別稱 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation
長條、線條或圖形隨著音軌的音量和頻率同步律動。
適用情境
Podcast 與 MV、歌詞影片、電台風格的片頭
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「音訊視覺化」(Audio-Reactive Visualizer),也叫 audio visualizer、music visualizer、audio spectrum 或 waveform animation:一組隨著音軌同步律動的長條、線條或圖形。
動態要由音訊本身驅動:聲音越大,圖形被推得越遠,不同的頻率帶動不同的部分,所以每個節拍都會變成看得見的一跳,安靜的段落則平靜下來;只會照固定節奏跳動的等化器,並沒有對任何東西做出反應。
持續[長度],每個重音都快速升起,之後較慢地落下。
別稱 Bloom Effect, Glow Effect
明亮的區域向周圍滲出柔和的光暈,光暈還可以脈動,讓物件、文字或圖形看起來像在發光。
適用情境
霓虹、科幻與 UI 風格的圖像、夢幻感的亮部
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]中明亮的部分加上「泛光發光」(Bloom),也叫 glow effect:讓光線溢出它們的邊緣,形成柔和的光暈,看起來就像自己在發光。
光暈屬於發亮的物件,會跟著它一起移動,並且平順地淡出,沒有生硬的邊緣;這和「漏光」不同,漏光是從畫面邊緣漫進來,也和「鏡頭光暈」不同,鏡頭光暈會加上光環和光條。
持續[長度],讓光暈輕柔地呼吸,像緩慢的脈搏一樣脹大再緩緩收回。
別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「子彈時間」(Bullet Time),也叫 time slice 或 frozen moment:在動作的最高點,時間幾乎停止,攝影機則繞著主體掃過。
主體要幾乎靜止地懸在那裡,遠近圖層則隨著視角移動而彼此錯開滑過;如果攝影機也停下來,那就只是「定格」。
整段持續[長度]:時間要猛然停住,之後的掃動則保持平順、穩定。
一張靜態照片中只有一個元素以無縫循環的方式在動,畫面的其餘部分保持凝結。
這是用於動態圖像影片的。請把[場景]做成「微動照片」(Cinemagraph),也叫 video snapshot:一張只有一個元素持續在動的靜態照片。
其他一切都要完全凝結不動,只讓那一個元素無縫循環,重新開始的地方看不出任何跳動;如果完全沒有東西在動,那就只是「定格」。
讓循環持續[長度],選一個幅度小、本來就會自然重複的動作,凸顯周圍的靜止。
利用影片壓縮的特性,把 I-frame 移除,讓下一個片段的運動拖動、融化前一個片段的像素,形成拖抹、滲色的色塊。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中兩個鏡頭的剪接點使用「資料融格」(Datamosh),也叫 datamoshing:不要乾淨地切換,而是讓舊畫面繼續留著,被新鏡頭的運動推著走,彷彿壓縮影片遺失了關鍵影格。
殘留的影像要沿著物體移動的方向一塊塊地拖抹、滲色,一點一點融掉,直到新鏡頭完全出現;它是發生在剪接點上的緩慢融化,和「故障效果」不同,故障效果只撕裂一瞬間就彈回原狀。
融化的過程用[長度]完成,之後留下乾淨的新鏡頭。
別稱 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement
像素被不斷移動的雜訊貼圖推來推去,畫面因此晃動,就像隔著熱空氣或水看過去一樣。
適用情境
高溫與火焰場景、魔幻或水底風格、故障感的扭曲
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「置換扭曲」(Displacement Distortion),也叫 heat haze、heat shimmer 或 turbulent displacement:用一張不斷飄移的雜訊貼圖推動畫面的像素,讓畫面像隔著熱空氣看過去一樣晃動。
所有東西都留在原位,只是在原地柔和地彎曲、晃動;鏡頭不會更換,這正是它和「漣漪溶接」的差別。
持續晃動[長度],雜訊緩慢地向上飄,讓晃動既不重複也不停滯。
別稱 Ghosting, Trails, Motion Trails
