Reels, Shorts, lyric videos, podcasts

Line Burst

Aussi appelée Radial Line Burst, Shape Burst

De courts traits rayonnent vers l’extérieur à partir d’un point ou d’un élément, puis se rétractent ou s’estompent ; sert d’accent quand quelque chose apparaît en pop.

Titres, accents de pop-in, vidéos explicatives

Line Chart Draw

Aussi appelée Line Graph Draw-On

La courbe d’un graphique se trace le long de ses points de données, de gauche à droite, un marqueur apparaissant en pop à chaque point.

Tendances dans le temps

Liquid Motion

Aussi appelée Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

Les formes et le texte s’étirent, ondulent et coulent comme de l’eau, avec des bords lisses qui oscillent ; se distingue du Blob Morph parce qu’il déforme le visuel réel plutôt qu’une forme isolée.

Intros YouTube, révélations de titre, vidéos produit

Des éléments arrivent en volant ou en dérivant et convergent pour former le logo final ; se distingue d’une simple révélation parce que le logo s’assemble à la fin du mouvement.

Intros de marque

Logo Reveal (animation de logo)

Aussi appelée Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

Une courte séquence qui amène un logo de marque par le mouvement ; c’est le terme générique pour la plupart des animations de logo, bumper et ident désignant les formats courts de diffusion.

Intros et outros de vidéos, idents de marque

Lower Third (synthé)

Aussi appelée Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

Un habillage affichant un nom ou un titre entre dans la partie basse du cadre par glissement, volet ou fondu, reste en place, puis sort en animation sans recouvrir l’image principale.

Interviews, journaux télévisés, documentaires, vlogs

Map Route

Aussi appelée Map Route Animation, Travel Route

Une ligne se trace d’elle-même le long d’un itinéraire entre des lieux sur une carte tandis qu’un marqueur la parcourt.

Vidéos de voyage, logistique, histoire

Un calque plat, comme un écran ou une carte, est incliné vers l’arrière en 3D, si bien qu’il fuit vers l’un de ses bords et gagne en profondeur ; c’est le calque qui s’incline, pas la caméra.

Présentations de produits et d’interfaces, cartons de titre

Pop Captions

Aussi appelée Build Captions, Word-by-Word Captions

Les sous-titres apparaissent un mot ou un court groupe de mots à la fois, chacun surgissant en pop au moment où il est prononcé et remplaçant le précédent.

Vidéos courtes pour les réseaux sociaux

Pop-In

Aussi appelée Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

Un élément grandit à partir de zéro avec un léger overshoot puis se pose ; c’est l’arrivée énergique utilisée aussi bien pour les mots que pour les formes.

Sous-titres pour réseaux sociaux, éléments de vidéos explicatives, icônes

Streaming Text

Aussi appelée Text Rain, Data Cascade

De nombreuses lignes de texte, de commentaires ou de données brutes tombent en cascade, défilent ou pleuvent sur l’écran pour former une texture.

Scènes tech et data, fils de réseaux sociaux

Text Morph

Aussi appelée Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

Un mot ou une lettre se transforme en un autre en changeant de forme, de police ou de graisse sur place, plutôt que par simple remplacement.

Logotypes, titres, transitions entre des mots

Text on Path (texte curviligne)

Aussi appelée Text Path Animation, Text Along Path

Le texte est posé sur un tracé courbe et le parcourt : il entre, tourbillonne et sort en suivant la courbe.

Titres, intros virevoltantes

Title Crawl

Aussi appelée Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

Des paragraphes de texte défilent vers le haut, inclinés vers l’arrière en perspective, en rapetissant vers un point de fuite ; se distingue du générique déroulant, qui reste à plat.

Ouvertures de films, hommages au space opera

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (visualiseur audio)

Aussi appelée Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Des barres, des lignes ou des formes bougent au rythme du volume et des fréquences d’une bande-son.

Podcasts et clips musicaux, lyric videos, intros façon radio

Bloom / Glow

Aussi appelée Bloom Effect, Glow Effect

Les zones lumineuses diffusent un halo doux sur ce qui les entoure, et ce halo peut pulser, si bien que les objets, le texte ou les formes semblent émettre de la lumière.

Graphismes néon, science-fiction et façon interface, hautes lumières oniriques

Bullet Time

Aussi appelée Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

Le temps semble presque arrêté tandis que le point de vue tourne autour de l’action figée ; contrairement à l’arrêt sur image, la caméra continue de bouger.

