Termos de motion graphics ao vivo. Prompts prontos para colar.

Movimentos de câmera, cortes e ritmo também têm nome. Aperte o play para ver cada um, aprenda o nome e copie um prompt que pede isso ao seu agente de IA pelo nome.

118 animaçõesSubstitua [cena] pela sua cena e [duração] pelo tempo que deve levar e cole o prompt no seu agente de IA. Cada prompt traz o nome da técnica, então da próxima vez basta pedir pelo nome.

Camera Movement22

2.5D Camera

Também chamada Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Camadas planas posicionadas em profundidades diferentes no espaço 3D são vistas por uma câmera, de modo que cada camada se move de um jeito diferente conforme a câmera se desloca.

Motion graphics no After Effects, vídeos explicativos

Crane Shot (plano de grua)

Também chamada Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

A câmera, presa a um braço, sobe ou desce descrevendo um arco, muitas vezes com uma panorâmica vertical para manter o assunto no quadro; é mais amplo que um simples travelling vertical.

Planos de ambientação e de encerramento

Crash Zoom

Também chamada Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Um zoom concluído em poucos quadros, de modo que é percebido como um tranco repentino, e não como uma aproximação suave.

Momentos cômicos, ênfases de ação, choque

Dolly

Também chamada Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

O corpo da câmera avança ou recua, de modo que as camadas próximas crescem mais rápido que as distantes; ao contrário de um zoom, a perspectiva muda.

Criar tensão ou intimidade, revelar o contexto

Dolly Zoom

Também chamada Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Dolly e zoom acontecem em sentidos opostos, de modo que o assunto mantém o tamanho enquanto o fundo se estica ou se comprime.

Pavor, tomada de consciência, desorientação

Fly-Over (sobrevoo)

Também chamada Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Uma câmera aérea avança sobre uma paisagem e, muitas vezes, sobe em seguida para abrir a cena que está além.

Planos de ambientação, paisagens

Fly-Through

Também chamada Fly-Through Reveal

A câmera atravessa uma abertura, como uma janela ou um vão entre vigas, e então revela o assunto que está do outro lado.

Revelações, passeios virtuais de arquitetura

Handheld (câmera na mão)

Também chamada Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

O operador carrega a câmera, e por isso o quadro tem pequenos desvios e tremores irregulares; a shaky cam exagera esse efeito.

Realismo documental, caos, imediatismo

Helix Shot

Também chamada Helix

Um travelling circular que também sobe ou desce, traçando uma hélice ao redor do assunto.

Revelar a escala em planos aéreos

Orbit (travelling circular)

Também chamada Arc, Arc Shot, Arc Movement

A câmera percorre uma curva ao redor de um assunto centralizado enquanto o fundo gira atrás dele.

Destacar um assunto, dar dinamismo

Pan (panorâmica)

Também chamada Panning

A câmera gira para a esquerda ou para a direita sobre um ponto fixo, de modo que tudo no quadro desliza na mesma velocidade, sem paralaxe; ao contrário de um travelling lateral, o corpo da câmera não se desloca.

Revelar uma cena, acompanhar a ação

Pedestal (travelling vertical)

Também chamada Pedestal Rise, Boom Up/Down

O corpo da câmera sobe ou desce mantendo-se nivelado, de modo que os objetos próximos se deslocam mais que os distantes, o que o distingue de uma panorâmica vertical.

Revelar altura, deslocamento vertical

Pull-Back Reveal

Também chamada Dronie, Pull-Away

A câmera voa para trás e para cima a partir de um assunto próximo, abrindo o enquadramento para mostrar os arredores.

Planos de encerramento, mostrar a escala

Rack Focus

Também chamada Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

O plano de foco passa de um assunto para outro dentro de uma mesma tomada, sem mudança de câmera nem de enquadramento.

