Términos de motion graphics en vivo. Prompts listos para pegar.

Los movimientos de cámara, los cortes y el ritmo también tienen nombre. Pulsa reproducir para ver cada uno, aprende cómo se llama y copia un prompt que se lo pide a tu agente de IA por su nombre.

118 animacionesSustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.

Camera Movement22

2.5D Camera

También llamado Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Unas capas planas colocadas a distintas profundidades en un espacio 3D se ven a través de una cámara, de modo que cada capa se mueve de forma distinta cuando la cámara se desplaza.

Motion graphics en After Effects, vídeos explicativos

Crane Shot (plano de grúa)

También llamado Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

La cámara, montada en un brazo, sube o baja describiendo un arco, a menudo con una panorámica vertical para mantener al sujeto en el encuadre; es más amplio que un simple travelling vertical.

Planos de situación y planos de cierre

Crash Zoom

También llamado Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Un zoom que se completa en unos pocos fotogramas, de modo que se percibe como una sacudida repentina y no como un acercamiento suave.

Momentos cómicos, remates de acción, sobresaltos

Dolly

También llamado Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

El cuerpo de la cámara avanza o retrocede, de modo que las capas cercanas crecen más rápido que las lejanas; a diferencia de un zoom, la perspectiva cambia.

Crear tensión o intimidad, revelar el contexto

Dolly Zoom (travelling compensado)

También llamado Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

El dolly y el zoom van en sentidos opuestos, de modo que el sujeto conserva su tamaño mientras el fondo se estira o se comprime.

Angustia, toma de conciencia, desorientación

Fly-Over (sobrevuelo)

También llamado Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Una cámara aérea avanza por encima de un paisaje y, a menudo, se eleva después para abrir la escena que queda detrás.

Planos de situación, paisajes

Fly-Through

También llamado Fly-Through Reveal

La cámara atraviesa un hueco, como una ventana o unas vigas, y revela al sujeto que está al otro lado.

Revelaciones, recorridos arquitectónicos

Handheld (cámara en mano)

También llamado Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

El operador lleva la cámara encima, de modo que el encuadre tiene pequeñas derivas y temblores irregulares; el shaky cam lo exagera.

Realismo documental, caos, inmediatez

Helix Shot

También llamado Helix

Un travelling circular que además asciende o desciende, trazando una hélice alrededor del sujeto.

Revelar la escala en planos aéreos

Orbit (travelling circular)

También llamado Arc, Arc Shot, Arc Movement

La cámara se desplaza por una curva alrededor de un sujeto centrado mientras el fondo gira por detrás.

Destacar un sujeto, aportar dinamismo

Pan (panorámica)

También llamado Panning

La cámara gira a izquierda o derecha sobre un punto fijo, de modo que todo lo que hay en el encuadre se desliza a la misma velocidad y sin paralaje; a diferencia de un travelling lateral, el cuerpo de la cámara no se desplaza.

Revelar una escena, seguir la acción

Pedestal (travelling vertical)

También llamado Pedestal Rise, Boom Up/Down

El cuerpo de la cámara sube o baja manteniéndose nivelado, de modo que los objetos cercanos se desplazan más que los lejanos, lo que lo distingue de una panorámica vertical.

Revelar la altura, recorridos verticales

Pull-Back Reveal

También llamado Dronie, Pull-Away

La cámara vuela hacia atrás y hacia arriba desde un sujeto cercano, abriendo el encuadre para mostrar el entorno.

Planos de cierre, mostrar la escala

Rack Focus (cambio de foco)

También llamado Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

El plano de enfoque pasa de un sujeto a otro dentro de una misma toma, sin cambios de cámara ni de encuadre.

Desplazar la atención entre capas de profundidad

Roll

También llamado Dutch Roll, Z-axis Roll

La cámara rota alrededor del eje óptico, de modo que el horizonte gira en el encuadre; un giro parcial que se mantiene da un plano holandés estático.

