動態圖像術語,即時示範。提示詞,一鍵複製。

運鏡、剪接和節奏也都有名字。按下播放觀看每個術語的實際效果,了解它的正確名稱,並複製一段能讓 AI 代理依名稱實作的提示詞。

118 個動效將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。

Camera Movement22

2.5D Camera (2.5D 攝影機)

別稱 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

把平面圖層放在 3D 空間的不同深度,再用攝影機拍攝,攝影機移動時各圖層的移動幅度各不相同。

After Effects 動態圖像、解說影片

Crane Shot (搖臂鏡頭)

別稱 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

裝在搖臂上的攝影機沿弧線上升或下降,通常同時搭配「直搖」讓主體留在畫面中;移動範圍比單純的「升降」更大。

建立鏡頭、結尾鏡頭

Crash Zoom (急速變焦)

別稱 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

在短短幾個影格內完成的變焦,給人猛然一震的感覺,而不是平順的推近。

喜劇笑點、動作爆點、驚嚇效果

Dolly (推軌)

別稱 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

攝影機機身向前或向後移動,近處圖層放大得比遠處圖層快;和「變焦」不同,透視會跟著改變。

營造緊張感或親密感、交代環境

Dolly Zoom (滑動變焦)

別稱 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

「推軌」與「變焦」朝相反方向同時進行,主體大小不變,背景卻被拉伸或壓縮。

恐懼感、頓悟瞬間、迷失感

Fly-Over (飛越)

別稱 Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

空拍攝影機在地景上方向前飛行,之後通常會拉高,展開更遠處的景色。

建立鏡頭、風景

Fly-Through (穿越)

別稱 Fly-Through Reveal

攝影機穿過窗戶或樑柱之間這類縫隙,接著顯露出後方的主體。

顯現效果、建築空間導覽

Handheld (手持攝影)

別稱 Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

由攝影師手持攝影機拍攝,畫面帶有細微而不規則的飄移與晃動;shaky cam 則是把這種晃動誇大。

紀錄片式的真實感、混亂場面、臨場感

一邊「環繞」一邊爬升或下降,繞著主體畫出螺旋軌跡。

在空拍鏡頭中展現規模

Orbit (環繞)

別稱 Arc, Arc Shot, Arc Movement

攝影機沿著曲線繞行位於中央的主體,背景在主體身後跟著旋轉。

展示主體、增添動感

Pan (橫搖)

別稱 Panning

攝影機在固定位置向左或向右轉動,畫面中的一切以相同速度滑動,沒有視差;和「橫移」不同,攝影機機身不會移動。

展現場景、跟隨動作

Pedestal (升降)

別稱 Pedestal Rise, Boom Up/Down

攝影機機身保持水平地上升或下降,近處物體的位移比遠處物體大,這一點和「直搖」不同。

展現高度、垂直移動

Pull-Back Reveal (後拉顯現)

別稱 Dronie, Pull-Away

攝影機從貼近主體的位置向後、向上飛離,視野逐漸變寬,帶出周遭環境。

結尾鏡頭、展現規模

Rack Focus (移焦)

別稱 Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

在同一個鏡頭內,焦平面從一個主體轉移到另一個主體,攝影機與構圖都不改變。

在不同景深層次之間轉移注意力

Roll (橫滾)

別稱 Dutch Roll, Z-axis Roll

攝影機繞著鏡頭光軸旋轉,畫面中的地平線隨之轉動;轉到一半停住,就成了靜態的荷蘭角。

迷失感、飛行或翻滾鏡頭

Snorricam (身體固定鏡頭)

別稱 Body Camera, Body Cam

攝影機固定在演員身上,演員在畫面中的位置不變,背景則繞著演員移動。

迷失感、主觀心理狀態

Steadicam Shot (史坦尼康鏡頭)

別稱 Gimbal Shot, Glide Cam

攝影師帶著穩定器移動拍攝,鏡頭在空間中滑行、飄浮,沒有手持的晃動。

邊走邊拍的長鏡頭、平順的跟拍

Tilt (直搖)