Deslocar a atenção entre camadas de profundidade

Roll

Também chamada Dutch Roll, Z-axis Roll

A câmera gira em torno do eixo da lente, de modo que o horizonte gira no quadro; um roll parcial mantido resulta em um ângulo holandês estático.

Desorientação, planos de voo ou de queda em giro

Snorricam

Também chamada Body Camera, Body Cam

A câmera é presa ao corpo do ator, que fica fixo no quadro enquanto o fundo se move ao redor dele.

Desorientação, estados subjetivos

Steadicam Shot

Também chamada Gimbal Shot, Glide Cam

Um movimento estabilizado, com a câmera levada pelo operador, que desliza e flutua pelo espaço sem o tremor da câmera na mão.

Tomadas longas em caminhada, planos de acompanhamento suaves

Tilt (panorâmica vertical)

Também chamada Tilting, Pitch

A câmera gira para cima ou para baixo sobre um ponto fixo; ao contrário de um travelling vertical, o corpo da câmera não sobe nem desce.

Revelar altura, assuntos altos

Tracking Shot (travelling de acompanhamento)

Também chamada Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

A câmera acompanha um assunto em movimento por trás, pela frente ou ao lado, mantendo uma distância constante enquanto o fundo passa correndo.

Acompanhar personagens, transmitir a ideia de jornada

Truck (travelling lateral)

Também chamada Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

O corpo da câmera desliza de lado, de modo que os objetos próximos se deslocam mais que os distantes, o que o distingue de uma panorâmica.

Deslocamento paralelo ao longo de uma cena ou de um assunto

Whip Pan (chicote)

Também chamada Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Uma panorâmica tão rápida que a imagem se desmancha em desfoque de movimento; a versão vertical é um whip tilt.

Transições de cena, mudanças enérgicas

Zoom

Também chamada Zoom In, Zoom Out

A distância focal da lente muda, de modo que todas as camadas são ampliadas ou reduzidas na mesma proporção, sem paralaxe alguma; ao contrário de um dolly, a câmera não se desloca.

Ênfase, mudança rápida de enquadramento

Cuts & Transitions25

Barn Door Wipe

Também chamada Barn Doors, Split, Center Split

Duas bordas verticais ou horizontais se movem do centro para os lados (ou o inverso), como as portas de um celeiro se abrindo.

Revelações, wipes clássicos

Clock Wipe

Também chamada Radial Wipe

Um raio varre o quadro em torno do centro, como o ponteiro de um relógio, descobrindo o próximo plano atrás de si.

Passagem do tempo, transições retrô e de comédia

Um corte entre duas imagens de tom oposto para enfatizar a diferença entre elas.

Mostrar riqueza versus pobreza, calma versus caos

Cross-Cut (montagem paralela)

Também chamada Parallel Editing, Intercutting, Crosscut

Cortes que alternam entre duas ações que acontecem ao mesmo tempo em lugares diferentes.

Perseguições, suspense, linhas narrativas simultâneas

Um plano que deixa brevemente a ação principal para mostrar outra coisa e depois volta ao plano original.

Dar contexto, disfarçar um corte, condensar o tempo

Defocus Transition

Também chamada Defocus, Blur Transition

O plano que sai é desfocado até perder a nitidez e o próximo plano é trazido para o foco, sugerindo sonhos ou a passagem do tempo.

Sequências de sonho, desorientação, flashbacks

Dip to Black

Também chamada Dip to White, Wash, Washout, Fade to White

O plano que sai some em fade até uma cor sólida, geralmente preto ou branco, e o próximo plano surge em fade a partir dela.

Quebras de cena, saltos no tempo, transições luminosas em estilo flash

Fade

Também chamada Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black

A imagem escurece gradualmente até o preto ou surge a partir do preto, sem que outro plano se sobreponha.

Abrir e encerrar cenas, atos, filmes

Um plano brevíssimo, muitas vezes de um a três quadros, encaixado à força na sequência para dar um tranco quase subliminar.