Desorientación, planos de vuelo o de volteretas

Snorricam

También llamado Body Camera, Body Cam

La cámara va sujeta al intérprete, de modo que este queda fijo en el encuadre mientras el fondo se mueve a su alrededor.

Desorientación, estados subjetivos

Steadicam Shot

También llamado Gimbal Shot, Glide Cam

Un movimiento estabilizado en el que el operador lleva la cámara encima y esta se desliza y flota por el espacio sin el temblor de la cámara en mano.

Tomas largas caminando, planos de seguimiento fluidos

Tilt (panorámica vertical)

También llamado Tilting, Pitch

La cámara bascula hacia arriba o hacia abajo sobre un punto fijo; a diferencia de un travelling vertical, el cuerpo de la cámara no sube ni baja.

Revelar la altura, sujetos altos

Tracking Shot (travelling de seguimiento)

También llamado Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

La cámara se desplaza con un sujeto en movimiento, por detrás, por delante o a su lado, manteniendo una distancia constante mientras el fondo pasa de largo.

Seguir a los personajes, transmitir un viaje

Truck (travelling lateral)

También llamado Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

El cuerpo de la cámara se desliza de lado, de modo que los objetos cercanos se desplazan más que los lejanos, lo que lo distingue de una panorámica.

Desplazamiento paralelo a lo largo de una escena o un sujeto

Whip Pan (barrido)

También llamado Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Una panorámica tan rápida que la imagen se emborrona en un desenfoque de movimiento; la versión vertical es un whip tilt.

Transiciones entre escenas, cambios enérgicos

Zoom

También llamado Zoom In, Zoom Out

La distancia focal de la lente cambia, de modo que todas las capas se escalan en la misma proporción y sin paralaje; a diferencia de un dolly, la cámara no se desplaza.

Énfasis, cambio rápido de encuadre

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe

También llamado Barn Doors, Split, Center Split

Dos bordes verticales u horizontales se desplazan del centro hacia los lados (o al revés), como las puertas de un granero al abrirse.

Revelaciones, cortinillas clásicas

Clock Wipe

También llamado Radial Wipe

Un radio gira alrededor del centro del encuadre como la aguja de un reloj y descubre el plano siguiente tras de sí.

Paso del tiempo, transiciones retro y de comedia

Un corte entre dos imágenes de tono opuesto para subrayar la diferencia entre ellas.

Mostrar riqueza frente a pobreza, calma frente a caos

Cross-Cut (montaje paralelo)

También llamado Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

Cortes que alternan una y otra vez entre dos acciones que ocurren al mismo tiempo en lugares distintos.

Persecuciones, suspense, tramas simultáneas

Un plano que abandona brevemente la acción principal para mostrar otra cosa y después vuelve al plano original.

Añadir contexto, disimular un corte de montaje, condensar el tiempo

Defocus Transition

También llamado Defocus, Blur Transition

El plano saliente se desenfoca hasta quedar borroso y el plano siguiente se enfoca a partir de ahí, lo que sugiere un sueño o el paso del tiempo.

Secuencias de sueños, desorientación, flashbacks

Dip to Black

También llamado Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

El plano saliente se funde a un color sólido, normalmente negro o blanco, y el plano siguiente aparece fundiéndose desde ese color.

Cambios de escena, saltos en el tiempo, transiciones luminosas tipo destello

Fade (fundido)

También llamado Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

La imagen se oscurece poco a poco hasta el negro o surge desde el negro, sin que se superponga un segundo plano.

Abrir y cerrar escenas, actos, películas

Un plano muy breve, a menudo de uno a tres fotogramas, incrustado en la secuencia para dar una sacudida casi subliminal.

Secuencias de acción, flashbacks, montajes de mucha energía

Hard Cut (corte directo)

También llamado Cut, Direct Cut

Un plano es sustituido al instante por el siguiente sin ningún efecto óptico; es la referencia con la que se compara cualquier otra transición.