把先前影格的複本疊在目前影格的後方,移動中的主體因此拖出一串逐漸淡去的殘影;和「動態模糊」的差別在於這些複本各自分明,而不是連續地拖成一片。
適用情境
舞蹈與動作剪接、光軌風格、迷幻或鬼魅般的視覺
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]中移動的主體加上「殘影」(Echo),也叫 ghosting、trails 或 motion trails:主體先前影格的複本留在它身後,然後逐漸淡去。
每個複本都要是獨立、看得清楚的殘影,沿著路徑一個個往後排,越早的越淡;如果連續地拖成一片,那就是「動態模糊」。
整段用[長度]完成,主體停下來之後,讓拖尾追上來並消失。
素材以比實際時間快的固定速度播放,動作看起來匆忙或滑稽;和「縮時攝影」不同,它只是加速播放的連續素材,而不是每隔很長時間才取一格的影格。
適用情境
喜劇、日常瑣事的蒙太奇、快速帶過的過程鏡頭
這是用於動態圖像影片的。請用「快動作」(Fast Motion) 播放[場景],也叫 undercranking。
連續素材以單一固定的速度播放,比實際時間快,動作看起來匆忙又帶點滑稽,但依然流暢;「縮時攝影」則是影格與影格之間跳過很長的間隔。
整個動作控制在[長度]內,中途不改變速度。
別稱 Stop-Frame, Hold Frame
進行中的素材突然停在單一影格上,像照片一樣靜止停留;和「子彈時間」的差別在於沒有任何東西繼續移動。
這是用於動態圖像影片的。請用「定格」(Freeze Frame) 讓[場景]中的動作停下來,也叫 stop-frame 或 hold frame:進行中的素材停在單一影格上,像照片一樣靜止停留。
停留期間任何東西都不能動,主體和攝影機都一樣;如果視角還繞著凝結的瞬間繼續移動,那就是「子彈時間」。
整段持續[長度];在動作進行到一半時猛然停住,並停留夠久,讓人看得清楚。
別稱 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition
畫面像數位或類比訊號出錯一樣短暫崩壞,出現扭曲、像素化和突然的位移;它是涵蓋「RGB 分離」和「資料融格」的大類總稱。
適用情境
科技與音樂類片頭、賽博龐克風格、標題的重擊效果
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]加上「故障效果」(Glitch Effect),也叫 digital glitch、glitch art 或 glitch transition:畫面像訊號出錯一樣崩壞一瞬間,然後彈回原狀,彷彿什麼都沒發生。
把畫面撕成一條條橫向跳動的橫帶,撕裂的部分色彩分離,再丟進幾個零散的色塊,並讓整個畫面猛然一震;影格與影格之間都是突然變化,絕不平順。它是一陣一陣短促地出現;如果是持續不斷的老舊質感,那就成了「VHS 風格」。
在[長度]內,每一陣都要短促,並避免整個畫面忽明忽暗地閃爍。
攝影機在影格與影格之間還移動了很長距離的「縮時攝影」,觀眾因此在空間中快速滑行;架在腳架上的縮時攝影則留在原地。
這是用於動態圖像影片的。請用「移動縮時」(Hyperlapse) 呈現[場景]:一種攝影機本身在影格與影格之間移動很長距離的「縮時攝影」。
觀眾要朝著一個固定的點在空間中快速滑行,周遭環境一小步一小步地向後流過,光線隨著時間飛逝而變化;架在腳架上的「縮時攝影」則會留在同一個位置。
整條路線用[長度]走完,目標要鎖定在畫面中的同一個位置,這段行進才會顯得平順。
把畫面的一塊切片鏡射並旋轉排列,形成對稱的放射狀圖案,圖案會隨著來源畫面的移動而旋轉、變形。
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]套用「萬花筒」(Kaleidoscope),也叫 kaleidoscope effect:把畫面中一塊楔形切片鏡射,並繞著畫面中心重複排列。
結果要是一個對稱的放射狀圖案,每一塊楔形都是相鄰楔形的鏡像,而且圖案要隨著底下來源素材的移動而旋轉、重新成形;如果是畫面一再往自己裡面縮小,那是「視訊回授」,不是這個效果。
持續[長度],讓圖案緩慢旋轉,始終不靜止。
明亮的光源經過鏡頭時,散射的光形成星芒、光環和光條並隨之滑動;這裡是用數位方式加在圖像和素材上。
適用情境
科幻與陽光照射的鏡頭、標題顯現、電影感的亮部點綴