Sequências de ação, flashbacks, edições de alta energia

Hard Cut (corte seco)

Também chamada Cut, Direct Cut

Um plano é substituído instantaneamente pelo seguinte, sem nenhum efeito óptico; é a referência com a qual todas as outras transições são comparadas.

Troca de plano padrão em quase toda edição

Um corte disfarçado para que o espectador não o perceba, muitas vezes escondido atrás de um objeto escuro ou de um movimento de câmera para simular uma única tomada contínua.

Ilusões de plano-sequência, como filmes de um plano só

Jump Cut

Também chamada Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut

Um corte dentro do mesmo enquadramento que pula um trecho de tempo, de modo que o assunto salta visivelmente de posição enquanto a câmera fica parada.

Vlogs, videoclipes, mostrar a passagem do tempo

Luma Fade

Também chamada Luma Wipe, Gradient Wipe

O próximo plano aparece através do brilho do plano que sai, de modo que as áreas escuras (ou claras) trocam primeiro.

Revelações suaves e orgânicas ligadas ao contraste da imagem

Match Cut

Também chamada Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action

Um corte entre dois planos cuja forma, cor, posição ou ação coincidem, de modo que um se transforma visualmente no outro.

Ligar duas cenas ou ideias por rima visual

Matrix Wipe

Também chamada Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks

O próximo plano aparece através de uma grade de blocos ou de células em padrão que viram em ordem definida ou aleatória.

Mudanças em estilo glitch ou digital

Montage (sequência de montagem)

Também chamada Rapid Cuts, Dynamic Cutting

Uma série de muitos planos curtos em rápida sucessão que comprime tempo ou informação em poucos segundos.

Sequências de treino e de viagem, trailers

Natural Wipe

Também chamada Frame Blocking, Invisible Wipe

Um objeto em primeiro plano, como uma parede, uma pessoa ou um veículo passando, cruza a frente da lente e esconde o corte para o próximo plano.

Trocas de cena sem emenda aparente, ilusões de plano-sequência

Page Peel

Também chamada Page Turn, Page Curl

O plano que sai se descola ou vira como uma página, descobrindo o próximo plano atrás dele.

Álbuns de fotos, visuais de livro de histórias e retrô

Punch In

Também chamada Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In

Um salto instantâneo para um enquadramento mais fechado do mesmo assunto, no mesmo eixo, sem percurso de zoom entre os dois tamanhos.

Enfatizar uma fala ou um detalhe em entrevistas e diálogos

Uma fusão com uma distorção ondulante na imagem, como água, que tradicionalmente indica um flashback ou um acontecimento imaginado.

Flashbacks, sequências de sonho

Slide

Também chamada Band Slide

O plano que entra desliza por cima do plano que sai enquanto o plano antigo fica parado.

Trocas direcionais de menor impacto

Smash Cut

Também chamada Gilligan Cut, Bicycle Cut

Um corte abrupto de uma cena para outra de forte contraste, sem preparação, usado para chocar ou para fechar uma piada.

Momentos cômicos, despertares de pesadelo, mudanças bruscas de tom

Star Wipe

Também chamada Heart Wipe, Shape Wipe

Uma máscara em forma de estrela, que cresce ou encolhe, traz o próximo plano para dentro do quadro.

Transições divertidas, retrô e de desenho animado

Venetian Blinds (persianas)

Também chamada Band Wipe

Faixas paralelas revelam o próximo plano, como as lâminas de uma persiana se abrindo.

Revelações em faixas

Zoom Transition

Também chamada Zoom In/Out Transition

O plano que sai dá um zoom rápido em direção a um ponto e o plano que entra surge em zoom a partir de um ponto parecido, como se voasse através do corte.

Montagens enérgicas, vlogs, conteúdo para redes sociais

Timing & Principles21

Animating on Twos

Também chamada On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

A pose só é atualizada a cada 2 ou 3 quadros, o que dá um ritmo mais picotado, de desenho à mão, do que o movimento atualizado a cada quadro (ones).

