Timing & Principles

21 animacionesSustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.

Animating on Twos

También llamado On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

La pose se actualiza solo cada 2 o 3 fotogramas, lo que da un ritmo más entrecortado, de dibujo a mano, que el movimiento que cambia en cada fotograma (ones).

Estética de dibujo a mano, anime, estilo stop motion

Anticipation (anticipación)

También llamado Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

Un pequeño movimiento en sentido contrario antes del movimiento principal, como tomar impulso; es el equivalente del overshoot al inicio del movimiento.

Saltos, pops, pulsaciones de botón antes de arrancar

Arcs (arcos)

También llamado Arc, Arc Motion, Curved Path

El objeto sigue una trayectoria curva en lugar de una línea recta; compárese con un movimiento recto de A a B.

Movimientos naturales, objetos lanzados, piezas que se balancean

Bounce

También llamado Bounce Ease, Bounce Out

El objeto golpea el destino como una pelota contra el suelo y rebota con saltos cada vez menores hasta quedar en reposo; se diferencia de elastic por la parada en seco en cada contacto.

Elementos que caen, revelaciones desenfadadas

Cycle Loop (bucle)

También llamado Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

El movimiento se repite desde el principio; en un bucle continuo el estado final coincide con el inicial, de modo que no se ve el reinicio.

Animaciones de reposo, movimiento de fondo, GIF en bucle

Ease In

También llamado Slow In, Ease-In, Accelerate

Empieza despacio y acelera hacia el final, de modo que el objeto sale a toda velocidad; es lo contrario de ease out.

Objetos que salen de la pantalla

Ease In-Out

También llamado Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

Arranque lento, parte central rápida y parada lenta; se diferencia de ease out en que también acelera con suavidad al principio.

Objetos que se mueven dentro de la pantalla

Ease Out

También llamado Slow Out, Ease-Out, Decelerate

Empieza rápido y desacelera hasta una parada suave; el objeto llega ya en movimiento y se asienta con suavidad, lo contrario de ease in.

Elementos que entran en la pantalla

Easing

También llamado Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

No es un aspecto concreto, sino la idea de que la velocidad cambia a lo largo de un movimiento; compárese con el movimiento lineal para ver que el movimiento con easing resulta natural en lugar de mecánico.

Cualquier movimiento en pantalla

Elastic

También llamado Elastic Ease, Elastic Out

Oscila varias veces alrededor del destino con una amplitud cada vez menor, como una goma elástica estirada que se suelta; tiene más oscilaciones que overshoot.

Pop-ins desenfadados, botones gomosos

Un movimiento real llevado a una escala o un timing más extremos que los realistas; solo se aprecia como una elección de intensidad frente a una versión realista.

Movimiento caricaturesco y desenfadado

Follow Through and Overlapping Action (acción complementaria y acción superpuesta)

También llamado Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

Las partes unidas de forma holgada siguen moviéndose o quedan rezagadas después de que el cuerpo principal se detenga o arranque, de modo que no todas las partes se mueven y se detienen a la vez.

Pelo, colas, partes colgantes de algo que se mueve

Line Boil

También llamado Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

Los contornos tiemblan ligeramente de un fotograma a otro, como si se redibujaran cada vez, lo que da un aspecto vivo y artesanal incluso cuando la forma no se mueve.

Estilo de dibujo a mano, texto tembloroso, contornos abocetados

Overshoot

También llamado Back Ease, Back Out, Ease Out Back

El objeto sobrepasa ligeramente su destino y después vuelve a él; se diferencia de bounce en que hace una sola pasada y se asienta sin chocar contra un suelo.

Pop-in de títulos, tarjetas, iconos

Ping-Pong Loop

También llamado Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

El movimiento se reproduce hacia delante y después hacia atrás una y otra vez; se diferencia del bucle en que no salta de vuelta al inicio.

Pulsos de respiración, objetos que flotan, escáneres

Un movimiento de apoyo más pequeño se reproduce junto al principal para dar vida sin robar protagonismo.

Un icono con un pequeño acento mientras hace pop

Smear Frame

También llamado Smear, Elongated In-between, Multiples

Uno o dos fotogramas intermedios deforman o duplican al sujeto a lo largo de su trayectoria para simular el desenfoque de movimiento durante un movimiento muy rápido.

Golpes rápidos, pasadas, movimientos de latigazo

Spring

También llamado Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

Un movimiento regido por la física que sobrepasa el destino y oscila a su alrededor antes de quedar en reposo; su comportamiento depende de la rigidez, la amortiguación y la masa, y no de una curva fija.

Interfaces interactivas, soltar tras arrastrar, títulos de vídeo

Squash and Stretch (estirar y encoger)

También llamado Squash & Stretch

El objeto se comprime y se alarga conservando su volumen, lo que transmite peso y flexibilidad.

Pelotas que rebotan, pops de logo, movimiento de dibujos animados

Steps

También llamado Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

El valor salta en pasos discretos (o una sola vez, en un hold) en lugar de moverse con suavidad; un hold es un único salto instantáneo que después se queda en su sitio.

Contadores de sprites, revelaciones tipo máquina de escribir, secuencias de varios pasos

Wiggle

También llamado Jitter, Random Shake, wiggle expression

Unos pequeños desplazamientos aleatorios, con una frecuencia y una amplitud fijas, hacen que el objeto tiemble o derive de forma irregular en lugar de seguir una trayectoria diseñada.

Sensación de cámara en mano, temblor de texto, energía nerviosa

Sustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.