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「鏡頭光暈」(Lens Flare):明亮的光源橫越畫面時,呈現光線在鏡頭內部散射的樣子,光源本身帶有星芒和一道長光條,另外還有一串光環和柔和的光斑,沿著從光源穿過畫面中心的直線排開。
這串光要隨著光源移動而滑動,遠端的鬼影則往相反方向移動;這種會滑動、有形狀的光,正是它和「漏光」的差別,漏光只是從邊緣漫進來、沒有形狀的一片光。
光源穿過畫面的過程用[長度]完成,光暈在光源進入畫面時淡入,離開時淡出。
橘色、紅色或洋紅色的柔和暖光從畫面邊緣暈染進來,並飄移或閃爍,模擬雜散光線照到底片上的樣子;和「鏡頭光暈」不同,它沒有光環或星芒。
適用情境
復古與黃金時刻風格、疊加素材、鏡頭之間的轉場
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]上疊一層「漏光」(Light Leak),也叫 film burn:一片橘色、紅色或洋紅色的柔和暖光從畫面邊緣暈染進來,彷彿有雜散光線照到了底片。
它要沒有形狀、模糊一片,是依附在畫框上,而不是畫面裡的任何東西上,也沒有光環、光條或星芒,那些屬於「鏡頭光暈」。底下的素材繼續播放。
在[長度]內,讓它從一側邊緣漫進來,稍微飄移,然後再淡去。
一個影像或形狀平順地扭曲成另一個,同時交叉溶接。
適用情境
變身效果、90 年代風格的 MV、Logo 與形狀的變換
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「變形」(Morphing),也叫 image morph 或 morph:一個主體平順地扭曲成另一個主體,同時兩個畫面交叉溶接。
輪廓要從第一個形狀連續地彎曲成第二個形狀,表面也同時在兩者之間混合,看起來才是同一個東西在轉變;單純的溶接只是把一個畫面淡疊到另一個畫面上,並不會改變任何形狀。
整個變化用[長度]完成,變形前後都要在主體上停留一下,讓觀眾看清楚它變成了什麼。
快速移動的物體沿著路徑被拖抹開來,就像用較長的曝光時間拍攝一樣,讓快速的動作顯得流暢;和「殘影」不同,它是連續的一道拖痕,而不是各自分開的複本。
適用情境
快速橫搖、快搖轉場、快速移動的動態圖形與文字
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]中的快速動作加上「動態模糊」(Motion Blur),也叫 motion smear:凡是快速移動的東西,都要沿著自己的路徑拖出拖痕,彷彿它移動時快門一直開著。
只模糊正在移動的東西,並且順著移動方向,形成一道隨速度變長的連續拖痕;不能是一個個分開的拖尾複本,那是「殘影」,也不能是整個畫面都模糊,那是「快搖」。靜止不動的東西都保持清晰。
持續[長度];想要長而柔和的拖痕就用大的快門角度,想要短而銳利的拖痕就用小的快門角度。
一個小的嵌入式影片視窗疊在主畫面上播放,可以移動或調整大小。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「子母畫面」(Picture-in-Picture),也叫 PiP 或 TV in TV:一個小的嵌入視窗在主畫面上播放第二段影片。
兩個畫面要同時持續播放,主畫面在視窗後方依然佔滿整個畫面;如果畫面被分成並排的幾個區塊,那就是「分割畫面」。
在[長度]內,讓視窗從一個角落進場,再移動或調整大小,避開主畫面中重要的內容。
影像被拆成一塊塊看得見的大方格;為方格大小加上動畫,就能讓影像從粗糙的像素中逐漸清晰,或逐漸化為粗糙的像素。如果只是靜態的像素化,就是打馬賽克的效果。
適用情境
復古遊戲風格、馬賽克遮蔽、數位風格的顯現效果
這是用於動態圖像影片的。請把[場景]「像素化」(Pixelate),也叫 mosaic 或 pixelation:把畫面拆成由大塊平面方格組成的網格,每一格都填上它底下內容的單一顏色。
方格大小以明顯的階梯方式變化:先讓清晰的畫面化成粗糙的方格,停在那裡,底下的素材繼續播放,然後再恢復清晰。如果方格大小固定不變,那就只是打馬賽克。
整個效果用[長度]完成,方格要對齊同一個固定的網格,不能飄動。
別稱 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography
素材倒著播放,破碎的東西重新組合,動作也自行復原。
這是用於動態圖像影片的。請用「倒放」(Reverse Motion) 播放[場景],也叫 reverse 或 reverse action:素材倒著播放。
