Spring (スプリング)
別名 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
物理シミュレーションによるモーションで、目標位置を行き過ぎ、その前後で振動してから止まります。挙動は固定のカーブではなく、剛性、減衰、質量で決まります。
使いどころ
インタラクティブなUI、ドラッグを離したときの動き、動画のタイトル
別名 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
物理シミュレーションによるモーションで、目標位置を行き過ぎ、その前後で振動してから止まります。挙動は固定のカーブではなく、剛性、減衰、質量で決まります。
インタラクティブなUI、ドラッグを離したときの動き、動画のタイトル
[シーン] を使いたいシーンに、[長さ] をかけたい時間に置き換えて、AIエージェントに貼り付けてください。プロンプトには技法の名前が入っているので、次からは名前だけで依頼できます。
モーショングラフィックス動画で使います。[シーン]の動きをスプリング(Spring)で制御してください。スプリングアニメーション(spring animation)、ダンプドスプリング(damped spring)とも呼ばれ、シミュレーションしたばねがオブジェクトを目標位置へ引っ張るので、静止状態から加速し、目標位置を行き過ぎ、その前後で振れてから止まります。
モーションは固定のカーブではなく、剛性、減衰、質量から生まれるようにしてください。振れを増やすなら減衰を下げ、オーバーシュートなしで収めるなら、そうなるまで減衰を上げてください。
[長さ]以内に止まるようにし、すべての要素で同じスプリング設定を使って、同じ素材でできているように感じさせてください。