別稱 Tilting, Pitch

攝影機在固定位置向上或向下轉動;和「升降」不同,攝影機機身不會上升或下降。

展現高度、高聳的主體

Tracking Shot (跟拍鏡頭)

別稱 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

攝影機從後方、前方或側面跟著移動中的主體一起前進,保持固定距離,背景則不斷向後流過。

跟隨角色、表現旅程

Truck (橫移)

別稱 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

攝影機機身橫向移動,近處物體的位移比遠處物體大,這一點和「橫搖」不同。

沿著場景或主體平行移動

Whip Pan (快搖)

別稱 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

速度快到畫面拖成一片動態模糊的「橫搖」;垂直方向的版本叫 whip tilt。

場景轉換、充滿活力的切換

Zoom (變焦)

別稱 Zoom In, Zoom Out

改變鏡頭焦距,所有圖層以相同比例縮放,沒有任何視差;和「推軌」不同,攝影機不會移動。

強調重點、快速改變構圖

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe (雙側平推門)

別稱 Barn Doors, Split, Center Split

兩條垂直或水平的邊線像穀倉門打開一樣從中央移向兩側,也可以反過來由兩側移向中央。

顯現效果、經典擦除轉場

一條半徑線像時鐘指針一樣繞著畫面中心掃過,掃過的地方露出下一個鏡頭。

時間流逝、復古與喜劇風格的轉場

在兩個調性相反的畫面之間剪接,用來強調兩者的差異。

表現貧富對比、平靜與混亂的對比

Cross-Cut (交叉剪接)

別稱 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

在不同地點同時發生的兩個動作之間來回交替剪接。

追逐戲、懸疑、同時進行的故事線

鏡頭短暫離開主要動作去呈現別的事物,然後再回到原本的鏡頭。

補充背景資訊、掩飾剪接點、壓縮時間

Defocus Transition (失焦轉場)

別稱 Defocus, Blur Transition

前一個鏡頭逐漸失焦模糊,下一個鏡頭再從模糊中對上焦,暗示夢境或時間流逝。

夢境段落、迷失感、倒敘

Dip to Black (閃黑)

別稱 Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

前一個鏡頭淡出成一片純色,通常是黑色或白色,下一個鏡頭再從這片純色淡入。

場景分段、時間跳躍、明亮的閃光式轉場

Fade (淡入淡出)

別稱 Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

畫面逐漸變暗成全黑,或從全黑中逐漸浮現,過程中沒有第二個鏡頭重疊。

一場戲、一幕或整部影片的開場與結尾

把一個極短的鏡頭硬插進段落中,通常只有一到三個影格,帶來近乎潛意識的一震。

動作戲、倒敘、高能量的剪接

Hard Cut (硬切)

別稱 Cut, Direct Cut

一個鏡頭瞬間被下一個鏡頭取代,不帶任何光學效果;它是所有其他轉場用來比較的基準。

幾乎所有剪接中預設的鏡頭切換方式

經過偽裝、讓觀眾察覺不到的剪接,通常藏在暗色物體或運鏡之後,假裝成一鏡到底。

一鏡到底電影這類長鏡頭的錯覺

Jump Cut (跳接)

別稱 Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

在同一個構圖內跳過一小段時間的剪接,攝影機不動,主體的位置卻明顯跳了一下。

Vlog、MV、表現時間流逝

Luma Fade (亮度淡化)

別稱 Luma Wipe, Gradient Wipe

下一個鏡頭依照前一個鏡頭的亮度透出來,由暗部或亮部先切換過去。

配合畫面明暗對比、柔和而有機的顯現效果

Match Cut (匹配剪接)

別稱 Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

在形狀、顏色、位置或動作互相對得上的兩個鏡頭之間剪接,讓其中一個在視覺上變成另一個。

用視覺上的呼應串連兩個場景或概念

Matrix Wipe (矩陣擦除)

