Effects & Time

31 animationsRemplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.

Audio-Reactive Visualizer (visualiseur audio)

Aussi appelée Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Des barres, des lignes ou des formes bougent au rythme du volume et des fréquences d’une bande-son.

Podcasts et clips musicaux, lyric videos, intros façon radio

Bloom / Glow

Aussi appelée Bloom Effect, Glow Effect

Les zones lumineuses diffusent un halo doux sur ce qui les entoure, et ce halo peut pulser, si bien que les objets, le texte ou les formes semblent émettre de la lumière.

Graphismes néon, science-fiction et façon interface, hautes lumières oniriques

Bullet Time

Aussi appelée Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

Le temps semble presque arrêté tandis que le point de vue tourne autour de l’action figée ; contrairement à l’arrêt sur image, la caméra continue de bouger.

Séquences d’action, moments héroïques, rotations de produit

Cinemagraph

Aussi appelée Video Snapshot

Une photographie fixe dans laquelle un seul élément bouge en boucle parfaite, si bien que le reste du cadre reste figé.

Images hero pour la mode et le web, publications sur les réseaux sociaux, visuels produit

Datamosh

Aussi appelée Datamoshing

La compression vidéo est détournée (suppression des images I), si bien que le mouvement du clip suivant entraîne et fait fondre les pixels du précédent, produisant des blocs étalés qui bavent.

Clips musicaux, montages mode et expérimentaux, changements de scène brutaux

Displacement Distortion

Aussi appelée Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

L’image ondule comme si on la voyait à travers de l’air chaud ou de l’eau, parce que ses pixels sont déplacés par une carte de bruit en mouvement.

Scènes de chaleur et de feu, rendus magiques ou sous-marins, déformations façon glitch

Echo (écho)

Aussi appelée Ghosting, Trails, Motion Trails

Des copies des images précédentes sont mélangées derrière l’image courante, si bien qu’un sujet en mouvement laisse derrière lui une traînée de lui-même qui s’estompe ; se distingue du flou de mouvement en ce que les copies restent distinctes au lieu de s’étaler en continu.

Montages de danse et d’action, rendus de traînées lumineuses, visuels psychédéliques ou fantomatiques

Fast Motion (accéléré)

Aussi appelée Undercranking

La vidéo est lue à une vitesse constante, plus rapide que le temps réel, si bien que les mouvements paraissent précipités ou comiques ; contrairement au Time-Lapse, il s’agit simplement d’une vidéo continue accélérée, et non d’images prélevées à longs intervalles.

Comédie, séquences de montage de tâches routinières, plans rapides de processus

Freeze Frame (arrêt sur image)

Aussi appelée Stop-Frame, Hold Frame

La vidéo en mouvement s’arrête soudain sur une seule image, maintenue comme une photographie ; se distingue du Bullet Time parce que plus rien ne continue de bouger.

Fins d’épisode, présentations de personnages avec légende, moments d’émotion

Glitch Effect

Aussi appelée Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

L’image se casse brièvement comme lors d’une erreur numérique ou analogique, avec des distorsions, de la pixellisation et des décalages brusques ; c’est la grande famille qui inclut l’aberration chromatique et le Datamosh.

Intros tech et musicales, rendus cyberpunk, impacts de titre

Un time-lapse dans lequel la caméra parcourt en plus une longue distance entre les images, si bien que le spectateur glisse rapidement à travers l’espace ; un time-lapse sur trépied reste sur place.

Vidéos de voyage, traversées de ville, intros pour l’immobilier et le tourisme

Kaleidoscope (kaléidoscope)

Aussi appelée Kaleidoscope Effect

Une tranche de l’image est reflétée et répétée en rotation pour former un motif radial symétrique, qui tourne et se transforme à mesure que la source bouge.

Visuels musicaux, arrière-plans psychédéliques, transitions abstraites

Des étoiles, des anneaux et des traînées de lumière diffusée apparaissent et glissent quand une source lumineuse passe devant l’objectif ; l’effet est ajouté numériquement aux graphismes comme à la vidéo.

Plans de science-fiction et plans ensoleillés, révélations de titre, hautes lumières cinématographiques

Light Leak (fuite de lumière)

Aussi appelée Film Burn

De doux voiles chauds de lumière orange, rouge ou magenta s’épanouissent depuis les bords du cadre, puis dérivent ou vacillent, imitant une lumière parasite qui atteint la pellicule ; contrairement au Lens Flare, il n’y a ni anneaux ni étoiles.

Rendus vintage et golden hour, superpositions et transitions entre les plans

Morphing

Aussi appelée Image Morph, Morph

Une image ou une forme se déforme en douceur pour devenir une autre, tout en passant de l’une à l’autre en fondu enchaîné.

Transformations, clips musicaux façon années 90, changements de logo et de forme

Motion Blur (flou de mouvement)

Aussi appelée Motion Smear

Les objets qui bougent vite sont étalés le long de leur trajectoire, comme s’ils étaient filmés avec un temps de pose plus long, ce qui rend fluides les mouvements rapides ; contrairement à l’écho, c’est une traînée continue, pas des copies séparées.