每個動作都要沿著原本走過的路徑原路復原,掉落的東西重新升起,散開的東西重新聚攏,速度和原本發生時一樣。
整段控制在[長度]內,不要另外加上緩動,看起來才是時間倒轉,而不是一個新的動作。
別稱 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split
把紅、綠、藍三個色版錯開,邊緣因此出現彩色的色邊,通常會在重音上脈動或瞬間彈開;這原本是鏡頭的缺陷,後來被借用為一種風格。
適用情境
故障感的點綴、復古與賽博龐克風格、節拍重音
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「RGB 分離」(RGB Split),也叫 chromatic aberration、color fringing 或 channel split:把各個色版橫向錯開,讓每一道邊緣的兩側都帶上彩色的色邊。
效果就只有這樣,畫面本身保持完整、留在原位。沒有任何東西撕裂、跳動或碎成色塊,否則就變成完整的「故障效果」了。
在[長度]內,每個重音都讓色版瞬間彈開,再慢慢飄回原位,最後完全對齊。
一個圓環或圓頂從撞擊點向外急速擴散,經過時通常會扭曲它後方的畫面。
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]中的撞擊加上「衝擊波」(Shockwave),也叫 shock wave:一個圓環從撞擊點向外急速擴散。
圓環經過時要彎曲並推擠它後方的畫面,然後變細、淡出;如果圓環只是點綴某個元素,完全不影響畫面,那是「圓環迸發」。
在撞擊發生的那一個影格準時觸發,讓它在[長度]內掃過整個畫面,一開始快,擴散時逐漸變慢。
畫面透過一道移動的狹縫曝光,光線或影像因此被拉成長而流動的條紋,形成迷幻的彩色隧道。
這是用於動態圖像影片的。請讓[場景]帶有「狹縫掃描」(Slit-Scan) 的效果,也叫 star gate effect:畫面透過一道橫越畫面的狹窄縫隙曝光,所以影像的每一條都來自不同的時刻。
凡是移動的東西,都要拉成沿著路徑彎曲、長而流動的條紋,靜止不動的東西則保持清晰;如果是各自分開的複本,那是「殘影」,如果是沿著移動方向均勻地拖抹,那是「動態模糊」。
讓條紋在[長度]內逐漸形成再恢復原狀,狹縫以穩定的速度移動,拉伸才會保持連續。
別稱 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching
動作以比實際時間慢的固定速度播放,細節和重量感因此顯現出來;和「曲線變速」的差別在於速度不會改變。
這是用於動態圖像影片的。請用「慢動作」(Slow Motion) 播放[場景],也叫 slo-mo 或 overcranking。
從第一個影格到最後一個影格都維持單一固定的速度,比實際時間慢,讓重量感和細節顯現出來;如果速度在中途改變,那就是「曲線變速」。
把這一刻拉長到[長度],動作保持流暢,影格之間不能有頓挫。
別稱 Speed Ramping, Time Remapping
在同一個鏡頭內,播放速度在差異很大的速度之間平順地過渡,例如先慢、突然加速、再變慢;這和「慢動作」或「快動作」不同,後兩者都維持單一固定的速度。
適用情境
動作剪接、運動與社群媒體的精華集錦、對拍剪接
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]套用「曲線變速」(Speed Ramp),也叫 speed ramping 或 time remapping。
開頭慢,中段猛然加速,之後再回到慢速,速度要平順地變化,而不是一階一階地跳。
整段控制在[長度]內,把快的部分放在想快速帶過的地方,讓慢的部分落在觀眾應該注意的內容上。
畫面被分成兩個以上的區塊,呈現同時發生的動作或不同的視角,分隔線也可以用動畫進場或退場。
適用情境
通話場面、比較對照、平行進行的動作、運動賽事轉播
這是用於動態圖像影片的。請用「分割畫面」(Split Screen) 呈現[場景]:畫面被分成幾個區塊,每個區塊同時播放各自的畫面。
每個區塊都要有不同的動作或視角,並且持續在動,區塊之間有乾淨的分隔線,沒有任何畫面蓋住另一個;如果是一個小視窗浮在一個佔滿畫面的影像上,那就是「子母畫面」。
在[長度]內,讓分隔線滑進來把畫面分開,然後各個區塊並排播放。
別稱 Stepped Animation, Posterize Time Look
