Camera Movement

22 animacionesSustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.

2.5D Camera

También llamado Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Unas capas planas colocadas a distintas profundidades en un espacio 3D se ven a través de una cámara, de modo que cada capa se mueve de forma distinta cuando la cámara se desplaza.

Motion graphics en After Effects, vídeos explicativos

Crane Shot (plano de grúa)

También llamado Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

La cámara, montada en un brazo, sube o baja describiendo un arco, a menudo con una panorámica vertical para mantener al sujeto en el encuadre; es más amplio que un simple travelling vertical.

Planos de situación y planos de cierre

Crash Zoom

También llamado Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Un zoom que se completa en unos pocos fotogramas, de modo que se percibe como una sacudida repentina y no como un acercamiento suave.

Momentos cómicos, remates de acción, sobresaltos

Dolly

También llamado Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

El cuerpo de la cámara avanza o retrocede, de modo que las capas cercanas crecen más rápido que las lejanas; a diferencia de un zoom, la perspectiva cambia.

Crear tensión o intimidad, revelar el contexto

Dolly Zoom (travelling compensado)

También llamado Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

El dolly y el zoom van en sentidos opuestos, de modo que el sujeto conserva su tamaño mientras el fondo se estira o se comprime.

Angustia, toma de conciencia, desorientación

Fly-Over (sobrevuelo)

También llamado Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Una cámara aérea avanza por encima de un paisaje y, a menudo, se eleva después para abrir la escena que queda detrás.

Planos de situación, paisajes

Fly-Through

También llamado Fly-Through Reveal

La cámara atraviesa un hueco, como una ventana o unas vigas, y revela al sujeto que está al otro lado.

Revelaciones, recorridos arquitectónicos

Handheld (cámara en mano)

También llamado Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

El operador lleva la cámara encima, de modo que el encuadre tiene pequeñas derivas y temblores irregulares; el shaky cam lo exagera.

Realismo documental, caos, inmediatez

Helix Shot

También llamado Helix

Un travelling circular que además asciende o desciende, trazando una hélice alrededor del sujeto.

Revelar la escala en planos aéreos

Orbit (travelling circular)

También llamado Arc, Arc Shot, Arc Movement

La cámara se desplaza por una curva alrededor de un sujeto centrado mientras el fondo gira por detrás.

Destacar un sujeto, aportar dinamismo

Pan (panorámica)

También llamado Panning

La cámara gira a izquierda o derecha sobre un punto fijo, de modo que todo lo que hay en el encuadre se desliza a la misma velocidad y sin paralaje; a diferencia de un travelling lateral, el cuerpo de la cámara no se desplaza.

Revelar una escena, seguir la acción

Pedestal (travelling vertical)

También llamado Pedestal Rise, Boom Up/Down

El cuerpo de la cámara sube o baja manteniéndose nivelado, de modo que los objetos cercanos se desplazan más que los lejanos, lo que lo distingue de una panorámica vertical.

Revelar la altura, recorridos verticales

Pull-Back Reveal

También llamado Dronie, Pull-Away

La cámara vuela hacia atrás y hacia arriba desde un sujeto cercano, abriendo el encuadre para mostrar el entorno.

Planos de cierre, mostrar la escala

Rack Focus (cambio de foco)

También llamado Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

El plano de enfoque pasa de un sujeto a otro dentro de una misma toma, sin cambios de cámara ni de encuadre.

Desplazar la atención entre capas de profundidad

Roll

También llamado Dutch Roll, Z-axis Roll

La cámara rota alrededor del eje óptico, de modo que el horizonte gira en el encuadre; un giro parcial que se mantiene da un plano holandés estático.

Desorientación, planos de vuelo o de volteretas

Snorricam

También llamado Body Camera, Body Cam

La cámara va sujeta al intérprete, de modo que este queda fijo en el encuadre mientras el fondo se mueve a su alrededor.

Desorientación, estados subjetivos

Steadicam Shot

También llamado Gimbal Shot, Glide Cam

Un movimiento estabilizado en el que el operador lleva la cámara encima y esta se desliza y flota por el espacio sin el temblor de la cámara en mano.

Tomas largas caminando, planos de seguimiento fluidos

Tilt (panorámica vertical)

También llamado Tilting, Pitch

La cámara bascula hacia arriba o hacia abajo sobre un punto fijo; a diferencia de un travelling vertical, el cuerpo de la cámara no sube ni baja.

Revelar la altura, sujetos altos

Tracking Shot (travelling de seguimiento)

También llamado Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

La cámara se desplaza con un sujeto en movimiento, por detrás, por delante o a su lado, manteniendo una distancia constante mientras el fondo pasa de largo.

Seguir a los personajes, transmitir un viaje

Truck (travelling lateral)

También llamado Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

El cuerpo de la cámara se desliza de lado, de modo que los objetos cercanos se desplazan más que los lejanos, lo que lo distingue de una panorámica.

Desplazamiento paralelo a lo largo de una escena o un sujeto

Whip Pan (barrido)

También llamado Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Una panorámica tan rápida que la imagen se emborrona en un desenfoque de movimiento; la versión vertical es un whip tilt.

Transiciones entre escenas, cambios enérgicos

Zoom

También llamado Zoom In, Zoom Out

La distancia focal de la lente cambia, de modo que todas las capas se escalan en la misma proporción y sin paralaje; a diferencia de un dolly, la cámara no se desplaza.

Énfasis, cambio rápido de encuadre

Sustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.