Visual desenhado à mão, anime, estilo stop motion

Anticipation (antecipação)

Também chamada Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Um pequeno movimento na direção oposta antes do movimento principal, como quem toma impulso; é o equivalente, no início do movimento, do Overshoot.

Saltos, pops, botões pressionados antes de disparar

Arcs (arcos)

Também chamada Arc, Arc Motion, Curved Path

O objeto segue uma trajetória curva em vez de uma linha reta; compare com um movimento reto de A a B.

Movimentos naturais, objetos arremessados, partes que balançam

Bounce

Também chamada Bounce Ease, Bounce Out

O objeto atinge o alvo como uma bola batendo no chão e quica em pulos cada vez menores até parar; difere do Elastic pela parada seca a cada contato.

Elementos que caem, revelações divertidas

Cycle Loop

Também chamada Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

O movimento se repete desde o início; em um loop sem emendas, o estado final coincide com o inicial, de modo que não se vê nenhum reinício.

Animações de espera, movimento de fundo, GIFs em loop

Ease In

Também chamada Slow In, Ease-In, Accelerate

Começa devagar e acelera em direção ao fim, de modo que o objeto sai em velocidade máxima; é o oposto do Ease Out.

Objetos que saem da tela

Ease In-Out

Também chamada Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Início lento, meio rápido, parada lenta; difere do Ease Out por também acelerar suavemente no início.

Objetos que se movem dentro da tela

Ease Out

Também chamada Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Começa rápido e desacelera até uma parada suave; o objeto chega já em movimento e se assenta com suavidade, o oposto do Ease In.

Elementos que entram na tela

Easing

Também chamada Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

Não é um visual único, e sim a ideia de que a velocidade muda ao longo de um movimento; compare com Linear para ver como o movimento com easing parece natural em vez de mecânico.

Todo movimento na tela

Elastic

Também chamada Elastic Ease, Elastic Out

Oscila em torno do alvo várias vezes, com amplitude cada vez menor, como um elástico esticado que é solto; tem mais oscilações que o Overshoot.

Pop-ins divertidos, botões com efeito de borracha

Um movimento real levado a uma escala ou a um timing mais extremos que os do realismo; só é visível como uma escolha de intensidade em comparação com uma versão realista.

Movimento cartunesco e divertido

Follow Through and Overlapping Action (continuidade e sobreposição da ação)

Também chamada Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

As partes presas de forma solta continuam se movendo ou ficam para trás depois que o corpo principal para ou parte, de modo que as partes não se movem nem param todas juntas.

Cabelos, caudas, partes que se arrastam atrás de quem se move

Line Boil

Também chamada Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Os contornos tremem de leve de um quadro para o outro, como se fossem redesenhados a cada vez, o que dá um visual vivo e artesanal mesmo quando a forma fica parada.

Estilo desenhado à mão, texto trêmulo, contornos de esboço

Overshoot

Também chamada Back Ease, Back Out, Ease Out Back

O objeto passa um pouco do alvo e depois volta a ele; difere do Bounce por fazer uma única passagem e se assentar sem bater em um chão.

Pop-in de títulos, cartões, ícones

Ping-Pong Loop

Também chamada Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

O movimento é reproduzido para a frente e depois ao contrário, repetidamente; difere do Cycle Loop por não saltar de volta ao início.

Pulsos de respiração, objetos flutuando, scanners

Um movimento menor, de apoio, acontece junto com o principal para dar mais vida sem roubar a atenção.

Ícone com um pequeno destaque enquanto surge em pop

Smear Frame

Também chamada Smear, Elongated In-between, Multiples

Um ou dois quadros intermediários distorcem ou duplicam o assunto ao longo da trajetória para simular desfoque de movimento durante um movimento muito rápido.