別稱 Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

下一個鏡頭透過一格格方塊或圖樣格子顯現,這些格子依固定順序或隨機順序翻轉。

故障感或數位風格的切換

Montage (蒙太奇)

別稱 Rapid Cuts, Dynamic Cutting

一連串短鏡頭快速接續,把時間或資訊壓縮在幾秒鐘之內。

訓練與旅行段落、預告片

Natural Wipe (遮擋轉場)

別稱 Frame Blocking, Invisible Wipe

牆面、人物或經過的車輛這類前景物體從鏡頭前橫越,遮住切到下一個鏡頭的剪接點。

無縫的場景轉換、長鏡頭的錯覺

Page Peel (頁面剝落)

別稱 Page Turn, Page Curl

前一個鏡頭像書頁一樣被掀起或翻開,露出後面的下一個鏡頭。

相簿、故事書與復古風格

Punch In (切入放大)

別稱 Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

沿著同一條軸線,瞬間跳到同一主體更緊的構圖,兩種大小之間沒有變焦的過程。

在訪談與對話中強調某句話或某個細節

畫面帶著水波般晃動扭曲的溶接,傳統上用來表示倒敘或想像中的情節。

倒敘、夢境段落

Slide (滑動)

別稱 Band Slide

下一個鏡頭滑進來蓋住前一個鏡頭,舊鏡頭留在原位不動。

衝擊感較低、帶方向性的切換

Smash Cut (撞切)

別稱 Gilligan Cut, Bicycle Cut

毫無鋪陳地從一個場景突然切到反差強烈的另一個場景,用來製造衝擊或笑點。

喜劇笑點、從惡夢中驚醒、調性突變

Star Wipe (星形擦除)

別稱 Heart Wipe, Shape Wipe

用逐漸放大或縮小的星形遮罩帶入下一個鏡頭。

俏皮、復古與卡通風格的轉場

一條條平行的條帶露出下一個鏡頭,就像百葉窗的葉片轉開一樣。

條紋式的顯現效果

Zoom Transition (縮放轉場)

別稱 Zoom In/Out Transition

前一個鏡頭朝某一點急速推近,下一個鏡頭再從相近的位置拉出來,彷彿飛越了剪接點。

充滿活力的蒙太奇、Vlog、社群內容

Timing & Principles21

Animating on Twos (一拍二)

別稱 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

姿勢每 2 或 3 個影格才更新一次,節奏比每個影格都更新的一拍一 (ones) 更頓,帶有手繪感。

手繪風格、日式動畫、停格動畫風格

Anticipation (預備動作)

別稱 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

在主要動作之前,先往反方向做一個小動作,就像蓄力一樣;它是「過衝」在動作起點的對應手法。

跳躍、彈出、啟動前的按鈕按壓

Arcs (弧線運動)

別稱 Arc, Arc Motion, Curved Path

物件沿著彎曲的軌跡移動,而不是走直線;可以和從 A 到 B 的直線移動對照。

自然的動作、拋出的物體、擺動的部位

Bounce (彈跳)

別稱 Bounce Ease, Bounce Out

物件像球撞到地板一樣撞上目標位置,再以越來越小的跳動反彈,直到靜止;和「彈性」的差別在於每次接觸都是硬生生停住。

落下的元素、俏皮的顯現效果

Cycle Loop (循環動畫)

別稱 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

動作從頭開始重複播放;無縫循環時結尾狀態和開頭一致,所以看不出重新開始的痕跡。

待機動畫、背景動態、循環播放的 GIF

Ease In (緩入)

別稱 Slow In, Ease-In, Accelerate

起步緩慢,越接近結尾越加速,物件以全速離開;和「緩出」相反。

離開畫面的物件

Ease In-Out (緩入緩出)

別稱 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

起步慢、中段快、收尾慢;和「緩出」的差別在於起步時也會輕柔地加速。

在畫面內移動的物件

Ease Out (緩出)