Séquences d’action, moments héroïques, rotations de produit

Cinemagraph

Aussi appelée Video Snapshot

Une photographie fixe dans laquelle un seul élément bouge en boucle parfaite, si bien que le reste du cadre reste figé.

Images hero pour la mode et le web, publications sur les réseaux sociaux, visuels produit

Datamosh

Aussi appelée Datamoshing

La compression vidéo est détournée (suppression des images I), si bien que le mouvement du clip suivant entraîne et fait fondre les pixels du précédent, produisant des blocs étalés qui bavent.

Clips musicaux, montages mode et expérimentaux, changements de scène brutaux

Displacement Distortion

Aussi appelée Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

L’image ondule comme si on la voyait à travers de l’air chaud ou de l’eau, parce que ses pixels sont déplacés par une carte de bruit en mouvement.

Scènes de chaleur et de feu, rendus magiques ou sous-marins, déformations façon glitch

Echo (écho)

Aussi appelée Ghosting, Trails, Motion Trails

Des copies des images précédentes sont mélangées derrière l’image courante, si bien qu’un sujet en mouvement laisse derrière lui une traînée de lui-même qui s’estompe ; se distingue du flou de mouvement en ce que les copies restent distinctes au lieu de s’étaler en continu.

Montages de danse et d’action, rendus de traînées lumineuses, visuels psychédéliques ou fantomatiques

Fast Motion (accéléré)

Aussi appelée Undercranking

La vidéo est lue à une vitesse constante, plus rapide que le temps réel, si bien que les mouvements paraissent précipités ou comiques ; contrairement au Time-Lapse, il s’agit simplement d’une vidéo continue accélérée, et non d’images prélevées à longs intervalles.

Comédie, séquences de montage de tâches routinières, plans rapides de processus

Freeze Frame (arrêt sur image)

Aussi appelée Stop-Frame, Hold Frame

La vidéo en mouvement s’arrête soudain sur une seule image, maintenue comme une photographie ; se distingue du Bullet Time parce que plus rien ne continue de bouger.

Fins d’épisode, présentations de personnages avec légende, moments d’émotion

Glitch Effect

Aussi appelée Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

L’image se casse brièvement comme lors d’une erreur numérique ou analogique, avec des distorsions, de la pixellisation et des décalages brusques ; c’est la grande famille qui inclut l’aberration chromatique et le Datamosh.

Intros tech et musicales, rendus cyberpunk, impacts de titre

Un time-lapse dans lequel la caméra parcourt en plus une longue distance entre les images, si bien que le spectateur glisse rapidement à travers l’espace ; un time-lapse sur trépied reste sur place.

Vidéos de voyage, traversées de ville, intros pour l’immobilier et le tourisme

Kaleidoscope (kaléidoscope)

Aussi appelée Kaleidoscope Effect

Une tranche de l’image est reflétée et répétée en rotation pour former un motif radial symétrique, qui tourne et se transforme à mesure que la source bouge.

Visuels musicaux, arrière-plans psychédéliques, transitions abstraites

Des étoiles, des anneaux et des traînées de lumière diffusée apparaissent et glissent quand une source lumineuse passe devant l’objectif ; l’effet est ajouté numériquement aux graphismes comme à la vidéo.

Plans de science-fiction et plans ensoleillés, révélations de titre, hautes lumières cinématographiques

Light Leak (fuite de lumière)

Aussi appelée Film Burn

De doux voiles chauds de lumière orange, rouge ou magenta s’épanouissent depuis les bords du cadre, puis dérivent ou vacillent, imitant une lumière parasite qui atteint la pellicule ; contrairement au Lens Flare, il n’y a ni anneaux ni étoiles.

Rendus vintage et golden hour, superpositions et transitions entre les plans

Morphing

Aussi appelée Image Morph, Morph

Une image ou une forme se déforme en douceur pour devenir une autre, tout en passant de l’une à l’autre en fondu enchaîné.

Transformations, clips musicaux façon années 90, changements de logo et de forme

Motion Blur (flou de mouvement)

Aussi appelée Motion Smear

Les objets qui bougent vite sont étalés le long de leur trajectoire, comme s’ils étaient filmés avec un temps de pose plus long, ce qui rend fluides les mouvements rapides ; contrairement à l’écho, c’est une traînée continue, pas des copies séparées.

Panoramiques rapides, transitions filées, formes et textes animés qui bougent vite

Picture-in-Picture (image dans l’image)

Aussi appelée PiP, TV in TV

Une petite fenêtre vidéo incrustée est lue par-dessus l’image principale et peut être déplacée ou redimensionnée.

