Effects & Time

31 animacionesSustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.

Audio-Reactive Visualizer (visualizador de audio)

También llamado Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

Unas barras, líneas o formas se mueven al compás de la intensidad y la frecuencia de una pista de sonido.

Pódcast y vídeos musicales, lyric videos, intros de estilo radiofónico

Bloom / Glow

También llamado Bloom Effect, Glow Effect

Las zonas brillantes derraman un halo suave sobre su entorno, y el halo puede latir de modo que los objetos, el texto o las formas parezcan emitir luz.

Gráficos de neón, de ciencia ficción y de estilo interfaz, brillos de ensueño

Bullet Time

También llamado Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

El tiempo parece casi detenido mientras el punto de vista gira alrededor de la acción congelada; a diferencia de una imagen congelada, la cámara sigue moviéndose.

Secuencias de acción, momentos heroicos, giros de producto

Cinemagraph

También llamado Video Snapshot

Una fotografía fija en la que solo un elemento se mueve en un bucle continuo, de modo que el resto del encuadre permanece congelado.

Imágenes de moda y de hero web, publicaciones en redes sociales, visuales de producto

Datamosh

También llamado Datamoshing

Se aprovecha la compresión de vídeo (eliminando los I-frames) para que el movimiento del clip siguiente arrastre y derrita los píxeles del anterior, lo que produce bloques emborronados y corridos.

Vídeos musicales, montajes de moda y experimentales, cambios de escena duros

Displacement Distortion

También llamado Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

La imagen ondula como si se viera a través de aire caliente o de agua, porque un mapa de ruido en movimiento desplaza los píxeles.

Escenas de calor y fuego, estética mágica o submarina, deformaciones con aire de glitch

Echo (eco)

También llamado Ghosting, Trails, Motion Trails

Unas copias de fotogramas anteriores se mezclan detrás del actual, de modo que un sujeto en movimiento deja un rastro de sí mismo que se desvanece; se diferencia del desenfoque de movimiento en que las copias se mantienen diferenciadas en lugar de emborronarse de forma continua.

Montajes de baile y de acción, estética de estelas de luz, visuales psicodélicos o fantasmales

Fast Motion (cámara rápida)

También llamado Undercranking

El metraje se reproduce a una velocidad constante superior a la real, de modo que el movimiento parece apresurado o cómico; a diferencia de un time-lapse, es solo metraje continuo acelerado, no fotogramas tomados a intervalos largos.

Comedia, montaje de tareas rutinarias, planos rápidos de procesos

Freeze Frame (imagen congelada)

También llamado Stop-Frame, Hold Frame

El metraje en movimiento se detiene de repente en un único fotograma que se mantiene como una fotografía; se diferencia de bullet time en que nada sigue moviéndose.

Finales de episodio, presentaciones de personajes con rótulos, momentos emotivos

Glitch Effect

También llamado Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

La imagen se rompe brevemente como por un error digital o analógico, con distorsiones, pixelado y desplazamientos bruscos; es el término amplio que engloba la aberración cromática y el datamosh.

Intros de tecnología y de música, estética cyberpunk, impactos de título

Un time-lapse en el que además la cámara recorre una gran distancia entre fotogramas, de modo que el espectador se desliza rápidamente por el espacio; un time-lapse con trípode se queda en su sitio.

Vídeos de viajes, recorridos urbanos, intros inmobiliarias y turísticas

Kaleidoscope (caleidoscopio)

También llamado Kaleidoscope Effect

Una porción de la imagen se refleja y se rota hasta formar un patrón radial simétrico que gira y se transforma a medida que la fuente se mueve.

Visuales musicales, fondos psicodélicos, transiciones abstractas

Unos destellos en estrella, anillos y estelas de luz dispersa aparecen y se deslizan cuando una fuente brillante pasa ante la lente, añadidos digitalmente a gráficos y metraje.

Planos de ciencia ficción y a pleno sol, revelaciones de títulos, brillos cinematográficos

Light Leak (fuga de luz)

También llamado Film Burn

Unos baños suaves y cálidos de luz naranja, roja o magenta florecen desde los bordes del encuadre y derivan o parpadean, imitando la luz parásita que alcanza la película; a diferencia de un destello de lente, no tiene anillos ni destellos en estrella.

Estética vintage y de hora dorada, superposiciones y transiciones entre planos

Morphing

También llamado Image Morph, Morph

Una imagen o forma se deforma suavemente hasta convertirse en otra mientras ambas se encadenan.

Transformaciones, vídeos musicales al estilo de los 90, cambios de logo y de forma

Motion Blur (desenfoque de movimiento)

También llamado Motion Smear

Los objetos que se mueven rápido se emborronan a lo largo de su trayectoria como si se hubieran rodado con una exposición más larga, lo que hace que el movimiento rápido se vea fluido; a diferencia de un eco, es una estela continua, no copias separadas.

