Camera Movement

22 animaçõesSubstitua [cena] pela sua cena e [duração] pelo tempo que deve levar e cole o prompt no seu agente de IA. Cada prompt traz o nome da técnica, então da próxima vez basta pedir pelo nome.

2.5D Camera

Também chamada Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax

Camadas planas posicionadas em profundidades diferentes no espaço 3D são vistas por uma câmera, de modo que cada camada se move de um jeito diferente conforme a câmera se desloca.

Motion graphics no After Effects, vídeos explicativos

Crane Shot (plano de grua)

Também chamada Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement

A câmera, presa a um braço, sobe ou desce descrevendo um arco, muitas vezes com uma panorâmica vertical para manter o assunto no quadro; é mais amplo que um simples travelling vertical.

Planos de ambientação e de encerramento

Crash Zoom

Também chamada Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In

Um zoom concluído em poucos quadros, de modo que é percebido como um tranco repentino, e não como uma aproximação suave.

Momentos cômicos, ênfases de ação, choque

Dolly

Também chamada Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot

O corpo da câmera avança ou recua, de modo que as camadas próximas crescem mais rápido que as distantes; ao contrário de um zoom, a perspectiva muda.

Criar tensão ou intimidade, revelar o contexto

Dolly Zoom

Também chamada Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot

Dolly e zoom acontecem em sentidos opostos, de modo que o assunto mantém o tamanho enquanto o fundo se estica ou se comprime.

Pavor, tomada de consciência, desorientação

Fly-Over (sobrevoo)

Também chamada Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal

Uma câmera aérea avança sobre uma paisagem e, muitas vezes, sobe em seguida para abrir a cena que está além.

Planos de ambientação, paisagens

Fly-Through

Também chamada Fly-Through Reveal

A câmera atravessa uma abertura, como uma janela ou um vão entre vigas, e então revela o assunto que está do outro lado.

Revelações, passeios virtuais de arquitetura

Handheld (câmera na mão)

Também chamada Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect

O operador carrega a câmera, e por isso o quadro tem pequenos desvios e tremores irregulares; a shaky cam exagera esse efeito.

Realismo documental, caos, imediatismo

Helix Shot

Também chamada Helix

Um travelling circular que também sobe ou desce, traçando uma hélice ao redor do assunto.

Revelar a escala em planos aéreos

Orbit (travelling circular)

Também chamada Arc, Arc Shot, Arc Movement

A câmera percorre uma curva ao redor de um assunto centralizado enquanto o fundo gira atrás dele.

Destacar um assunto, dar dinamismo

Pan (panorâmica)

Também chamada Panning

A câmera gira para a esquerda ou para a direita sobre um ponto fixo, de modo que tudo no quadro desliza na mesma velocidade, sem paralaxe; ao contrário de um travelling lateral, o corpo da câmera não se desloca.

Revelar uma cena, acompanhar a ação

Pedestal (travelling vertical)

Também chamada Pedestal Rise, Boom Up/Down

O corpo da câmera sobe ou desce mantendo-se nivelado, de modo que os objetos próximos se deslocam mais que os distantes, o que o distingue de uma panorâmica vertical.

Revelar altura, deslocamento vertical

Pull-Back Reveal

Também chamada Dronie, Pull-Away

A câmera voa para trás e para cima a partir de um assunto próximo, abrindo o enquadramento para mostrar os arredores.

Planos de encerramento, mostrar a escala

Rack Focus

Também chamada Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing

O plano de foco passa de um assunto para outro dentro de uma mesma tomada, sem mudança de câmera nem de enquadramento.

Deslocar a atenção entre camadas de profundidade

Roll

Também chamada Dutch Roll, Z-axis Roll

A câmera gira em torno do eixo da lente, de modo que o horizonte gira no quadro; um roll parcial mantido resulta em um ângulo holandês estático.

Desorientação, planos de voo ou de queda em giro

Snorricam

Também chamada Body Camera, Body Cam

A câmera é presa ao corpo do ator, que fica fixo no quadro enquanto o fundo se move ao redor dele.

Desorientação, estados subjetivos

Steadicam Shot

Também chamada Gimbal Shot, Glide Cam

Um movimento estabilizado, com a câmera levada pelo operador, que desliza e flutua pelo espaço sem o tremor da câmera na mão.

Tomadas longas em caminhada, planos de acompanhamento suaves

Tilt (panorâmica vertical)

Também chamada Tilting, Pitch

A câmera gira para cima ou para baixo sobre um ponto fixo; ao contrário de um travelling vertical, o corpo da câmera não sobe nem desce.

Revelar altura, assuntos altos

Tracking Shot (travelling de acompanhamento)

Também chamada Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot

A câmera acompanha um assunto em movimento por trás, pela frente ou ao lado, mantendo uma distância constante enquanto o fundo passa correndo.

Acompanhar personagens, transmitir a ideia de jornada

Truck (travelling lateral)

Também chamada Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot

O corpo da câmera desliza de lado, de modo que os objetos próximos se deslocam mais que os distantes, o que o distingue de uma panorâmica.

Deslocamento paralelo ao longo de uma cena ou de um assunto

Whip Pan (chicote)

Também chamada Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip

Uma panorâmica tão rápida que a imagem se desmancha em desfoque de movimento; a versão vertical é um whip tilt.

Transições de cena, mudanças enérgicas

Zoom

Também chamada Zoom In, Zoom Out

A distância focal da lente muda, de modo que todas as camadas são ampliadas ou reduzidas na mesma proporção, sem paralaxe alguma; ao contrário de um dolly, a câmera não se desloca.

Ênfase, mudança rápida de enquadramento

Substitua [cena] pela sua cena e [duração] pelo tempo que deve levar e cole o prompt no seu agente de IA. Cada prompt traz o nome da técnica, então da próxima vez basta pedir pelo nome.