Cambio de plano por defecto en casi todo el montaje

Un corte disimulado para que el espectador no lo note, a menudo oculto tras un objeto oscuro o un movimiento de cámara para simular una única toma continua.

Falsos planos secuencia, como las películas de una sola toma

Jump Cut

También llamado Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

Un corte dentro del mismo encuadre que se salta un fragmento de tiempo, de modo que el sujeto cambia visiblemente de posición de un salto mientras la cámara no se mueve.

Vlogs, vídeos musicales, mostrar el paso del tiempo

Luma Fade

También llamado Luma Wipe, Gradient Wipe

El plano siguiente aparece a través del brillo del plano saliente, de modo que las zonas oscuras (o las claras) cambian primero.

Revelaciones suaves y orgánicas ligadas al contraste de la imagen

Match Cut

También llamado Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

Un corte entre dos planos cuya forma, color, posición o acción coinciden, de modo que uno se convierte visualmente en el otro.

Enlazar dos escenas o ideas mediante una rima visual

Matrix Wipe

También llamado Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

El plano siguiente aparece a través de una cuadrícula de casillas o celdas con patrón que se voltean en un orden fijo o aleatorio.

Cambios de estilo digital o con aire de glitch

Montage (secuencia de montaje)

También llamado Rapid Cuts, Dynamic Cutting

Una sucesión rápida de muchos planos cortos que comprime el tiempo o la información en unos pocos segundos.

Secuencias de entrenamiento y de viaje, tráileres

Natural Wipe

También llamado Frame Blocking, Invisible Wipe

Un objeto en primer plano, como una pared, una persona o un vehículo que pasa, cruza por delante de la lente y oculta el corte al plano siguiente.

Cambios de escena sin costuras, falsos planos secuencia

Page Peel

También llamado Page Turn, Page Curl

El plano saliente se despega o pasa como una página, descubriendo el plano siguiente que hay detrás.

Álbumes de fotos, estética de libro de cuentos y retro

Punch In

También llamado Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

Un salto instantáneo a un encuadre más cerrado del mismo sujeto sobre el mismo eje, sin recorrido de zoom entre los dos tamaños.

Enfatizar una frase o un detalle en entrevistas y diálogos

Un encadenado con una distorsión ondulante, como de agua, sobre la imagen, que tradicionalmente señala un flashback o un suceso imaginado.

Flashbacks, secuencias de sueños

Slide

También llamado Band Slide

El plano entrante se desliza por encima del saliente mientras el plano anterior se queda en su sitio.

Cambios direccionales de menor impacto

Smash Cut

También llamado Gilligan Cut, Bicycle Cut

Un corte brusco de una escena a otra que contrasta fuertemente con ella, sin preparación, usado para impactar o rematar un chiste.

Momentos cómicos, despertares de pesadilla, cambios bruscos de tono

Star Wipe

También llamado Heart Wipe, Shape Wipe

Una máscara con forma de estrella que crece o se encoge trae consigo el plano siguiente.

Transiciones desenfadadas, retro y de dibujos animados

Venetian Blinds (persianas venecianas)

También llamado Band Wipe

Unas franjas paralelas revelan el plano siguiente, como las lamas de una persiana al girar para abrirse.

Revelaciones a franjas

Zoom Transition

También llamado Zoom In/Out Transition

El plano saliente hace un zoom rápido hacia un punto y el plano entrante sale con zoom de un punto similar, como si se volara a través del corte.

Montajes enérgicos, vlogs, contenido para redes sociales

Timing & Principles21

Animating on Twos

También llamado On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

La pose se actualiza solo cada 2 o 3 fotogramas, lo que da un ritmo más entrecortado, de dibujo a mano, que el movimiento que cambia en cada fotograma (ones).

Estética de dibujo a mano, anime, estilo stop motion

Anticipation (anticipación)

También llamado Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Un pequeño movimiento en sentido contrario antes del movimiento principal, como tomar impulso; es el equivalente del overshoot al inicio del movimiento.