別稱 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

起步快,然後減速到輕柔地停下;物件出現時已經在移動,最後輕輕落定,和「緩入」相反。

進入畫面的元素

Easing (緩動)

別稱 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

它不是某一種特定的樣貌,而是「速度在一個動作中會變化」這個概念;和線性 (Linear) 對照,就能看出加了緩動的動作顯得自然而不機械。

畫面上的每一個動作

Elastic (彈性)

別稱 Elastic Ease, Elastic Out

在目標位置附近來回振盪好幾次,幅度逐漸減弱,就像拉長後放開的橡皮筋;晃動次數比「過衝」多。

俏皮的彈出效果、橡膠感的按鈕

把真實的動作在幅度或時間節奏上推得比寫實更極端;它只是強度上的取捨,要和寫實版本對照才看得出來。

卡通感、俏皮的動態

Follow Through and Overlapping Action (跟隨與重疊動作)

別稱 Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

本體停下或起步之後,鬆散連接的部位會繼續移動或拖在後面,所以各部位不會同時動、同時停。

頭髮、尾巴、移動物體上拖曳的部位

Line Boil (線條抖動)

別稱 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

輪廓線在影格與影格之間微微顫動,彷彿每次都重新畫過,即使形狀靜止不動,也有生動的手作感。

手繪風格、抖動的文字、素描感的輪廓線

Overshoot (過衝)

別稱 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

物件稍微衝過目標位置,再回到目標位置;和「彈跳」的差別在於它只越過一次就落定,不會撞到地板。

標題、卡片、圖示的彈出效果

Ping-Pong Loop (乒乓循環)

別稱 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

動作先正向播放,再反向播放,如此不斷重複;和「循環動畫」的差別在於不會跳回開頭。

呼吸般的脈動、懸浮的物件、掃描效果

一個較小的輔助動作伴隨主要動作進行,增添生命力,但不搶走焦點。

圖示彈出時搭配的小點綴

Smear Frame (塗抹影格)

別稱 Smear, Elongated In-between, Multiples

在極快的動作中,用一兩個中間影格把主體沿著路徑拉扯變形或複製多份,藉此模擬動態模糊。

快速的打擊、揮掃、甩鞭般的動作

Spring (彈簧)

別稱 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

由物理模擬驅動的動作,會衝過目標位置並在附近振盪,然後才靜止;它的表現取決於剛性、阻尼和質量,而不是固定的曲線。

互動式 UI、拖曳後放開、影片標題

物件在體積不變的前提下被壓扁和拉長,傳達出重量感與柔軟度。

彈跳的球、Logo 彈出、卡通動態

Steps (步進)

別稱 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

數值以不連續的階梯方式跳動,而不是平順地變化,如果是 hold 就只跳一次;hold 是一瞬間跳到新數值,之後就停在那裡。

Sprite 計數器、打字機式的顯現效果、多步驟的序列

Wiggle (隨機抖動)

別稱 Jitter, Random Shake, wiggle expression

以設定好的頻率和幅度加上隨機的小位移,讓物件不規則地顫動或飄移,而不是沿著設計好的路徑移動。

手持感、文字抖動、緊張不安的氛圍

Typography & Shape19

3D Extruded Text (3D 擠出文字)

別稱 3D Text Animation, Extruded Title

具有真實厚度的文字在 3D 空間中旋轉或飛行,側面會受光。

預告片、運動與遊戲類標題

Callout (標註)

別稱 Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

一條線從重點位置延伸到彈出的標籤或文字框,指出畫面中的某個部分;和「字幕條」的差別在於它指向畫面內的特定位置。

產品影片、教學影片、UI 操作導覽

Circle Burst (圓環迸發)

別稱 Circle Pop, Ring Burst

圓形或圓環從一個點快速擴張後淡出,在進場元素的後方加上點綴。

解說影片、強調用的點綴

Credit Roll (片尾捲動字幕)

