Timing & Principles

Steps

Aussi appelée Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

La valeur saute par paliers distincts (ou une seule fois, pour un hold) au lieu d’évoluer de façon fluide ; un hold est un seul saut instantané, après quoi la valeur ne bouge plus.

Compteurs en sprites, révélations façon machine à écrire, séquences en plusieurs étapes

Prompt

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.

C’est pour une vidéo de motion graphics. Anime le changement dans [scène] avec des « Steps » (aussi appelés stepped ease ou hold keyframes) : la valeur saute d’une position à la suivante en quelques paliers distincts et reste immobile entre deux, sans mouvement intermédiaire fluide.
Pour un hold, fais un seul saut : l’objet reste en place, passe d’un coup à la nouvelle valeur en un instant et y reste. Ce sont quelques sauts délibérés, pas la saccade fine, image par image, de l’animating on twos.
Répartis les sauts régulièrement sur [durée].

Remplacez [scène] par votre scène et [durée] par la durée voulue, puis collez le prompt dans votre agent IA. Chaque prompt contient le nom de la technique : la prochaine fois, il vous suffira de la demander par son nom.