動作以低影格率一頓一頓、看得出來地前進,例如每秒 8–12 格,模仿逐格拍攝的動畫。
適用情境
手作或復古風格的動態圖像、剪紙與手工藝風格
這是用於動態圖像影片的。請讓[場景]帶有「停格動畫風格」(Stop Motion Look),也叫 stepped animation 或 posterize time look。
動作要以低影格率一頓一頓、看得出來地前進,每個姿勢都停留片刻,彷彿是一格一格拍出來的;畫面全程都在,這和「頻閃效果」不同。
整段用[長度]完成,動作維持正常速度,從頭到尾保持同樣的頓挫節奏。
畫面以快速的明滅閃現,動作看起來被凝結成一個個不連續、頓挫的姿勢,輪子也可能看起來靜止不動或倒著轉。
適用情境
夜店與音樂視覺、撞擊閃光、恐怖或緊張的橋段
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「頻閃效果」(Strobe Effect),也叫 stroboscopic effect:移動中的主體只在快速的明滅閃現中出現。
每一次閃現都要捕捉到動作凝結在一個獨立的姿勢上,兩次閃現之間完全看不到主體;「停格動畫風格」則是畫面一直都在,只是降低影格率。
整段用[長度]完成,閃爍要溫和,而且只限於主體,絕不能變成刺眼的全畫面閃爍。
別稱 Time-Lapse Photography
雲的流動、植物生長、人潮這類現實中緩慢的過程,因為每隔很長時間才拍一格,看起來像高速進行,帶有略微頓挫又流動的感覺。
適用情境
城市與天空場景、施工過程、植物生長、建立鏡頭
這是用於動態圖像影片的。請用「縮時攝影」(Time-Lapse) 呈現[場景],也叫 time-lapse photography:攝影機固定不動,緩慢的變化則飛快地流過。
光線、陰影、雲或生長的過程要快速流動,並帶有一點頓挫感,彷彿每格之間隔了很久才拍;如果是加速播放的連續動作,那是「快動作」,如果攝影機在影格與影格之間移動,那就成了「移動縮時」。
把整個變化過程壓縮在[長度]內。
別稱 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte
一個圖層依照透明度或亮度充當會移動的視窗,露出底下的影像,常見的做法是用文字或形狀把內容擦出來。
適用情境
標題與文字顯現、以形狀帶動的轉場、Logo 亮相
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「軌道遮片顯現」(Track Matte Reveal),也叫 matte reveal、alpha matte 或 luma matte:另一個文字或形狀圖層充當視窗,底下的畫面只在視窗範圍內顯示。
動的是視窗本身,讓它橫越畫面,露出畫面的不同部分,底下的畫面則在原位繼續播放,視窗以外的地方全部保持空白;形狀擦除 (shape wipe) 則是把一個鏡頭換成下一個鏡頭。
整段用[長度]完成;視窗可以依遮片圖層的透明度來裁切,得到銳利的邊緣,也可以依它的亮度來裁切,得到柔和漸層的邊緣。
別稱 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines
把素材劣化成老舊錄影帶的樣子:水平掃描線、色彩溢色、雜訊和抖動的循跡,通常採用 4:3 的畫面比例。
適用情境
懷舊、拾獲影片與 80–90 年代風格的影片
這是用於動態圖像影片的。請讓[場景]帶有「VHS 風格」(VHS Look),也叫 VHS effect 或 analog tape look:把素材劣化,讓它播放起來像一卷老舊的錄影帶。
把錄影帶的各種瑕疵疊在一起:細密的水平掃描線、柔和地往一側溢出的色彩、斑點狀的磁帶雜訊,還有把畫面的一條橫帶往旁邊拖的循跡錯誤,同時整個畫面都在抖動。它是覆蓋整個鏡頭、持續不斷的質感,不像「故障效果」那樣只是瞬間的崩壞。
在整段[長度]內全程維持;如果版面允許,就裁切成老電視那種比較方的畫面比例。
影像不斷重新拍攝自己,形成旋轉、無限向遠處退去的隧道,就像兩面相對的鏡子。
這是用於動態圖像影片的。請為[場景]套用「視訊回授」(Video Feedback),也叫 feedback loop:畫面重新拍攝自己,所以畫面裡有一個較小的完整畫面複本,複本裡又有一個,如此層層向遠處退去,就像兩面相對的鏡子。
每個複本都要比包住它的那一層慢一拍,並且稍微轉一個角度,這樣任何動作都會向內一層層傳遞,隧道也跟著旋轉;如果只是移動中的主體拖著複本,那是「殘影」。
讓隧道在[長度]內逐漸成形並扭轉。