別稱 Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

一欄平面的名單以固定速度穩定地向上捲動,staff roll 則是橫向捲動。

電影與電視的片尾名單

Karaoke Captions (卡拉 OK 字幕)

別稱 Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

整句字幕一直留在畫面上,每個字詞在唸到時亮起;和「彈出字幕」的差別在於文字不會逐字出現或消失。

TikTok、Reels、Shorts、歌詞影片、Podcast

Line Burst (線條迸發)

別稱 Radial Line Burst, Shape Burst

短線條從一個點或元素向外放射,然後縮回或淡出;用來點綴彈出的東西。

標題、彈出時的點綴、解說影片

Line Chart Draw (折線圖繪製)

別稱 Line Graph Draw-On

圖表的折線沿著資料點由左到右畫出,每個資料點上都彈出標記。

隨時間變化的趨勢

Liquid Motion (液態動畫)

別稱 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

圖形和文字像水一樣拉伸、起漣漪、流動,邊緣平滑地晃動;和 Blob Morph 的差別在於它扭曲的是實際的圖稿,而不是一個獨立的形狀。

YouTube 片頭、標題顯現、產品影片

各個元素飛入或飄入後匯聚在一起,最後組成完整的 Logo;和單純的顯現不同,Logo 是在動作結束時才組裝完成。

品牌片頭

Logo Reveal (Logo 顯現)

別稱 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

一小段以動態帶出品牌標誌的片段;它是大多數 Logo 動畫的總稱,bumper 和 ident 則是用於插播的短版格式。

影片片頭與片尾、品牌識別短片

Lower Third (字幕條)

別稱 Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

姓名或頭銜的圖形以滑入、擦除或淡入的方式出現在畫面下方,停留一下,再以動畫退場,不會擋住主要畫面。

訪談、新聞、紀錄片、Vlog

Map Route (地圖路線)

別稱 Map Route Animation, Travel Route

一條線沿著地圖上各地點之間的路線自己畫出來,同時有一個標記沿著線移動。

旅遊影片、物流、歷史

螢幕畫面或卡片這類平面圖層在 3D 空間中向後傾斜,朝其中一邊退遠而帶出景深;傾斜的是圖層,不是攝影機。

產品與 UI 展示、標題卡

Pop Captions (彈出字幕)

別稱 Build Captions, Word-by-Word Captions

字幕一次只出現一個字詞或短句,唸到時彈出,並取代前一個。

社群短影音

Pop-In (彈出)

別稱 Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

元素從零放大,稍微過衝後落定;這種充滿活力的進場方式,文字和圖形都適用。

社群影片字幕、解說影片的元素、圖示

Streaming Text (文字流)

別稱 Text Rain, Data Cascade

大量的文字、留言或原始資料以傾瀉、捲動或雨點般落下的方式佈滿畫面,形成一種質感。

科技與資料主題的場景、社群動態牆

Text Morph (文字變形)

別稱 Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

一個字詞或字母在原地改變形狀、字型或字重,變成另一個,而不是直接替換。

文字商標、標題、字詞之間的轉場

Text on Path (路徑文字)

別稱 Text Path Animation, Text Along Path

文字貼在彎曲的路徑上並沿著它移動,進場、盤旋、退場全程都跟著曲線走。

標題、呼嘯而過的片頭

Title Crawl (透視捲動字幕)

別稱 Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

成段的文字一邊向上捲動,一邊以透視向後傾斜,朝消失點逐漸縮小;和保持平面的「片尾捲動字幕」不同。

電影開場、向太空歌劇致敬

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (音訊視覺化)

別稱 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

長條、線條或圖形隨著音軌的音量和頻率同步律動。

Podcast 與 MV、歌詞影片、電台風格的片頭

Bloom / Glow (泛光發光)

別稱 Bloom Effect, Glow Effect

明亮的區域向周圍滲出柔和的光暈,光暈還可以脈動,讓物件、文字或圖形看起來像在發光。

霓虹、科幻與 UI 風格的圖像、夢幻感的亮部

Bullet Time (子彈時間)

