Timing & Principles

21 个动效将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。

Animating on Twos (一拍二)

别称 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

姿势每两帧或三帧才更新一次,比起每帧都更新的一拍一,节奏更顿挫,更有手绘感。

手绘风格、日式动画、定格动画风格

Anticipation (预备动作)

别称 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

在主要运动之前先朝相反方向做一个小动作,像蓄力一样;它是“过冲”在运动起始端的对应手法。

跳跃、弹出、启动前的按钮按压

Arcs (弧线运动)

别称 Arc, Arc Motion, Curved Path

物体沿弯曲的轨迹而不是直线运动;可与从 A 到 B 的直线运动对比。

自然的动作、抛出的物体、摆动的部件

Bounce (弹跳)

别称 Bounce Ease, Bounce Out

物体像球落地一样撞上目标位置,再以越来越小的跳动反弹,直到静止;与“弹性”的区别在于每次接触都是硬停。

落下的元素、俏皮的显现效果

Cycle Loop (循环动画)

别称 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

运动从头开始重复;在无缝循环中,结束状态与起始状态一致,因此看不出重新开始的痕迹。

待机动画、背景动态、循环 GIF

Ease In (缓入)

别称 Slow In, Ease-In, Accelerate

开始时慢,越到结尾越快,物体以全速离开;与“缓出”相反。

离开画面的物体

Ease In-Out (缓入缓出)

别称 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

起步慢、中段快、停止慢;与“缓出”的区别在于起步时也是轻柔地加速。

在画面内移动的物体

Ease Out (缓出)

别称 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

开始时快,然后减速到柔和地停下;物体出现时已经在运动,并轻柔地停稳,与“缓入”相反。

进入画面的元素

Easing (缓动)

别称 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

它不是某一种固定的效果,而是“速度在运动过程中发生变化”这一理念;与线性(Linear)运动对比,就能看出带缓动的运动显得自然而不机械。

画面上的每一个运动

Elastic (弹性)

别称 Elastic Ease, Elastic Out

在目标位置附近来回摆动数次,幅度逐渐衰减,像松开一根拉紧的橡皮筋;摆动次数比“过冲”多。

俏皮的弹出、有橡胶感的按钮

把真实的动作在幅度或时间节奏上推到比写实更极端的程度;它只是强度上的取舍,要与写实版本对照才看得出来。

卡通感、俏皮的动态

Follow Through and Overlapping Action (跟随与重叠动作)

别称 Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

主体停下或启动之后,松散连接的部分会继续运动或拖在后面,因此各部分不会同时运动、同时停止。

头发、尾巴、运动物体上拖在后面的部分

Line Boil (线条抖动)

别称 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

轮廓线逐帧微微颤动,仿佛每次都重新画过,即使形状不动,也带有生动的手工感。

手绘风格、抖动的文字、草图感的轮廓线

Overshoot (过冲)

别称 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

物体稍稍冲过目标位置,然后回到目标位置;与“弹跳”的区别在于它只越过一次就停稳,并不撞击地面。

标题、卡片、图标的弹出

Ping-Pong Loop (乒乓循环)

别称 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

运动先正向播放、再反向播放,如此反复;与“循环动画”的区别在于不会跳回开头。

呼吸式脉动、悬浮的物体、扫描器

一个较小的辅助动作伴随主要动作进行,增添生气而不抢走焦点。

图标弹出时附带的小点缀

Smear Frame (涂抹帧)

别称 Smear, Elongated In-between, Multiples

在极快的运动中,用一两帧中间帧把主体沿运动路径拉变形或复制多份,以模拟运动模糊。

快速的击打、挥扫、甩动般的动作

Spring (弹簧)

别称 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

由物理模拟驱动的运动,会先冲过目标位置并在其附近振荡,然后静止;它的表现取决于刚度、阻尼和质量,而不是一条固定的曲线。

交互界面、拖拽后松手、视频标题

物体在保持体积不变的前提下被压扁和拉长,传达出重量感和柔韧性。

弹跳的球、Logo 弹出、卡通动态

Steps (步进)

别称 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

数值以离散的台阶跳变,而不是平滑变化,做保持(hold)时只跳一次;保持就是瞬间跳变一次,然后停住不动。

精灵图计数器、打字机式的显现效果、多步骤序列

Wiggle (随机抖动)

别称 Jitter, Random Shake, wiggle expression

以设定的频率和幅度加入随机的小偏移,让物体不规则地颤动或飘移,而不是沿着设计好的路径运动。

手持感、文字抖动、紧张不安的情绪

将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。