Golpes rápidos, varreduras, movimentos em chicote

Spring

Também chamada Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Movimento guiado por física que passa do alvo e oscila em torno dele antes de parar; o comportamento vem da rigidez, do amortecimento e da massa, e não de uma curva fixa.

UI interativa, soltar após arrastar, títulos de vídeo

Squash and Stretch (comprimir e esticar)

Também chamada Squash & Stretch

O objeto se comprime e se alonga mantendo o volume, o que transmite peso e flexibilidade.

Bolas quicando, pops de logo, movimento de desenho animado

Steps

Também chamada Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

O valor salta em passos discretos (ou uma única vez, no caso de um hold) em vez de se mover suavemente; um hold é um único salto instantâneo que depois fica parado.

Contadores em sprites, revelações no estilo máquina de escrever, sequências de várias etapas

Wiggle

Também chamada Jitter, Random Shake, wiggle expression

Pequenos deslocamentos aleatórios, com frequência e amplitude definidas, fazem o objeto tremer ou vagar de forma irregular em vez de seguir uma trajetória desenhada.

Sensação de câmera na mão, tremor em texto, energia nervosa

Typography & Shape19

3D Extruded Text (texto 3D)

Também chamada 3D Text Animation, Extruded Title

Um texto com espessura real em profundidade gira ou voa no espaço 3D, de modo que as laterais recebem luz.

Trailers, títulos de esportes e de games

Callout

Também chamada Call-Out, Callout Line, Sketch Callout

Uma linha se estende de um ponto de interesse até um rótulo ou uma caixa que surge com um pop, apontando para uma parte da imagem; difere do terço inferior porque mira um ponto dentro da imagem.

Vídeos de produto, tutoriais, demonstrações de UI

Circle Burst

Também chamada Circle Pop, Ring Burst

Um círculo ou anel se expande rapidamente a partir de um ponto e some, criando um destaque atrás de um elemento que chega.

Vídeos explicativos, destaques de ênfase

Credit Roll (créditos finais)

Também chamada Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll

Uma coluna plana de nomes rola continuamente para cima (ou para o lado, nos staff rolls) em velocidade constante.

Créditos finais de filmes e de TV

Karaoke Captions (legendas karaokê)

Também chamada Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles

A legenda inteira fica na tela enquanto cada palavra se acende ao ser falada; difere das Pop Captions porque o texto nunca aparece nem desaparece palavra por palavra.

TikTok, Reels, Shorts, lyric videos, podcasts

Line Burst

Também chamada Radial Line Burst, Shape Burst

Traços curtos irradiam para fora a partir de um ponto ou elemento e depois se recolhem ou somem; é usado como destaque quando algo surge com um pop.

Títulos, destaques de pop-in, vídeos explicativos

Line Chart Draw (gráfico de linhas animado)

Também chamada Line Graph Draw-On

A linha de um gráfico é desenhada ao longo dos pontos de dados, da esquerda para a direita, com marcadores surgindo com um pop em cada ponto.

Tendências ao longo do tempo

Liquid Motion

Também chamada Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation

Formas e texto se esticam, ondulam e fluem como água, com bordas suaves e oscilantes; difere do Blob Morph porque deforma a arte real, e não uma forma isolada.

Intros de YouTube, revelações de título, vídeos de produto

Elementos entram voando ou flutuando e convergem até formar o logo final; difere de uma revelação simples porque o logo só é montado no fim do movimento.

Intros de marca

Logo Reveal (animação de logo)

Também chamada Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble

Uma sequência curta que faz a transição para a marca com movimento; é o termo guarda-chuva para a maioria das animações de logo, sendo bumper e ident os formatos curtos de inserção.

Intros e encerramentos de vídeo, idents de marca

Lower Third (terço inferior)

Também chamada Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG

Um grafismo com nome ou cargo entra na parte inferior do quadro deslizando, em wipe ou em fade, permanece e depois sai animado, sem cobrir a imagem principal.