別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。

動作戲、主角大顯身手的瞬間、產品旋轉展示

Cinemagraph (微動照片)

別稱 Video Snapshot

一張靜態照片中只有一個元素以無縫循環的方式在動,畫面的其餘部分保持凝結。

時尚與網站主視覺、社群貼文、產品視覺

Datamosh (資料融格)

別稱 Datamoshing

利用影片壓縮的特性,把 I-frame 移除,讓下一個片段的運動拖動、融化前一個片段的像素,形成拖抹、滲色的色塊。

MV、時尚與實驗性剪接、強烈的場景轉換

Displacement Distortion (置換扭曲)

別稱 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

像素被不斷移動的雜訊貼圖推來推去,畫面因此晃動,就像隔著熱空氣或水看過去一樣。

高溫與火焰場景、魔幻或水底風格、故障感的扭曲

Echo (殘影)

別稱 Ghosting, Trails, Motion Trails

把先前影格的複本疊在目前影格的後方,移動中的主體因此拖出一串逐漸淡去的殘影;和「動態模糊」的差別在於這些複本各自分明,而不是連續地拖成一片。

舞蹈與動作剪接、光軌風格、迷幻或鬼魅般的視覺

Fast Motion (快動作)

別稱 Undercranking

素材以比實際時間快的固定速度播放,動作看起來匆忙或滑稽;和「縮時攝影」不同,它只是加速播放的連續素材,而不是每隔很長時間才取一格的影格。

喜劇、日常瑣事的蒙太奇、快速帶過的過程鏡頭

Freeze Frame (定格)

別稱 Stop-Frame, Hold Frame

進行中的素材突然停在單一影格上,像照片一樣靜止停留;和「子彈時間」的差別在於沒有任何東西繼續移動。

單集結尾、搭配字幕的角色介紹、情緒重點

Glitch Effect (故障效果)

別稱 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

畫面像數位或類比訊號出錯一樣短暫崩壞,出現扭曲、像素化和突然的位移;它是涵蓋「RGB 分離」和「資料融格」的大類總稱。

科技與音樂類片頭、賽博龐克風格、標題的重擊效果

攝影機在影格與影格之間還移動了很長距離的「縮時攝影」,觀眾因此在空間中快速滑行;架在腳架上的縮時攝影則留在原地。

旅遊影片、城市漫遊、房地產與觀光類片頭

Kaleidoscope (萬花筒)

別稱 Kaleidoscope Effect

把畫面的一塊切片鏡射並旋轉排列,形成對稱的放射狀圖案,圖案會隨著來源畫面的移動而旋轉、變形。

音樂視覺、迷幻背景、抽象轉場

明亮的光源經過鏡頭時,散射的光形成星芒、光環和光條並隨之滑動;這裡是用數位方式加在圖像和素材上。

科幻與陽光照射的鏡頭、標題顯現、電影感的亮部點綴

Light Leak (漏光)

別稱 Film Burn

橘色、紅色或洋紅色的柔和暖光從畫面邊緣暈染進來,並飄移或閃爍,模擬雜散光線照到底片上的樣子;和「鏡頭光暈」不同,它沒有光環或星芒。

復古與黃金時刻風格、疊加素材、鏡頭之間的轉場

Morphing (變形)

別稱 Image Morph, Morph

一個影像或形狀平順地扭曲成另一個,同時交叉溶接。

變身效果、90 年代風格的 MV、Logo 與形狀的變換

Motion Blur (動態模糊)

別稱 Motion Smear

快速移動的物體沿著路徑被拖抹開來,就像用較長的曝光時間拍攝一樣,讓快速的動作顯得流暢;和「殘影」不同,它是連續的一道拖痕,而不是各自分開的複本。

快速橫搖、快搖轉場、快速移動的動態圖形與文字

一個小的嵌入式影片視窗疊在主畫面上播放,可以移動或調整大小。

反應與評論影片、教學影片、連線單元

Pixelate (像素化)