Panoramiques rapides, transitions filées, formes et textes animés qui bougent vite

Picture-in-Picture (image dans l’image)

Aussi appelée PiP, TV in TV

Une petite fenêtre vidéo incrustée est lue par-dessus l’image principale et peut être déplacée ou redimensionnée.

Réactions et commentaires, tutoriels, interventions à distance

Pixelate (pixellisation)

Aussi appelée Mosaic, Pixelation

L’image est décomposée en gros carrés visibles ; animer la taille des blocs la fait se dissoudre en pixels grossiers ou en émerger. Une pixellisation statique seule donne le rendu d’une mosaïque de censure.

Rendus de jeu rétro, censure, révélations de style numérique

Reverse Motion (marche arrière)

Aussi appelée Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

La vidéo est lue à l’envers, si bien que ce qui était cassé se reconstitue et que les mouvements se défont.

Moments comiques ou magiques, clips musicaux, transitions de rembobinage

RGB Split (aberration chromatique)

Aussi appelée Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Les canaux rouge, vert et bleu sont décalés, si bien que des franges colorées apparaissent sur les contours, souvent en pulsant ou en claquant sur les impacts ; un défaut d’objectif détourné en effet de style.

Accents glitch, rendus rétro et cyberpunk, impacts sur les temps

Shockwave (onde de choc)

Aussi appelée Shock Wave

Un anneau ou un dôme file vers l’extérieur à partir d’un point d’impact, en déformant souvent l’image derrière lui à son passage.

Explosions, impacts, power-ups, drops musicaux

Slit-Scan

Aussi appelée Star Gate Effect

La lumière ou l’image est étirée en longues traînées fluides, car l’image est exposée à travers une fente mobile, ce qui donne un tunnel de couleur psychédélique.

Séquences de science-fiction et psychédéliques, visuels musicaux

Slow Motion (ralenti)

Aussi appelée Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

L’action est lue à une vitesse constante, plus lente que le temps réel, si bien que les détails et le poids deviennent visibles ; se distingue du Speed Ramp en ce que la vitesse ne change pas.

Moments d’impact, replays sportifs, temps forts dramatiques

Speed Ramp

Aussi appelée Speed Ramping, Time Remapping

La vitesse de lecture glisse en douceur entre des vitesses très différentes à l’intérieur d’un même plan (par exemple lent, puis une accélération soudaine, puis lent à nouveau), contrairement au ralenti ou à l’accéléré, qui gardent une seule vitesse constante.

Montages d’action, best-of sportifs et pour les réseaux sociaux, coupes calées sur les temps

Split Screen (écran partagé)

Aussi appelée Split-Screen

Le cadre est divisé en deux panneaux ou plus qui montrent des actions ou des points de vue simultanés, avec la possibilité d’animer l’entrée ou la sortie des séparateurs.

Appels téléphoniques, comparaisons, actions parallèles, retransmissions sportives

Stop Motion Look

Aussi appelée Stepped Animation, Posterize Time Look

Le mouvement avance par à-coups visibles, à une cadence d’images basse (par exemple 8 à 12 par seconde), imitant une animation photographiée image par image.

Motion graphics au style fait main ou rétro, rendus papier découpé et artisanaux

Strobe Effect (effet stroboscopique)

Aussi appelée Stroboscopic Effect

L’image apparaît par flashs rapides, tour à tour allumée et éteinte, si bien que le mouvement semble figé en poses distinctes et saccadées (ou que des roues semblent immobiles ou tourner à l’envers).

Visuels de club et de musique, flashs d’impact, moments d’horreur ou de tension

Time-Lapse

Aussi appelée Time-Lapse Photography

Des phénomènes réels lents (nuages, croissance, foules) semblent se dérouler à grande vitesse parce que les images ont été capturées à longs intervalles, ce qui donne un rendu fluide, par paliers.

Scènes de ville et de ciel, chantiers, croissance des plantes, plans de situation

Track Matte Reveal

Aussi appelée Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Un calque sert de fenêtre mobile (par sa transparence ou sa luminosité) qui révèle l’image située dessous ; c’est typiquement un texte ou une forme qui fait apparaître le contenu à la manière d’un volet.

Révélations de titres et de textes, transitions pilotées par des formes, stings de logo

VHS Look

Aussi appelée VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

La vidéo est dégradée pour ressembler à une cassette vidéo usée : lignes de balayage horizontales, bavures de couleur, bruit et tracking qui tremblote, généralement dans un cadre 4:3.

Vidéos nostalgiques, found footage et style années 80-90

Video Feedback

Aussi appelée Feedback Loop

L’image se recapture elle-même encore et encore, créant des tunnels tourbillonnants qui s’enfoncent à l’infini, comme des miroirs face à face.

Visuels psychédéliques et rave, arrière-plans abstraits

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.