Entrevistas, telejornais, documentários, vlogs

Map Route

Também chamada Map Route Animation, Travel Route

Uma linha se desenha ao longo de uma rota entre lugares em um mapa enquanto um marcador viaja por ela.

Vídeos de viagem, logística, história

Uma camada plana, como uma tela ou um cartão, é inclinada para trás em 3D, de modo que recua em direção a uma das bordas e ganha profundidade; quem se inclina é a camada, não a câmera.

Apresentações de produto e de UI, cartelas de título

Pop Captions

Também chamada Build Captions, Word-by-Word Captions

As legendas aparecem uma palavra ou uma frase curta de cada vez, cada uma surgindo com um pop ao ser falada e substituindo a anterior.

Vídeos curtos para redes sociais

Pop-In

Também chamada Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop

Um elemento cresce em escala a partir do zero, com um leve overshoot, e se assenta; é a chegada enérgica usada tanto para palavras quanto para formas.

Legendas para redes sociais, elementos de vídeos explicativos, ícones

Streaming Text

Também chamada Text Rain, Data Cascade

Muitas linhas de texto, comentários ou dados brutos caem em cascata, rolam ou chovem pela tela como uma textura.

Cenas de tecnologia e de dados, feeds de redes sociais

Text Morph

Também chamada Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text

Uma palavra ou letra se transforma em outra mudando de forma, de fonte ou de peso no lugar, em vez de ser trocada.

Logotipos, títulos, transições entre palavras

Text on Path (texto no caminho)

Também chamada Text Path Animation, Text Along Path

O texto fica sobre um caminho curvo e viaja por ele, entrando, rodopiando e saindo enquanto segue a curva.

Títulos, intros com swoosh

Title Crawl

Também chamada Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography

Parágrafos de texto rolam para cima inclinados para trás em perspectiva, encolhendo em direção a um ponto de fuga; difere dos créditos finais, que ficam planos.

Aberturas de filmes, homenagens a space operas

Effects & Time31

Audio-Reactive Visualizer (visualizador de áudio)

Também chamada Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Barras, linhas ou formas se movem no ritmo do volume e da frequência de uma trilha de áudio.

Podcasts e videoclipes, lyric videos, intros em estilo rádio

Bloom / Glow

Também chamada Bloom Effect, Glow Effect

As áreas claras vazam um halo suave para o entorno, e o halo pode pulsar, de modo que objetos, texto ou formas parecem emitir luz.

Neon, grafismos de ficção científica e em estilo UI, realces de clima onírico

Bullet Time

Também chamada Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

O tempo parece quase parado enquanto o ponto de vista gira ao redor da ação congelada; ao contrário da imagem congelada, a câmera continua se movendo.

Sequências de ação, momentos heroicos, giros de produto

Cinemagraph

Também chamada Video Snapshot

Uma fotografia estática em que só um elemento se move em um loop sem emendas, de modo que o resto do quadro fica congelado.

Imagens de destaque de moda e de sites, posts para redes sociais, visuais de produto

Datamosh

Também chamada Datamoshing

A compressão de vídeo é explorada (com os I-frames removidos) para que o movimento do clipe seguinte arraste e derreta os pixels do anterior, gerando blocos borrados que escorrem.

Videoclipes, edições de moda e experimentais, trocas bruscas de cena

Displacement Distortion

Também chamada Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

A imagem ondula como se fosse vista através de ar quente ou de água, porque os pixels são deslocados por um mapa de ruído em movimento.

Cenas de calor e de fogo, visuais mágicos ou subaquáticos, deformações com cara de glitch

Echo (eco)

Também chamada Ghosting, Trails, Motion Trails

Cópias de quadros anteriores são mescladas atrás do atual, de modo que um assunto em movimento deixa um rastro de si mesmo que vai sumindo; difere do desfoque de movimento porque as cópias continuam distintas em vez de borrarem de forma contínua.