Saltos, pops, pulsaciones de botón antes de arrancar

Arcs (arcos)

También llamado Arc, Arc Motion, Curved Path

El objeto sigue una trayectoria curva en lugar de una línea recta; compárese con un movimiento recto de A a B.

Movimientos naturales, objetos lanzados, piezas que se balancean

Bounce

También llamado Bounce Ease, Bounce Out

El objeto golpea el destino como una pelota contra el suelo y rebota con saltos cada vez menores hasta quedar en reposo; se diferencia de elastic por la parada en seco en cada contacto.

Elementos que caen, revelaciones desenfadadas

Cycle Loop (bucle)

También llamado Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

El movimiento se repite desde el principio; en un bucle continuo el estado final coincide con el inicial, de modo que no se ve el reinicio.

Animaciones de reposo, movimiento de fondo, GIF en bucle

Ease In

También llamado Slow In, Ease-In, Accelerate

Empieza despacio y acelera hacia el final, de modo que el objeto sale a toda velocidad; es lo contrario de ease out.

Objetos que salen de la pantalla

Ease In-Out

También llamado Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Arranque lento, parte central rápida y parada lenta; se diferencia de ease out en que también acelera con suavidad al principio.

Objetos que se mueven dentro de la pantalla

Ease Out

También llamado Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Empieza rápido y desacelera hasta una parada suave; el objeto llega ya en movimiento y se asienta con suavidad, lo contrario de ease in.

Elementos que entran en la pantalla

Easing

También llamado Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

No es un aspecto concreto, sino la idea de que la velocidad cambia a lo largo de un movimiento; compárese con el movimiento lineal para ver que el movimiento con easing resulta natural en lugar de mecánico.

Cualquier movimiento en pantalla

Elastic

También llamado Elastic Ease, Elastic Out

Oscila varias veces alrededor del destino con una amplitud cada vez menor, como una goma elástica estirada que se suelta; tiene más oscilaciones que overshoot.

Pop-ins desenfadados, botones gomosos

Un movimiento real llevado a una escala o un timing más extremos que los realistas; solo se aprecia como una elección de intensidad frente a una versión realista.

Movimiento caricaturesco y desenfadado

Follow Through and Overlapping Action (acción complementaria y acción superpuesta)

También llamado Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

Las partes unidas de forma holgada siguen moviéndose o quedan rezagadas después de que el cuerpo principal se detenga o arranque, de modo que no todas las partes se mueven y se detienen a la vez.

Pelo, colas, partes colgantes de algo que se mueve

Line Boil

También llamado Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Los contornos tiemblan ligeramente de un fotograma a otro, como si se redibujaran cada vez, lo que da un aspecto vivo y artesanal incluso cuando la forma no se mueve.

Estilo de dibujo a mano, texto tembloroso, contornos abocetados

Overshoot

También llamado Back Ease, Back Out, Ease Out Back

El objeto sobrepasa ligeramente su destino y después vuelve a él; se diferencia de bounce en que hace una sola pasada y se asienta sin chocar contra un suelo.

Pop-in de títulos, tarjetas, iconos

Ping-Pong Loop

También llamado Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

El movimiento se reproduce hacia delante y después hacia atrás una y otra vez; se diferencia del bucle en que no salta de vuelta al inicio.

Pulsos de respiración, objetos que flotan, escáneres

Un movimiento de apoyo más pequeño se reproduce junto al principal para dar vida sin robar protagonismo.

Un icono con un pequeño acento mientras hace pop

Smear Frame

También llamado Smear, Elongated In-between, Multiples

Uno o dos fotogramas intermedios deforman o duplican al sujeto a lo largo de su trayectoria para simular el desenfoque de movimiento durante un movimiento muy rápido.

