Também chamadaOpening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography
Parágrafos de texto rolam para cima inclinados para trás em perspectiva, encolhendo em direção a um ponto de fuga; difere dos créditos finais, que ficam planos.
Onde usar
Aberturas de filmes, homenagens a space operas
Prompt
Substitua [cena] pela sua cena e [duração] pelo tempo que deve levar e cole o prompt no seu agente de IA. Cada prompt traz o nome da técnica, então da próxima vez basta pedir pelo nome.
Isto é para um vídeo de motion graphics. Abra [cena] com um "Title Crawl" (também chamado de opening crawl, roll-up ou scrolling typography): parágrafos de texto rolam para cima inclinados para trás em perspectiva, encolhendo em direção a um ponto de fuga.
Coloque o texto sobre uma superfície que se inclina para longe do espectador, de modo que as linhas entrem grandes embaixo e sumam pequenas ao longe — ao contrário dos créditos finais, que ficam planos e do mesmo tamanho até o alto.
Faça a rolagem ao longo de [duração] em ritmo constante, devagar o bastante para que cada linha possa ser lida antes de se afastar.
Também chamadaCredit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll
Uma coluna plana de nomes rola continuamente para cima (ou para o lado, nos staff rolls) em velocidade constante.
Onde usar
Créditos finais de filmes e de TV
Isto é para um vídeo de motion graphics. Encerre [cena] com créditos finais ("Credit Roll", também chamados de credit crawl, staff roll ou end credits scroll): uma coluna plana de nomes rola continuamente quadro acima.
Mantenha a velocidade constante do início ao fim e o texto plano e do mesmo tamanho o tempo todo — ao contrário de um title crawl, nada se inclina para trás nem encolhe ao longe. Para uma versão staff roll, faça os nomes atravessarem o quadro de lado.
Faça a rolagem ao longo de [duração], devagar o bastante para que cada linha possa ser lida enquanto passa.
Uma camada plana, como uma tela ou um cartão, é inclinada para trás em 3D, de modo que recua em direção a uma das bordas e ganha profundidade; quem se inclina é a camada, não a câmera.
Onde usar
Apresentações de produto e de UI, cartelas de título
Isto é para um vídeo de motion graphics. Em [cena], dê a uma tela ou a um cartão plano um "Perspective Tilt": ele se inclina para trás em 3D, de modo que uma das bordas recua ao longe e a camada ganha profundidade.
Incline a própria camada e deixe tudo o que está atrás dela exatamente onde está — ao contrário de uma panorâmica vertical de câmera, o resto da imagem não deve se mover. Deixe a borda distante encolher e a borda próxima crescer, para que a perspectiva seja percebida com clareza.
Suavize a entrada e a saída da inclinação ao longo de [duração] e pare em um ângulo em que o conteúdo da camada ainda seja legível.
Um texto com espessura real em profundidade gira ou voa no espaço 3D, de modo que as laterais recebem luz.
Onde usar
Trailers, títulos de esportes e de games
Isto é para um vídeo de motion graphics. Crie o título em [cena] com texto 3D ("3D Extruded Text", também chamado de 3D text animation ou extruded title): as letras têm espessura real e giram ou voam pelo espaço 3D, de modo que as laterais recebem a luz.
Sombreie as laterais de forma diferente das faces e deixe esse sombreado mudar conforme o texto gira — a profundidade precisa ser percebida como um bloco sólido, não como uma sombra projetada chapada atrás das letras.
Faça o movimento ao longo de [duração] e suavize a chegada a um ângulo final em que tanto as faces quanto as laterais estejam visíveis.
Também chamadaCall-Out, Callout Line, Sketch Callout
Uma linha se estende de um ponto de interesse até um rótulo ou uma caixa que surge com um pop, apontando para uma parte da imagem; difere do terço inferior porque mira um ponto dentro da imagem.
Onde usar
Vídeos de produto, tutoriais, demonstrações de UI
Isto é para um vídeo de motion graphics. Adicione um "Callout" (também chamado de callout line ou sketch callout) em [cena]: uma linha se estende de um ponto de interesse na imagem até um rótulo que surge com um pop na ponta dela.
Ancore a linha no ponto exato a que ela se refere, desenhe primeiro a linha e traga o rótulo depois — ao contrário de um terço inferior, que fica em uma faixa fixa na parte de baixo, um callout aponta para algo dentro da imagem. Para uma versão sketch, desenhe um anel em volta do ponto e a linha como se fossem feitos à mão.
Faça tudo ao longo de [duração], mantenha a linha fina para que ela não esconda a imagem e segure o rótulo por tempo suficiente para a leitura.
Um círculo ou anel se expande rapidamente a partir de um ponto e some, criando um destaque atrás de um elemento que chega.
Onde usar
Vídeos explicativos, destaques de ênfase
Isto é para um vídeo de motion graphics. Em [cena], destaque um elemento que chega com um "Circle Burst" (também chamado de circle pop ou ring burst): um anel se expande rapidamente a partir do centro do elemento e some atrás dele.
Deixe o anel afinar à medida que cresce e já ter sumido quando o elemento tiver se assentado — ao contrário de um line burst, o destaque é um único anel fechado, não traços separados disparando para fora.
Encaixe tudo em [duração], rápido no início e desacelerando no fim, e dispare-o no momento em que o elemento aparece.