Edições de dança e de ação, visuais de rastro de luz, visuais psicodélicos ou fantasmagóricos

Fast Motion (câmera rápida)

Também chamada Undercranking

A filmagem é reproduzida em velocidade constante, mais rápida que o tempo real, de modo que o movimento parece apressado ou cômico; ao contrário do Time-Lapse, é só uma filmagem contínua acelerada, não quadros capturados em intervalos longos.

Comédia, montagem de tarefas rotineiras, planos rápidos de processos

Freeze Frame (imagem congelada)

Também chamada Stop-Frame, Hold Frame

A filmagem em movimento para de repente em um único quadro, que é mantido como uma fotografia; difere do Bullet Time porque nada continua se movendo.

Finais de episódio, apresentações de personagens com legenda, momentos emocionais

Glitch Effect

Também chamada Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

A imagem se quebra por um instante como um erro digital ou analógico, com distorções, pixelização e deslocamentos bruscos; é o termo guarda-chuva amplo que inclui a aberração cromática e o Datamosh.

Intros de tecnologia e de música, visuais cyberpunk, impactos de título

Um time-lapse em que a câmera também percorre uma longa distância entre os quadros, de modo que o espectador desliza rapidamente pelo espaço; um time-lapse com tripé fica no mesmo lugar.

Vídeos de viagem, passeios pela cidade, intros de imóveis e de turismo

Kaleidoscope (caleidoscópio)

Também chamada Kaleidoscope Effect

Uma fatia da imagem é espelhada e girada até formar um padrão radial simétrico, que gira e se transforma conforme a imagem de origem se move.

Visuais para música, fundos psicodélicos, transições abstratas

Brilhos em estrela, anéis e riscos de luz dispersa aparecem e deslizam quando uma fonte brilhante passa pela lente, adicionados digitalmente a grafismos e filmagens.

Planos de ficção científica e iluminados pelo sol, revelações de título, realces cinematográficos

Light Leak (vazamento de luz)

Também chamada Film Burn

Banhos suaves e quentes de luz laranja, vermelha ou magenta brotam das bordas do quadro e vagam ou tremulam, imitando luz parasita atingindo a película; ao contrário do Lens Flare, não tem anéis nem brilhos em estrela.

Visuais vintage e de golden hour, overlays e transições entre planos

Morphing

Também chamada Image Morph, Morph

Uma imagem ou forma se deforma suavemente até virar outra, enquanto as duas passam por uma fusão cruzada.

Transformações, videoclipes no estilo dos anos 90, mudanças de logo e de forma

Motion Blur (desfoque de movimento)

Também chamada Motion Smear

Objetos em movimento rápido são borrados ao longo da trajetória, como se fossem filmados com uma exposição mais longa, o que deixa o movimento rápido com aparência suave; ao contrário do eco, é um risco contínuo, não cópias separadas.

Panorâmicas rápidas, transições em chicote, formas e textos animados que se movem rápido

Picture-in-Picture

Também chamada PiP, TV in TV

Uma pequena janela de vídeo inserida é reproduzida sobre a imagem principal e pode ser movida ou redimensionada.

Reações e comentários, tutoriais, segmentos com participação por chamada

Pixelate (pixelização)

Também chamada Mosaic, Pixelation

A imagem é dividida em grandes quadrados visíveis; animar o tamanho dos blocos faz com que ela se forme a partir de pixels grosseiros ou se desfaça neles. A pixelização estática, sozinha, é o visual de mosaico de censura.

Visuais de game retrô, censura, revelações em estilo digital

Reverse Motion

Também chamada Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

A filmagem é reproduzida ao contrário, de modo que coisas quebradas se recompõem e os movimentos se desfazem.

Momentos cômicos ou mágicos, videoclipes, transições de rebobinar

RGB Split (aberração cromática)

Também chamada Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Os canais vermelho, verde e azul são deslocados, de modo que franjas coloridas aparecem nas bordas, muitas vezes pulsando ou estalando nas batidas; é emprestado de um defeito de lente e usado como estilo.