別稱 Mosaic, Pixelation

影像被拆成一塊塊看得見的大方格;為方格大小加上動畫,就能讓影像從粗糙的像素中逐漸清晰,或逐漸化為粗糙的像素。如果只是靜態的像素化,就是打馬賽克的效果。

復古遊戲風格、馬賽克遮蔽、數位風格的顯現效果

Reverse Motion (倒放)

別稱 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

素材倒著播放,破碎的東西重新組合,動作也自行復原。

滑稽或魔幻的時刻、MV、倒帶式轉場

RGB Split (RGB 分離)

別稱 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

把紅、綠、藍三個色版錯開,邊緣因此出現彩色的色邊,通常會在重音上脈動或瞬間彈開;這原本是鏡頭的缺陷,後來被借用為一種風格。

故障感的點綴、復古與賽博龐克風格、節拍重音

Shockwave (衝擊波)

別稱 Shock Wave

一個圓環或圓頂從撞擊點向外急速擴散,經過時通常會扭曲它後方的畫面。

爆炸、撞擊、能量強化、節拍落下的瞬間

Slit-Scan (狹縫掃描)

別稱 Star Gate Effect

畫面透過一道移動的狹縫曝光,光線或影像因此被拉成長而流動的條紋,形成迷幻的彩色隧道。

科幻與迷幻段落、音樂視覺

Slow Motion (慢動作)

別稱 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

動作以比實際時間慢的固定速度播放,細節和重量感因此顯現出來;和「曲線變速」的差別在於速度不會改變。

撞擊瞬間、運動賽事重播、戲劇性的重點時刻

Speed Ramp (曲線變速)

別稱 Speed Ramping, Time Remapping

在同一個鏡頭內,播放速度在差異很大的速度之間平順地過渡,例如先慢、突然加速、再變慢;這和「慢動作」或「快動作」不同,後兩者都維持單一固定的速度。

動作剪接、運動與社群媒體的精華集錦、對拍剪接

Split Screen (分割畫面)

別稱 Split-Screen

畫面被分成兩個以上的區塊,呈現同時發生的動作或不同的視角,分隔線也可以用動畫進場或退場。

通話場面、比較對照、平行進行的動作、運動賽事轉播

Stop Motion Look (停格動畫風格)

別稱 Stepped Animation, Posterize Time Look

動作以低影格率一頓一頓、看得出來地前進,例如每秒 8–12 格,模仿逐格拍攝的動畫。

手作或復古風格的動態圖像、剪紙與手工藝風格

Strobe Effect (頻閃效果)

別稱 Stroboscopic Effect

畫面以快速的明滅閃現,動作看起來被凝結成一個個不連續、頓挫的姿勢,輪子也可能看起來靜止不動或倒著轉。

夜店與音樂視覺、撞擊閃光、恐怖或緊張的橋段

Time-Lapse (縮時攝影)

別稱 Time-Lapse Photography

雲的流動、植物生長、人潮這類現實中緩慢的過程,因為每隔很長時間才拍一格,看起來像高速進行,帶有略微頓挫又流動的感覺。

城市與天空場景、施工過程、植物生長、建立鏡頭

Track Matte Reveal (軌道遮片顯現)

別稱 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

一個圖層依照透明度或亮度充當會移動的視窗,露出底下的影像,常見的做法是用文字或形狀把內容擦出來。

標題與文字顯現、以形狀帶動的轉場、Logo 亮相

VHS Look (VHS 風格)

別稱 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

把素材劣化成老舊錄影帶的樣子:水平掃描線、色彩溢色、雜訊和抖動的循跡,通常採用 4:3 的畫面比例。

懷舊、拾獲影片與 80–90 年代風格的影片

Video Feedback (視訊回授)

別稱 Feedback Loop

影像不斷重新拍攝自己,形成旋轉、無限向遠處退去的隧道,就像兩面相對的鏡子。

迷幻與銳舞視覺、抽象背景

將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。