Timing & Principles

21 個動效將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。

Animating on Twos (一拍二)

別稱 On Twos, On Threes, On Ones, Stepped Animation, Held Frames

姿勢每 2 或 3 個影格才更新一次,節奏比每個影格都更新的一拍一 (ones) 更頓,帶有手繪感。

手繪風格、日式動畫、停格動畫風格

Anticipation (預備動作)

別稱 Wind-up, Pre-action, Back In, Ease In Back

在主要動作之前,先往反方向做一個小動作,就像蓄力一樣;它是「過衝」在動作起點的對應手法。

跳躍、彈出、啟動前的按鈕按壓

Arcs (弧線運動)

別稱 Arc, Arc Motion, Curved Path

物件沿著彎曲的軌跡移動,而不是走直線;可以和從 A 到 B 的直線移動對照。

自然的動作、拋出的物體、擺動的部位

Bounce (彈跳)

別稱 Bounce Ease, Bounce Out

物件像球撞到地板一樣撞上目標位置,再以越來越小的跳動反彈,直到靜止;和「彈性」的差別在於每次接觸都是硬生生停住。

落下的元素、俏皮的顯現效果

Cycle Loop (循環動畫)

別稱 Loop, Seamless Loop, Repeat, loopOut cycle

動作從頭開始重複播放;無縫循環時結尾狀態和開頭一致,所以看不出重新開始的痕跡。

待機動畫、背景動態、循環播放的 GIF

Ease In (緩入)

別稱 Slow In, Ease-In, Accelerate

起步緩慢,越接近結尾越加速,物件以全速離開;和「緩出」相反。

離開畫面的物件

Ease In-Out (緩入緩出)

別稱 Slow In and Slow Out, Easy Ease, Ease In and Out

起步慢、中段快、收尾慢;和「緩出」的差別在於起步時也會輕柔地加速。

在畫面內移動的物件

Ease Out (緩出)

別稱 Slow Out, Ease-Out, Decelerate

起步快,然後減速到輕柔地停下;物件出現時已經在移動,最後輕輕落定,和「緩入」相反。

進入畫面的元素

Easing (緩動)

別稱 Timing Curve, Speed Curve, Linear, Constant Speed, No Easing

它不是某一種特定的樣貌,而是「速度在一個動作中會變化」這個概念;和線性 (Linear) 對照,就能看出加了緩動的動作顯得自然而不機械。

畫面上的每一個動作

Elastic (彈性)

別稱 Elastic Ease, Elastic Out

在目標位置附近來回振盪好幾次,幅度逐漸減弱,就像拉長後放開的橡皮筋;晃動次數比「過衝」多。

俏皮的彈出效果、橡膠感的按鈕

把真實的動作在幅度或時間節奏上推得比寫實更極端;它只是強度上的取捨,要和寫實版本對照才看得出來。

卡通感、俏皮的動態

Follow Through and Overlapping Action (跟隨與重疊動作)

別稱 Follow Through, Overlapping Action, Drag, Lag

本體停下或起步之後,鬆散連接的部位會繼續移動或拖在後面,所以各部位不會同時動、同時停。

頭髮、尾巴、移動物體上拖曳的部位

Line Boil (線條抖動)

別稱 Boil, Boiling Lines, Wiggly Lines

輪廓線在影格與影格之間微微顫動,彷彿每次都重新畫過,即使形狀靜止不動,也有生動的手作感。

手繪風格、抖動的文字、素描感的輪廓線

Overshoot (過衝)

別稱 Back Ease, Back Out, Ease Out Back

物件稍微衝過目標位置,再回到目標位置;和「彈跳」的差別在於它只越過一次就落定,不會撞到地板。

標題、卡片、圖示的彈出效果

Ping-Pong Loop (乒乓循環)

別稱 Pingpong, Yoyo, Back-and-forth Loop, Boomerang

動作先正向播放,再反向播放,如此不斷重複;和「循環動畫」的差別在於不會跳回開頭。

呼吸般的脈動、懸浮的物件、掃描效果

一個較小的輔助動作伴隨主要動作進行,增添生命力,但不搶走焦點。

圖示彈出時搭配的小點綴

Smear Frame (塗抹影格)

別稱 Smear, Elongated In-between, Multiples

在極快的動作中,用一兩個中間影格把主體沿著路徑拉扯變形或複製多份,藉此模擬動態模糊。

快速的打擊、揮掃、甩鞭般的動作

Spring (彈簧)

別稱 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

由物理模擬驅動的動作,會衝過目標位置並在附近振盪,然後才靜止;它的表現取決於剛性、阻尼和質量,而不是固定的曲線。

互動式 UI、拖曳後放開、影片標題

物件在體積不變的前提下被壓扁和拉長,傳達出重量感與柔軟度。

彈跳的球、Logo 彈出、卡通動態

Steps (步進)

別稱 Stepped Ease, Hold Keyframe, Hold, Step Ease

數值以不連續的階梯方式跳動,而不是平順地變化,如果是 hold 就只跳一次;hold 是一瞬間跳到新數值,之後就停在那裡。

Sprite 計數器、打字機式的顯現效果、多步驟的序列

Wiggle (隨機抖動)

別稱 Jitter, Random Shake, wiggle expression

以設定好的頻率和幅度加上隨機的小位移,讓物件不規則地顫動或飄移,而不是沿著設計好的路徑移動。

手持感、文字抖動、緊張不安的氛圍

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