Golpes rápidos, pasadas, movimientos de latigazo

Spring

También llamado Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Un movimiento regido por la física que sobrepasa el destino y oscila a su alrededor antes de quedar en reposo; su comportamiento depende de la rigidez, la amortiguación y la masa, y no de una curva fija.

Interfaces interactivas, soltar tras arrastrar, títulos de vídeo

Squash and Stretch (estirar y encoger)

También llamado Squash & Stretch

El objeto se comprime y se alarga conservando su volumen, lo que transmite peso y flexibilidad.

Pelotas que rebotan, pops de logo, movimiento de dibujos animados

Steps

También llamado Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

El valor salta en pasos discretos (o una sola vez, en un hold) en lugar de moverse con suavidad; un hold es un único salto instantáneo que después se queda en su sitio.

Contadores de sprites, revelaciones tipo máquina de escribir, secuencias de varios pasos

Wiggle

También llamado Jitter, Random Shake, wiggle expression

Unos pequeños desplazamientos aleatorios, con una frecuencia y una amplitud fijas, hacen que el objeto tiemble o derive de forma irregular en lugar de seguir una trayectoria diseñada.

Sensación de cámara en mano, temblor de texto, energía nerviosa

Typography & Shape19

3D Extruded Text (texto 3D)

También llamado 3D Text Animation, Extruded Title

Un texto con grosor real en profundidad gira o vuela por un espacio 3D, de modo que sus laterales reciben la luz.

Tráileres, títulos deportivos y de videojuegos

Callout

También llamado Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

Una línea se extiende desde un punto de interés hasta una etiqueta o un recuadro que aparece con un pop, señalando una parte de la imagen; se distingue de un tercio inferior porque apunta a un lugar dentro de la imagen.

Vídeos de producto, tutoriales, recorridos por interfaces

Circle Burst

También llamado Circle Pop, Ring Burst

Un círculo o anillo se expande rápidamente desde un punto y se desvanece, añadiendo un acento detrás de un elemento que llega.

Vídeos explicativos, acentos de énfasis

Credit Roll (créditos finales)

También llamado Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

Una columna plana de nombres se desplaza de forma continua hacia arriba (o de lado, en los staff rolls) a velocidad constante.

Créditos finales de cine y televisión

Karaoke Captions (subtítulos karaoke)

También llamado Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

El subtítulo completo permanece en pantalla mientras cada palabra se ilumina al pronunciarse; se distingue de pop captions porque el texto nunca aparece ni desaparece palabra a palabra.

TikTok, Reels, Shorts, lyric videos, pódcast

Line Burst

También llamado Radial Line Burst, Shape Burst

Unos trazos cortos irradian hacia fuera desde un punto o elemento y después se retraen o se desvanecen; se usa como acento cuando algo aparece con un pop.

Títulos, acentos de pop-in, vídeos explicativos

Line Chart Draw (gráfico de líneas animado)

También llamado Line Graph Draw-On

La línea de un gráfico se dibuja de izquierda a derecha siguiendo sus puntos de datos, con marcadores que aparecen con un pop en cada punto.

Tendencias en el tiempo

Liquid Motion

También llamado Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

Las formas y el texto se estiran, ondulan y fluyen como el agua, con bordes suaves y oscilantes; se distingue de Blob Morph porque deforma una ilustración real y no una forma independiente.

Intros de YouTube, revelaciones de títulos, vídeos de producto

Unos elementos entran volando o a la deriva y convergen hasta formar el logo final; se distingue de una animación de logo simple porque el logo se ensambla al final del movimiento.

Intros de marca

Logo Reveal (animación de logo)

También llamado Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

Una secuencia corta que desemboca en una marca con movimiento; es el término genérico para la mayoría de las animaciones de logo, y bumper e ident son los formatos cortos de inserción.

Intros y outros de vídeo, idents de marca

Lower Third (tercio inferior)

También llamado Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

Un gráfico con un nombre o un cargo entra en la parte inferior del encuadre deslizándose, con una cortinilla o con un fundido, se mantiene y después sale con animación, sin tapar la imagen principal.

