Timing & Principles

Ping-Pong Loop

Auch genannt Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

Die Bewegung läuft immer wieder vorwärts und dann rückwärts; anders als der Cycle Loop springt sie nicht an den Anfang zurück.

Atmende Pulse, schwebende Objekte, Scanner

Prompt

Ersetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.

Das ist für ein Motion-Graphics-Video. Wiederhole die Bewegung in [Szene] als „Ping-Pong Loop“ (auch yoyo oder boomerang genannt): Sie läuft vorwärts bis zum Ende, dann rückwärts zurück zum Anfang, und immer weiter hin und her.
Sie soll nie springen – ein Cycle Loop springt auf den ersten Frame zurück und beginnt neu, während dieser hier seinen eigenen Weg zurückverfolgt.
Lass sie [Dauer] lang laufen, mit einer weichen Wende an jedem Ende, damit sich der Richtungswechsel wie Atmen anfühlt und nicht wie ein Aufprall auf eine Wand.

Ersetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.