Timing & Principles

Easing

Aussi appelée Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

Pas un rendu unique, mais l’idée que la vitesse varie au cours d’un mouvement ; à comparer avec un mouvement linéaire pour voir qu’un mouvement avec easing paraît naturel plutôt que mécanique.

Tout mouvement à l’écran

Prompt

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.

C’est pour une vidéo de motion graphics. Applique un « Easing » (aussi appelé timing curve ou speed curve) à chaque mouvement dans [scène] : laisse la vitesse varier au cours de chaque mouvement au lieu de rester constante.
Un mouvement à vitesse constante (linéaire) paraît mécanique ; un mouvement avec easing prend de la vitesse et ralentit comme le font les choses réelles : ease out pour ce qui arrive, ease in pour ce qui part, ease in-out pour les mouvements qui restent à l’écran.
Fais tenir chaque mouvement en [durée], et utilise la même famille de courbes partout pour que l’ensemble paraisse cohérent.

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.