Entrevistas, noticias, documentales, vlogs

Map Route

También llamado Map Route Animation, Travel Route

Una línea se dibuja sola a lo largo de una ruta entre lugares de un mapa mientras un marcador la recorre.

Vídeos de viajes, logística, historia

Una capa plana, como una pantalla o una tarjeta, se inclina hacia atrás en 3D, de modo que se aleja hacia uno de sus bordes y gana profundidad; se inclina la capa, no la cámara.

Presentaciones de producto y de interfaces, tarjetas de título

Pop Captions

También llamado Build Captions, Word-by-Word Captions

Los subtítulos aparecen de palabra en palabra o de frase corta en frase corta, cada una con un pop al pronunciarse y sustituyendo a la anterior.

Vídeo corto para redes sociales

Pop-In

También llamado Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

Un elemento crece desde cero con un ligero overshoot y se asienta; es la llegada enérgica que se usa tanto para palabras como para formas.

Subtítulos para redes sociales, elementos de vídeos explicativos, iconos

Streaming Text

También llamado Text Rain, Data Cascade

Muchas líneas de texto, comentarios o datos en bruto caen en cascada, se desplazan o llueven por la pantalla como una textura.

Escenas de tecnología y datos, feeds de redes sociales

Text Morph

También llamado Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

Una palabra o letra se transforma en otra cambiando de forma, de fuente o de peso sin moverse del sitio, en lugar de sustituirse.

Logotipos tipográficos, títulos, transiciones entre palabras

Text on Path (texto en trazado)

También llamado Text Path Animation, Text Along Path

El texto se apoya en un trazado curvo y se desplaza por él, entrando, arremolinándose y saliendo mientras sigue la curva.

Títulos, intros de movimiento sinuoso

Title Crawl

También llamado Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

Unos párrafos de texto suben mientras se inclinan hacia atrás en perspectiva, encogiéndose hacia un punto de fuga; se distingue de los créditos finales, que se mantienen planos.

Aperturas de películas, homenajes a la space opera

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (visualizador de audio)

También llamado Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Unas barras, líneas o formas se mueven al compás de la intensidad y la frecuencia de una pista de sonido.

Pódcast y vídeos musicales, lyric videos, intros de estilo radiofónico

Bloom / Glow

También llamado Bloom Effect, Glow Effect

Las zonas brillantes derraman un halo suave sobre su entorno, y el halo puede latir de modo que los objetos, el texto o las formas parezcan emitir luz.

Gráficos de neón, de ciencia ficción y de estilo interfaz, brillos de ensueño

Bullet Time

También llamado Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

El tiempo parece casi detenido mientras el punto de vista gira alrededor de la acción congelada; a diferencia de una imagen congelada, la cámara sigue moviéndose.

Secuencias de acción, momentos heroicos, giros de producto

Cinemagraph

También llamado Video Snapshot

Una fotografía fija en la que solo un elemento se mueve en un bucle continuo, de modo que el resto del encuadre permanece congelado.

Imágenes de moda y de hero web, publicaciones en redes sociales, visuales de producto

Datamosh

También llamado Datamoshing

Se aprovecha la compresión de vídeo (eliminando los I-frames) para que el movimiento del clip siguiente arrastre y derrita los píxeles del anterior, lo que produce bloques emborronados y corridos.

Vídeos musicales, montajes de moda y experimentales, cambios de escena duros

Displacement Distortion

También llamado Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

La imagen ondula como si se viera a través de aire caliente o de agua, porque un mapa de ruido en movimiento desplaza los píxeles.

Escenas de calor y fuego, estética mágica o submarina, deformaciones con aire de glitch

Echo (eco)

También llamado Ghosting, Trails, Motion Trails

Unas copias de fotogramas anteriores se mezclan detrás del actual, de modo que un sujeto en movimiento deja un rastro de sí mismo que se desvanece; se diferencia del desenfoque de movimiento en que las copias se mantienen diferenciadas en lugar de emborronarse de forma continua.