Panorámicas rápidas, transiciones de barrido, formas y tipografía animadas que se mueven deprisa

Picture-in-Picture (imagen en imagen)

También llamado PiP, TV in TV

Una pequeña ventana de vídeo incrustada se reproduce sobre la imagen principal y puede moverse o cambiar de tamaño.

Reacciones y comentarios, tutoriales, segmentos con llamadas

Pixelate (pixelado)

También llamado Mosaic, Pixelation

La imagen se descompone en grandes cuadrados visibles; al animar el tamaño de los bloques, se resuelve a partir de píxeles gruesos o se disuelve en ellos. El pixelado estático por sí solo es el aspecto del mosaico de censura.

Estética de videojuego retro, censura, revelaciones de estilo digital

Reverse Motion (marcha atrás)

También llamado Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

El metraje se reproduce hacia atrás, de modo que lo roto se recompone y los movimientos se deshacen.

Momentos cómicos o mágicos, vídeos musicales, transiciones de rebobinado

RGB Split (aberración cromática)

También llamado Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

Los canales rojo, verde y azul se desplazan entre sí, de modo que aparecen franjas de color en los bordes, que a menudo laten o se separan de golpe en los impactos; es un defecto de lente tomado prestado y usado como estilo.

Acentos de glitch, estética retro y cyberpunk, golpes de ritmo

Shockwave (onda expansiva)

También llamado Shock Wave

Un anillo o una cúpula se expande a toda velocidad desde un punto de impacto y, a menudo, distorsiona a su paso la imagen que tiene detrás.

Explosiones, impactos, power-ups, drops musicales

Slit-Scan

También llamado Star Gate Effect

La luz o las imágenes se estiran en estelas largas y fluidas al exponerse la imagen a través de una rendija en movimiento, lo que da un túnel psicodélico de color.

Secuencias de ciencia ficción y psicodélicas, visuales musicales

Slow Motion (cámara lenta)

También llamado Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

La acción se reproduce a una velocidad constante inferior a la real, de modo que el detalle y el peso se hacen visibles; se diferencia de una rampa de velocidad en que la velocidad no cambia.

Momentos de impacto, repeticiones deportivas, momentos dramáticos

Speed Ramp (rampa de velocidad)

También llamado Speed Ramping, Time Remapping

La velocidad de reproducción pasa suavemente de una velocidad a otra muy distinta dentro de un mismo plano (por ejemplo, lento, luego una aceleración repentina, luego lento de nuevo), a diferencia de la cámara lenta o la cámara rápida, que mantienen una única velocidad constante.

Montajes de acción, resúmenes deportivos y para redes sociales, cortes sincronizados con el ritmo

Split Screen (pantalla dividida)

También llamado Split-Screen

El encuadre se divide en dos o más paneles que muestran acciones o puntos de vista simultáneos, opcionalmente con las divisiones entrando o saliendo con animación.

Llamadas telefónicas, comparaciones, acción paralela, retransmisiones deportivas

Stop Motion Look

También llamado Stepped Animation, Posterize Time Look

El movimiento avanza a tirones visibles y a una frecuencia de fotogramas baja (por ejemplo, 8-12 por segundo), imitando la animación fotografiada fotograma a fotograma.

Motion graphics de estilo artesanal o retro, estética de recortes de papel y manualidades

Strobe Effect (efecto estroboscópico)

También llamado Stroboscopic Effect

La imagen aparece en destellos rápidos de encendido y apagado, de modo que el movimiento parece congelado en poses sueltas y entrecortadas (o las ruedas parecen detenerse o girar hacia atrás).

Visuales de club y de música, destellos de impacto, momentos de terror o tensión

Time-Lapse

También llamado Time-Lapse Photography

Los procesos lentos del mundo real (nubes, crecimiento, multitudes) parecen transcurrir a gran velocidad porque los fotogramas se capturaron a intervalos largos, lo que da un aspecto fluido y escalonado.

Escenas de ciudad y de cielo, obras de construcción, crecimiento de plantas, planos de situación

Track Matte Reveal

También llamado Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

Una capa actúa como una ventana móvil (por transparencia o por brillo) que revela la imagen de debajo, normalmente un texto o una forma que descubre el contenido como una cortinilla.

Revelaciones de títulos y textos, transiciones guiadas por formas, logo stings

VHS Look

También llamado VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

El metraje se degrada para que parezca una cinta de vídeo gastada: líneas de escaneo horizontales, colores corridos, ruido y un tracking tembloroso, normalmente en un encuadre 4:3.

Vídeos nostálgicos, de metraje encontrado y con estética de los años 80 y 90

Video Feedback

También llamado Feedback Loop

La imagen se vuelve a capturar a sí misma una y otra vez, creando túneles arremolinados que se alejan hasta el infinito, como espejos enfrentados.

Visuales psicodélicos y de rave, fondos abstractos

Sustituye [escena] por tu escena y [duración] por lo que debe durar, y pega el prompt en tu agente de IA. Cada prompt incluye el nombre de la técnica, así la próxima vez puedes pedirla solo por su nombre.