Destaques de glitch, visuais retrô e cyberpunk, batidas da música

Shockwave (onda de choque)

Também chamada Shock Wave

Um anel ou uma cúpula dispara para fora a partir de um ponto de impacto, muitas vezes distorcendo a imagem atrás de si ao passar.

Explosões, impactos, power-ups, drops da música

Slit-Scan

Também chamada Star Gate Effect

A luz ou as imagens são esticadas em riscos longos e fluidos enquanto a imagem é exposta através de uma fenda em movimento, criando um túnel psicodélico de cor.

Sequências de ficção científica e psicodélicas, visuais para música

Slow Motion (câmera lenta)

Também chamada Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

A ação é reproduzida em velocidade constante, mais lenta que o tempo real, de modo que os detalhes e o peso se tornam visíveis; difere da rampa de velocidade porque a velocidade não muda.

Momentos de impacto, replays esportivos, momentos dramáticos

Speed Ramp (rampa de velocidade)

Também chamada Speed Ramping, Time Remapping

A velocidade de reprodução desliza suavemente entre velocidades bem diferentes dentro de um mesmo plano (por exemplo, lento, depois uma arrancada repentina, depois lento de novo), ao contrário da câmera lenta ou da câmera rápida, que mantêm uma única velocidade constante.

Edições de ação, vídeos de melhores momentos de esportes e de redes sociais, cortes sincronizados com a batida

Split Screen (tela dividida)

Também chamada Split-Screen

O quadro é dividido em dois ou mais painéis que mostram ações ou pontos de vista simultâneos, com a opção de animar a entrada ou a saída das divisórias.

Ligações telefônicas, comparações, ações paralelas, transmissões esportivas

Stop Motion Look

Também chamada Stepped Animation, Posterize Time Look

O movimento avança em passos visíveis e picotados, em uma taxa de quadros baixa (por exemplo, 8 a 12 por segundo), imitando a animação fotografada quadro a quadro.

Motion graphics de estilo artesanal ou retrô, visuais de recorte de papel e de artesanato

Strobe Effect (efeito estroboscópico)

Também chamada Stroboscopic Effect

A imagem aparece em flashes rápidos que acendem e apagam, de modo que o movimento parece congelado em poses discretas e picotadas (ou as rodas parecem ficar paradas ou girar para trás).

Visuais de balada e de música, flashes de impacto, momentos de terror ou de tensão

Time-Lapse

Também chamada Time-Lapse Photography

Processos lentos do mundo real (nuvens, crescimento, multidões) parecem correr em alta velocidade porque os quadros foram capturados em intervalos longos, o que dá um visual fluido, mas em degraus.

Cenas de cidade e de céu, obras, crescimento de plantas, planos de ambientação

Track Matte Reveal

Também chamada Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Uma camada funciona como uma janela móvel (por transparência ou por brilho) que revela a imagem que está por baixo, normalmente um texto ou uma forma que faz o conteúdo entrar em wipe.

Revelações de título e de texto, transições guiadas por formas, logo stings

VHS Look

Também chamada VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

A filmagem é degradada para parecer uma fita de vídeo gasta: scanlines horizontais, cores que vazam, ruído e tracking trêmulo, geralmente em um quadro 4:3.

Vídeos nostálgicos, de found footage e com estilo dos anos 80 e 90

Video Feedback

Também chamada Feedback Loop

A imagem captura a si mesma repetidamente, criando túneis em espiral que se afastam ao infinito, como espelhos frente a frente.

Visuais psicodélicos e de rave, fundos abstratos

Substitua [cena] pela sua cena e [duração] pelo tempo que deve levar e cole o prompt no seu agente de IA. Cada prompt traz o nome da técnica, então da próxima vez basta pedir pelo nome.