Montajes de baile y de acción, estética de estelas de luz, visuales psicodélicos o fantasmales

Fast Motion (cámara rápida)

También llamado Undercranking

El metraje se reproduce a una velocidad constante superior a la real, de modo que el movimiento parece apresurado o cómico; a diferencia de un time-lapse, es solo metraje continuo acelerado, no fotogramas tomados a intervalos largos.

Comedia, montaje de tareas rutinarias, planos rápidos de procesos

Freeze Frame (imagen congelada)

También llamado Stop-Frame, Hold Frame

El metraje en movimiento se detiene de repente en un único fotograma que se mantiene como una fotografía; se diferencia de bullet time en que nada sigue moviéndose.

Finales de episodio, presentaciones de personajes con rótulos, momentos emotivos

Glitch Effect

También llamado Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

La imagen se rompe brevemente como por un error digital o analógico, con distorsiones, pixelado y desplazamientos bruscos; es el término amplio que engloba la aberración cromática y el datamosh.

Intros de tecnología y de música, estética cyberpunk, impactos de título

Un time-lapse en el que además la cámara recorre una gran distancia entre fotogramas, de modo que el espectador se desliza rápidamente por el espacio; un time-lapse con trípode se queda en su sitio.

Vídeos de viajes, recorridos urbanos, intros inmobiliarias y turísticas

Kaleidoscope (caleidoscopio)

También llamado Kaleidoscope Effect

Una porción de la imagen se refleja y se rota hasta formar un patrón radial simétrico que gira y se transforma a medida que la fuente se mueve.

Visuales musicales, fondos psicodélicos, transiciones abstractas

Unos destellos en estrella, anillos y estelas de luz dispersa aparecen y se deslizan cuando una fuente brillante pasa ante la lente, añadidos digitalmente a gráficos y metraje.

Planos de ciencia ficción y a pleno sol, revelaciones de títulos, brillos cinematográficos

Light Leak (fuga de luz)

También llamado Film Burn

Unos baños suaves y cálidos de luz naranja, roja o magenta florecen desde los bordes del encuadre y derivan o parpadean, imitando la luz parásita que alcanza la película; a diferencia de un destello de lente, no tiene anillos ni destellos en estrella.

Estética vintage y de hora dorada, superposiciones y transiciones entre planos

Morphing

También llamado Image Morph, Morph

Una imagen o forma se deforma suavemente hasta convertirse en otra mientras ambas se encadenan.

Transformaciones, vídeos musicales al estilo de los 90, cambios de logo y de forma

Motion Blur (desenfoque de movimiento)

También llamado Motion Smear

Los objetos que se mueven rápido se emborronan a lo largo de su trayectoria como si se hubieran rodado con una exposición más larga, lo que hace que el movimiento rápido se vea fluido; a diferencia de un eco, es una estela continua, no copias separadas.

Panorámicas rápidas, transiciones de barrido, formas y tipografía animadas que se mueven deprisa

Picture-in-Picture (imagen en imagen)

También llamado PiP, TV in TV

Una pequeña ventana de vídeo incrustada se reproduce sobre la imagen principal y puede moverse o cambiar de tamaño.

Reacciones y comentarios, tutoriales, segmentos con llamadas

Pixelate (pixelado)

También llamado Mosaic, Pixelation

La imagen se descompone en grandes cuadrados visibles; al animar el tamaño de los bloques, se resuelve a partir de píxeles gruesos o se disuelve en ellos. El pixelado estático por sí solo es el aspecto del mosaico de censura.

Estética de videojuego retro, censura, revelaciones de estilo digital

Reverse Motion (marcha atrás)

También llamado Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

El metraje se reproduce hacia atrás, de modo que lo roto se recompone y los movimientos se deshacen.

