Camera Movement

22 AnimationenErsetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.

2.5D Camera

Auch genannt Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Flache Ebenen stehen in unterschiedlicher Tiefe im 3D-Raum und werden von einer Kamera betrachtet, sodass sich jede Ebene anders bewegt, wenn die Kamera sich bewegt.

Motion Graphics in After Effects, Erklärvideos

Crane Shot (Kranfahrt)

Auch genannt Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

Die Kamera an einem Arm steigt oder sinkt auf einem Bogen, oft mit einem Vertikalschwenk, der das Motiv im Bild hält; weiträumiger als ein einfacher Pedestal.

Establishing Shots und Schlusseinstellungen

Crash Zoom (Reißzoom)

Auch genannt Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Ein Zoom, der in wenigen Frames abgeschlossen ist, sodass er als plötzlicher Ruck wirkt statt als weiche Annäherung.

Comedy-Momente, Action-Akzente, Schockmomente

Dolly

Auch genannt Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

Die Kamera selbst fährt vorwärts oder rückwärts, sodass nahe Ebenen schneller wachsen als ferne; anders als bei einem Zoom ändert sich die Perspektive.

Spannung oder Nähe aufbauen, Zusammenhänge zeigen

Dolly Zoom (Vertigo-Effekt)

Auch genannt Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Dolly und Zoom laufen in entgegengesetzte Richtungen, sodass das Motiv seine Größe behält, während sich der Hintergrund dehnt oder staucht.

Grauen, Erkenntnis, Desorientierung

Fly-Over (Überflug)

Auch genannt Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Eine Luftkamera fliegt vorwärts über eine Landschaft und steigt dann oft auf, um die Szene dahinter zu öffnen.

Establishing Shots, Landschaften

Fly-Through

Auch genannt Fly-Through Reveal

Die Kamera fliegt durch eine Lücke wie ein Fenster oder einen Spalt zwischen Balken und gibt dann das Motiv dahinter frei.

Reveals, Architektur-Rundgänge

Handheld (Handkamera)

Auch genannt Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

Der Operator trägt die Kamera, sodass das Bild leicht und unregelmäßig driftet und wackelt; Shaky Cam übertreibt das.

Dokumentarischer Realismus, Chaos, Unmittelbarkeit

Helix Shot

Auch genannt Helix

Eine Kreisfahrt, die zugleich steigt oder sinkt und so eine Helix um das Motiv zeichnet.

Größenverhältnisse in Luftaufnahmen zeigen

Orbit (Kreisfahrt)

Auch genannt Arc, Arc Shot, Arc Movement

Die Kamera fährt auf einer Kurve um ein zentriertes Motiv, während sich der Hintergrund dahinter dreht.

Ein Motiv präsentieren, Dynamik erzeugen

Pan (Schwenk)

Auch genannt Panning

Die Kamera dreht sich auf einem festen Punkt nach links oder rechts, sodass alles im Bild gleich schnell und ohne Parallaxe vorbeigleitet; anders als bei einer Seitfahrt bewegt sich die Kamera selbst nicht vom Fleck.

Eine Szene erschließen, der Handlung folgen

Pedestal

Auch genannt Pedestal Rise, Boom Up/Down

Die Kamera selbst steigt oder sinkt und bleibt dabei waagerecht ausgerichtet, sodass sich nahe Objekte stärker verschieben als ferne – das unterscheidet ihn von einem Vertikalschwenk.

Höhe zeigen, vertikale Fahrten

Pull-Back Reveal

Auch genannt Dronie, Pull-Away

Die Kamera fliegt von einem nahen Motiv rückwärts und aufwärts weg und weitet den Blick auf die Umgebung.

Schlusseinstellungen, Größenverhältnisse zeigen

Rack Focus (Schärfeverlagerung)

Auch genannt Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

Die Schärfeebene wandert innerhalb eines Takes von einem Motiv zum anderen, ohne dass sich Kamera oder Bildausschnitt ändern.

Aufmerksamkeit zwischen Tiefenebenen verlagern

Roll

Auch genannt Dutch Roll, Z-axis Roll

Die Kamera dreht sich um die Objektivachse, sodass sich der Horizont im Bild dreht; wird die Drehung auf halbem Weg gehalten, entsteht ein statischer Dutch Angle.

Desorientierung, Flug- oder Taumelaufnahmen

Snorricam

Auch genannt Body Camera, Body Cam

Die Kamera ist am Körper der gefilmten Person montiert, sodass diese fest im Bild bleibt, während sich der Hintergrund um sie herum bewegt.

Desorientierung, subjektive Zustände

Steadicam Shot

Auch genannt Gimbal Shot, Glide Cam

Eine stabilisierte, vom Operator getragene Kamerabewegung, die ohne das Wackeln der Handkamera durch den Raum gleitet und schwebt.

Lange Takes im Gehen, ruhige Verfolgungsfahrten

Tilt (Vertikalschwenk)

Auch genannt Tilting, Pitch

Die Kamera neigt sich auf einem festen Punkt nach oben oder unten; anders als bei einem Pedestal steigt oder sinkt die Kamera selbst nicht.

Höhe zeigen, hohe Motive

Tracking Shot (Kamerafahrt)

Auch genannt Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

Die Kamera fährt mit einem bewegten Motiv mit – von hinten, von vorn oder seitlich – und hält dabei gleichbleibenden Abstand, während der Hintergrund vorbeizieht.

Figuren folgen, Reisen vermitteln

Truck (Seitfahrt)

Auch genannt Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

Die Kamera selbst fährt seitwärts, sodass sich nahe Objekte stärker verschieben als ferne – das unterscheidet sie von einem Schwenk.

Parallelfahrt entlang einer Szene oder eines Motivs

Whip Pan (Reißschwenk)

Auch genannt Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Ein Schwenk, der so schnell ist, dass das Bild in Bewegungsunschärfe verwischt; die vertikale Variante ist ein Whip Tilt.

Szenenübergänge, energiegeladene Wechsel

Zoom

Auch genannt Zoom In, Zoom Out

Die Brennweite des Objektivs ändert sich, sodass jede Ebene im selben Verhältnis und ohne jede Parallaxe skaliert; anders als bei einem Dolly bewegt sich die Kamera nicht vom Fleck.

Betonung, schneller Wechsel des Bildausschnitts

Ersetze [Szene] durch deine Szene und [Dauer] durch die gewünschte Länge und füge den Prompt in deinen KI-Agenten ein. Jeder Prompt enthält den Namen der Technik – beim nächsten Mal reicht es, sie beim Namen zu nennen.