Timing & Principles

모션 21개[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.

Animating on Twos (2코마)

다른 이름 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

포즈가 2프레임이나 3프레임마다 한 번만 바뀌어서, 매 프레임 바뀌는 1코마 움직임보다 뚝뚝 끊기는 손그림 리듬이 납니다.

손그림 룩, 일본 애니메이션, 스톱 모션 스타일

Anticipation (예비 동작)

다른 이름 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

본 동작에 앞서 와인드업처럼 반대 방향으로 살짝 움직이는 것으로, 움직임의 시작 쪽에서 오버슈트와 짝을 이룹니다.

점프, 팝, 튀어 나가기 전의 버튼 눌림

Arcs (아크)

다른 이름 Arc, Arc Motion, Curved Path

오브젝트가 직선이 아니라 곡선 궤적을 따라 움직이며, A에서 B로 곧게 가는 움직임과 대비됩니다.

자연스러운 움직임, 던져진 물체, 흔들리는 부분

Bounce (바운스)

다른 이름 Bounce Ease, Bounce Out

오브젝트가 바닥에 떨어진 공처럼 목표 지점에 부딪혀 점점 작게 튀다가 멈춥니다. 닿을 때마다 딱 멈춘다는 점이 엘라스틱과 다릅니다.

떨어지는 요소, 장난스러운 리빌

Cycle Loop (사이클 루프)

다른 이름 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

모션이 처음부터 다시 반복됩니다. 심리스 루프에서는 끝 상태가 시작 상태와 같아서 다시 시작하는 지점이 보이지 않습니다.

대기 애니메이션, 배경 모션, 반복 GIF

Ease In (이즈 인)

다른 이름 Slow In, Ease-In, Accelerate

느리게 시작해서 끝으로 갈수록 가속하므로 오브젝트가 최고 속도로 떠납니다. 이즈 아웃의 반대입니다.

화면 밖으로 나가는 오브젝트

Ease In-Out (이즈 인 아웃)

다른 이름 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

느리게 시작해 중간에 빨라졌다가 느리게 멈춥니다. 시작할 때도 부드럽게 가속한다는 점이 이즈 아웃과 다릅니다.

화면 안에서 움직이는 오브젝트

Ease Out (이즈 아웃)

다른 이름 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

빠르게 시작해서 감속하며 부드럽게 멈춥니다. 오브젝트가 이미 움직이는 채로 들어와 부드럽게 자리를 잡으며, 이즈 인의 반대입니다.

화면 안으로 들어오는 요소

Easing (이징)

다른 이름 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

하나의 정해진 모습이 아니라 움직이는 동안 속도가 변한다는 개념입니다. 리니어와 비교하면 이징을 준 모션이 기계적이지 않고 자연스럽게 느껴지는 것을 볼 수 있습니다.

화면 위의 모든 움직임

Elastic (엘라스틱)

다른 이름 Elastic Ease, Elastic Out

늘였다 놓은 고무줄처럼 목표 지점을 중심으로 진폭이 줄어들며 여러 번 진동합니다. 오버슈트보다 흔들림이 많습니다.

장난스러운 팝 인, 고무 같은 버튼

실제 움직임의 크기나 타이밍을 현실보다 극단적으로 밀어붙인 것입니다. 사실적인 버전과 견주어야만 드러나는 강도의 선택입니다.

카툰풍의 장난스러운 모션

Follow Through and Overlapping Action (팔로 스루와 오버래핑 액션)

다른 이름 Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

느슨하게 붙은 부분들이 몸통이 멈추거나 출발한 뒤에도 계속 움직이거나 뒤처져 따라오므로, 모든 부분이 한꺼번에 움직이고 멈추지 않습니다.

머리카락, 꼬리, 움직이는 대상에 달려 끌려오는 부분

Line Boil (라인 보일)

다른 이름 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

윤곽선이 매번 다시 그린 것처럼 프레임마다 살짝 떨려서, 형태가 가만히 있어도 생동감 있는 손맛이 납니다.

손그림 스타일, 꿈틀거리는 텍스트, 스케치풍 윤곽선

Overshoot (오버슈트)

다른 이름 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

오브젝트가 목표 지점을 살짝 지나쳤다가 되돌아옵니다. 한 번만 지나치고 바닥에 부딪히는 일 없이 자리를 잡는다는 점이 바운스와 다릅니다.

타이틀, 카드, 아이콘의 팝 인

Ping-Pong Loop (핑퐁 루프)

다른 이름 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

모션이 정방향으로 재생된 뒤 역방향으로 재생되기를 반복합니다. 처음으로 건너뛰지 않는다는 점이 사이클 루프와 다릅니다.

숨 쉬는 듯한 펄스, 떠 있는 오브젝트, 스캐너

더 작은 보조 모션이 메인 모션과 함께 진행되어 시선을 빼앗지 않으면서 생동감을 더합니다.

팝 인하는 아이콘에 곁들이는 작은 악센트

Smear Frame (스미어 프레임)

다른 이름 Smear, Elongated In-between, Multiples

아주 빠른 움직임 도중 중간 프레임 한두 장에서 피사체를 경로를 따라 왜곡하거나 복제해 모션 블러를 흉내 냅니다.

빠른 타격, 스와이프, 채찍처럼 휘두르는 움직임

Spring (스프링)

다른 이름 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

물리 기반 모션으로, 목표 지점을 지나쳐 그 주위에서 진동하다가 멈춥니다. 움직임은 고정된 커브가 아니라 강성, 감쇠, 질량에서 나옵니다.

인터랙티브 UI, 드래그 후 놓기, 영상 타이틀

오브젝트가 부피를 유지한 채 눌리고 늘어나며 무게감과 유연함을 전합니다.

튀는 공, 로고 팝, 카툰 모션

Steps (스텝)

다른 이름 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

값이 매끄럽게 움직이지 않고 불연속적인 단계로(홀드라면 한 번만) 건너뜁니다. 홀드는 한순간에 바뀐 뒤 그대로 머무는 것입니다.

스프라이트 카운터, 타자기 같은 리빌, 여러 단계로 이어지는 시퀀스

Wiggle (위글)

다른 이름 Jitter, Random Shake, wiggle expression

정해진 빈도와 진폭으로 무작위로 조금씩 어긋나게 해서, 오브젝트가 설계된 경로를 따르지 않고 불규칙하게 떨리거나 떠다닙니다.

핸드헬드 느낌, 텍스트 지터, 불안한 에너지

[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.