Momentos cómicos o mágicos, vídeos musicales, transiciones de rebobinado

RGB Split (aberración cromática)

También llamado Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Los canales rojo, verde y azul se desplazan entre sí, de modo que aparecen franjas de color en los bordes, que a menudo laten o se separan de golpe en los impactos; es un defecto de lente tomado prestado y usado como estilo.

Acentos de glitch, estética retro y cyberpunk, golpes de ritmo

Shockwave (onda expansiva)

También llamado Shock Wave

Un anillo o una cúpula se expande a toda velocidad desde un punto de impacto y, a menudo, distorsiona a su paso la imagen que tiene detrás.

Explosiones, impactos, power-ups, drops musicales

Slit-Scan

También llamado Star Gate Effect

La luz o las imágenes se estiran en estelas largas y fluidas al exponerse la imagen a través de una rendija en movimiento, lo que da un túnel psicodélico de color.

Secuencias de ciencia ficción y psicodélicas, visuales musicales

Slow Motion (cámara lenta)

También llamado Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

La acción se reproduce a una velocidad constante inferior a la real, de modo que el detalle y el peso se hacen visibles; se diferencia de una rampa de velocidad en que la velocidad no cambia.

Momentos de impacto, repeticiones deportivas, momentos dramáticos

Speed Ramp (rampa de velocidad)

También llamado Speed Ramping, Time Remapping

La velocidad de reproducción pasa suavemente de una velocidad a otra muy distinta dentro de un mismo plano (por ejemplo, lento, luego una aceleración repentina, luego lento de nuevo), a diferencia de la cámara lenta o la cámara rápida, que mantienen una única velocidad constante.

Montajes de acción, resúmenes deportivos y para redes sociales, cortes sincronizados con el ritmo

Split Screen (pantalla dividida)

También llamado Split-Screen

El encuadre se divide en dos o más paneles que muestran acciones o puntos de vista simultáneos, opcionalmente con las divisiones entrando o saliendo con animación.

Llamadas telefónicas, comparaciones, acción paralela, retransmisiones deportivas

Stop Motion Look

También llamado Stepped Animation, Posterize Time Look

El movimiento avanza a tirones visibles y a una frecuencia de fotogramas baja (por ejemplo, 8-12 por segundo), imitando la animación fotografiada fotograma a fotograma.

Motion graphics de estilo artesanal o retro, estética de recortes de papel y manualidades

Strobe Effect (efecto estroboscópico)

También llamado Stroboscopic Effect

La imagen aparece en destellos rápidos de encendido y apagado, de modo que el movimiento parece congelado en poses sueltas y entrecortadas (o las ruedas parecen detenerse o girar hacia atrás).

Visuales de club y de música, destellos de impacto, momentos de terror o tensión

Time-Lapse

También llamado Time-Lapse Photography

Los procesos lentos del mundo real (nubes, crecimiento, multitudes) parecen transcurrir a gran velocidad porque los fotogramas se capturaron a intervalos largos, lo que da un aspecto fluido y escalonado.

Escenas de ciudad y de cielo, obras de construcción, crecimiento de plantas, planos de situación

Track Matte Reveal

También llamado Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Una capa actúa como una ventana móvil (por transparencia o por brillo) que revela la imagen de debajo, normalmente un texto o una forma que descubre el contenido como una cortinilla.

Revelaciones de títulos y textos, transiciones guiadas por formas, logo stings

VHS Look

También llamado VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

El metraje se degrada para que parezca una cinta de vídeo gastada: líneas de escaneo horizontales, colores corridos, ruido y un tracking tembloroso, normalmente en un encuadre 4:3.

Vídeos nostálgicos, de metraje encontrado y con estética de los años 80 y 90

Video Feedback

También llamado Feedback Loop

La imagen se vuelve a capturar a sí misma una y otra vez, creando túneles arremolinados que se alejan hasta el infinito, como espejos enfrentados.

Visuales psicodélicos y de rave, fondos abstractos

Sustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.