Réactions et commentaires, tutoriels, interventions à distance

Pixelate (pixellisation)

Aussi appelée Mosaic, Pixelation

L’image est décomposée en gros carrés visibles ; animer la taille des blocs la fait se dissoudre en pixels grossiers ou en émerger. Une pixellisation statique seule donne le rendu d’une mosaïque de censure.

Rendus de jeu rétro, censure, révélations de style numérique

Reverse Motion (marche arrière)

Aussi appelée Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

La vidéo est lue à l’envers, si bien que ce qui était cassé se reconstitue et que les mouvements se défont.

Moments comiques ou magiques, clips musicaux, transitions de rembobinage

RGB Split (aberration chromatique)

Aussi appelée Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Les canaux rouge, vert et bleu sont décalés, si bien que des franges colorées apparaissent sur les contours, souvent en pulsant ou en claquant sur les impacts ; un défaut d’objectif détourné en effet de style.

Accents glitch, rendus rétro et cyberpunk, impacts sur les temps

Shockwave (onde de choc)

Aussi appelée Shock Wave

Un anneau ou un dôme file vers l’extérieur à partir d’un point d’impact, en déformant souvent l’image derrière lui à son passage.

Explosions, impacts, power-ups, drops musicaux

Slit-Scan

Aussi appelée Star Gate Effect

La lumière ou l’image est étirée en longues traînées fluides, car l’image est exposée à travers une fente mobile, ce qui donne un tunnel de couleur psychédélique.

Séquences de science-fiction et psychédéliques, visuels musicaux

Slow Motion (ralenti)

Aussi appelée Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

L’action est lue à une vitesse constante, plus lente que le temps réel, si bien que les détails et le poids deviennent visibles ; se distingue du Speed Ramp en ce que la vitesse ne change pas.

Moments d’impact, replays sportifs, temps forts dramatiques

Speed Ramp

Aussi appelée Speed Ramping, Time Remapping

La vitesse de lecture glisse en douceur entre des vitesses très différentes à l’intérieur d’un même plan (par exemple lent, puis une accélération soudaine, puis lent à nouveau), contrairement au ralenti ou à l’accéléré, qui gardent une seule vitesse constante.

Montages d’action, best-of sportifs et pour les réseaux sociaux, coupes calées sur les temps

Split Screen (écran partagé)

Aussi appelée Split-Screen

Le cadre est divisé en deux panneaux ou plus qui montrent des actions ou des points de vue simultanés, avec la possibilité d’animer l’entrée ou la sortie des séparateurs.

Appels téléphoniques, comparaisons, actions parallèles, retransmissions sportives

Stop Motion Look

Aussi appelée Stepped Animation, Posterize Time Look

Le mouvement avance par à-coups visibles, à une cadence d’images basse (par exemple 8 à 12 par seconde), imitant une animation photographiée image par image.

Motion graphics au style fait main ou rétro, rendus papier découpé et artisanaux

Strobe Effect (effet stroboscopique)

Aussi appelée Stroboscopic Effect

L’image apparaît par flashs rapides, tour à tour allumée et éteinte, si bien que le mouvement semble figé en poses distinctes et saccadées (ou que des roues semblent immobiles ou tourner à l’envers).

Visuels de club et de musique, flashs d’impact, moments d’horreur ou de tension

Time-Lapse

Aussi appelée Time-Lapse Photography

Des phénomènes réels lents (nuages, croissance, foules) semblent se dérouler à grande vitesse parce que les images ont été capturées à longs intervalles, ce qui donne un rendu fluide, par paliers.

Scènes de ville et de ciel, chantiers, croissance des plantes, plans de situation

Track Matte Reveal

Aussi appelée Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Un calque sert de fenêtre mobile (par sa transparence ou sa luminosité) qui révèle l’image située dessous ; c’est typiquement un texte ou une forme qui fait apparaître le contenu à la manière d’un volet.

Révélations de titres et de textes, transitions pilotées par des formes, stings de logo

VHS Look

Aussi appelée VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

La vidéo est dégradée pour ressembler à une cassette vidéo usée : lignes de balayage horizontales, bavures de couleur, bruit et tracking qui tremblote, généralement dans un cadre 4:3.

Vidéos nostalgiques, found footage et style années 80-90

Video Feedback

Aussi appelée Feedback Loop

L’image se recapture elle-même encore et encore, créant des tunnels tourbillonnants qui s’enfoncent à l’infini, comme des miroirs face à face.

Visuels psychédéliques et rave, arrière-plans abstraits

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.