Camera Movement

22 animationsRemplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.

2.5D Camera

Aussi appelée Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Des calques plats placés à différentes profondeurs dans l’espace 3D sont vus par une caméra, si bien que chaque calque se déplace différemment quand la caméra bouge.

Motion graphics sous After Effects, vidéos explicatives

Crane Shot (plan à la grue)

Aussi appelée Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

La caméra, portée par un bras, monte ou descend en arc de cercle, souvent avec un panoramique vertical pour garder le sujet cadré ; un mouvement plus ample qu’un simple travelling vertical.

Plans de situation et de clôture

Crash Zoom

Aussi appelée Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Un zoom exécuté en quelques images, de sorte qu’il se lit comme une secousse soudaine plutôt que comme une avancée fluide.

Effets comiques, accents d’action, choc

Dolly

Aussi appelée Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

La caméra elle-même avance ou recule, si bien que les calques proches grossissent plus vite que les lointains ; contrairement à un zoom, la perspective change.

Faire monter la tension ou l’intimité, révéler le contexte

Dolly Zoom (travelling compensé)

Aussi appelée Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Le dolly et le zoom vont en sens opposés, si bien que le sujet garde sa taille tandis que l’arrière-plan s’étire ou se comprime.

Angoisse, prise de conscience, désorientation

Fly-Over (survol)

Aussi appelée Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Une caméra aérienne avance au-dessus d’un paysage, puis s’élève souvent pour dévoiler la scène qui s’étend derrière.

Plans de situation, paysages

Fly-Through

Aussi appelée Fly-Through Reveal

La caméra traverse une ouverture, comme une fenêtre ou un espace entre des poutres, puis révèle le sujet qui se trouve au-delà.

Révélations, visites architecturales

Handheld (caméra à l’épaule)

Aussi appelée Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

L’opérateur porte la caméra, si bien que le cadre dérive et tremble légèrement, de façon irrégulière ; la shaky cam accentue cet effet.

Réalisme documentaire, chaos, immédiateté

Helix Shot

Aussi appelée Helix

Un travelling circulaire qui, en plus, monte ou descend, en traçant une hélice autour du sujet.

Révéler l’échelle dans les plans aériens

Orbit (travelling circulaire)

Aussi appelée Arc, Arc Shot, Arc Movement

La caméra se déplace sur une courbe autour d’un sujet centré tandis que l’arrière-plan tourne derrière lui.

Mettre un sujet en valeur, apporter du dynamisme

Pan (panoramique)

Aussi appelée Panning

La caméra pivote vers la gauche ou la droite depuis un point fixe, si bien que tout ce qui est dans le cadre glisse à la même vitesse, sans parallaxe ; contrairement à un travelling latéral, la caméra elle-même ne se déplace pas.

Révéler une scène, suivre une action

Pedestal (travelling vertical)

Aussi appelée Pedestal Rise, Boom Up/Down

La caméra elle-même monte ou descend en restant de niveau, si bien que les objets proches se décalent davantage que les lointains, ce qui le distingue d’un panoramique vertical.

Révéler la hauteur, déplacement vertical

Pull-Back Reveal

Aussi appelée Dronie, Pull-Away

La caméra s’envole vers l’arrière et vers le haut à partir d’un sujet proche, en élargissant le champ pour montrer ce qui l’entoure.

Plans de clôture, montrer l’échelle

Rack Focus (bascule de point)

Aussi appelée Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

Le plan de netteté passe d’un sujet à un autre au cours d’une même prise, sans que la caméra ni le cadrage ne changent.

Faire passer l’attention d’une profondeur à une autre

Roll

Aussi appelée Dutch Roll, Z-axis Roll

La caméra tourne autour de l’axe de l’objectif, si bien que l’horizon pivote dans le cadre ; un roll partiel maintenu donne un plan débullé fixe.

Désorientation, plans de vol ou de culbute

Snorricam

Aussi appelée Body Camera, Body Cam

La caméra est fixée sur l’interprète, qui reste ainsi immobile dans le cadre tandis que l’arrière-plan bouge autour de lui.

Désorientation, états subjectifs

Steadicam Shot

Aussi appelée Gimbal Shot, Glide Cam

Un mouvement stabilisé, porté par un opérateur, qui glisse et flotte dans l’espace sans les tremblements de la caméra à l’épaule.

Longues prises en marchant, plans de suivi fluides

Tilt (panoramique vertical)

Aussi appelée Tilting, Pitch

La caméra pivote vers le haut ou le bas depuis un point fixe ; contrairement à un travelling vertical, la caméra elle-même ne monte ni ne descend.

Révéler la hauteur, sujets de grande taille

Tracking Shot (travelling d’accompagnement)

Aussi appelée Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

La caméra accompagne un sujet en mouvement, par l’arrière, par l’avant ou sur le côté, en gardant une distance constante tandis que l’arrière-plan défile.

Suivre des personnages, évoquer un trajet

Truck (travelling latéral)

Aussi appelée Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

La caméra elle-même glisse latéralement, si bien que les objets proches se décalent davantage que les lointains, ce qui le distingue d’un panoramique.

Déplacement parallèle le long d’une scène ou d’un sujet

Whip Pan (panoramique filé)

Aussi appelée Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Un panoramique assez rapide pour que l’image file en flou de mouvement ; la version verticale est un whip tilt.

Transitions entre scènes, changements énergiques

Zoom

Aussi appelée Zoom In, Zoom Out

La focale de l’objectif change, si bien que tous les calques changent d’échelle dans le même rapport, sans aucune parallaxe ; contrairement à un dolly, la caméra ne se déplace pas.

Mise en valeur, changement rapide de cadrage

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.