Effects & Time

31 個動效將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。

Audio-Reactive Visualizer (音訊視覺化)

別稱 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation

長條、線條或圖形隨著音軌的音量和頻率同步律動。

Podcast 與 MV、歌詞影片、電台風格的片頭

Bloom / Glow (泛光發光)

別稱 Bloom Effect, Glow Effect

明亮的區域向周圍滲出柔和的光暈,光暈還可以脈動,讓物件、文字或圖形看起來像在發光。

霓虹、科幻與 UI 風格的圖像、夢幻感的亮部

Bullet Time (子彈時間)

別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time

時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。

動作戲、主角大顯身手的瞬間、產品旋轉展示

Cinemagraph (微動照片)

別稱 Video Snapshot

一張靜態照片中只有一個元素以無縫循環的方式在動,畫面的其餘部分保持凝結。

時尚與網站主視覺、社群貼文、產品視覺

Datamosh (資料融格)

別稱 Datamoshing

利用影片壓縮的特性,把 I-frame 移除,讓下一個片段的運動拖動、融化前一個片段的像素,形成拖抹、滲色的色塊。

MV、時尚與實驗性剪接、強烈的場景轉換

Displacement Distortion (置換扭曲)

別稱 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement

像素被不斷移動的雜訊貼圖推來推去,畫面因此晃動,就像隔著熱空氣或水看過去一樣。

高溫與火焰場景、魔幻或水底風格、故障感的扭曲

Echo (殘影)

別稱 Ghosting, Trails, Motion Trails

把先前影格的複本疊在目前影格的後方,移動中的主體因此拖出一串逐漸淡去的殘影;和「動態模糊」的差別在於這些複本各自分明,而不是連續地拖成一片。

舞蹈與動作剪接、光軌風格、迷幻或鬼魅般的視覺

Fast Motion (快動作)

別稱 Undercranking

素材以比實際時間快的固定速度播放,動作看起來匆忙或滑稽;和「縮時攝影」不同,它只是加速播放的連續素材,而不是每隔很長時間才取一格的影格。

喜劇、日常瑣事的蒙太奇、快速帶過的過程鏡頭

Freeze Frame (定格)

別稱 Stop-Frame, Hold Frame

進行中的素材突然停在單一影格上,像照片一樣靜止停留;和「子彈時間」的差別在於沒有任何東西繼續移動。

單集結尾、搭配字幕的角色介紹、情緒重點

Glitch Effect (故障效果)

別稱 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition

畫面像數位或類比訊號出錯一樣短暫崩壞,出現扭曲、像素化和突然的位移;它是涵蓋「RGB 分離」和「資料融格」的大類總稱。

科技與音樂類片頭、賽博龐克風格、標題的重擊效果

攝影機在影格與影格之間還移動了很長距離的「縮時攝影」,觀眾因此在空間中快速滑行;架在腳架上的縮時攝影則留在原地。

旅遊影片、城市漫遊、房地產與觀光類片頭

Kaleidoscope (萬花筒)

別稱 Kaleidoscope Effect

把畫面的一塊切片鏡射並旋轉排列,形成對稱的放射狀圖案,圖案會隨著來源畫面的移動而旋轉、變形。

音樂視覺、迷幻背景、抽象轉場

明亮的光源經過鏡頭時,散射的光形成星芒、光環和光條並隨之滑動;這裡是用數位方式加在圖像和素材上。

科幻與陽光照射的鏡頭、標題顯現、電影感的亮部點綴

Light Leak (漏光)

別稱 Film Burn

橘色、紅色或洋紅色的柔和暖光從畫面邊緣暈染進來,並飄移或閃爍,模擬雜散光線照到底片上的樣子;和「鏡頭光暈」不同,它沒有光環或星芒。

復古與黃金時刻風格、疊加素材、鏡頭之間的轉場

Morphing (變形)

別稱 Image Morph, Morph

一個影像或形狀平順地扭曲成另一個,同時交叉溶接。

變身效果、90 年代風格的 MV、Logo 與形狀的變換

Motion Blur (動態模糊)

別稱 Motion Smear

快速移動的物體沿著路徑被拖抹開來,就像用較長的曝光時間拍攝一樣,讓快速的動作顯得流暢;和「殘影」不同,它是連續的一道拖痕,而不是各自分開的複本。

快速橫搖、快搖轉場、快速移動的動態圖形與文字

一個小的嵌入式影片視窗疊在主畫面上播放,可以移動或調整大小。

反應與評論影片、教學影片、連線單元

Pixelate (像素化)

別稱 Mosaic, Pixelation

影像被拆成一塊塊看得見的大方格;為方格大小加上動畫,就能讓影像從粗糙的像素中逐漸清晰,或逐漸化為粗糙的像素。如果只是靜態的像素化,就是打馬賽克的效果。

復古遊戲風格、馬賽克遮蔽、數位風格的顯現效果

Reverse Motion (倒放)

別稱 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography

素材倒著播放,破碎的東西重新組合,動作也自行復原。

滑稽或魔幻的時刻、MV、倒帶式轉場

RGB Split (RGB 分離)

別稱 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split

把紅、綠、藍三個色版錯開,邊緣因此出現彩色的色邊,通常會在重音上脈動或瞬間彈開;這原本是鏡頭的缺陷,後來被借用為一種風格。

故障感的點綴、復古與賽博龐克風格、節拍重音

Shockwave (衝擊波)

別稱 Shock Wave

一個圓環或圓頂從撞擊點向外急速擴散,經過時通常會扭曲它後方的畫面。

爆炸、撞擊、能量強化、節拍落下的瞬間

Slit-Scan (狹縫掃描)

別稱 Star Gate Effect

畫面透過一道移動的狹縫曝光,光線或影像因此被拉成長而流動的條紋,形成迷幻的彩色隧道。

科幻與迷幻段落、音樂視覺

Slow Motion (慢動作)

別稱 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching

動作以比實際時間慢的固定速度播放,細節和重量感因此顯現出來;和「曲線變速」的差別在於速度不會改變。

撞擊瞬間、運動賽事重播、戲劇性的重點時刻

Speed Ramp (曲線變速)

別稱 Speed Ramping, Time Remapping

在同一個鏡頭內,播放速度在差異很大的速度之間平順地過渡,例如先慢、突然加速、再變慢;這和「慢動作」或「快動作」不同,後兩者都維持單一固定的速度。

動作剪接、運動與社群媒體的精華集錦、對拍剪接

Split Screen (分割畫面)

別稱 Split-Screen

畫面被分成兩個以上的區塊,呈現同時發生的動作或不同的視角,分隔線也可以用動畫進場或退場。

通話場面、比較對照、平行進行的動作、運動賽事轉播

Stop Motion Look (停格動畫風格)

別稱 Stepped Animation, Posterize Time Look

動作以低影格率一頓一頓、看得出來地前進,例如每秒 8–12 格,模仿逐格拍攝的動畫。

手作或復古風格的動態圖像、剪紙與手工藝風格

Strobe Effect (頻閃效果)

別稱 Stroboscopic Effect

畫面以快速的明滅閃現,動作看起來被凝結成一個個不連續、頓挫的姿勢,輪子也可能看起來靜止不動或倒著轉。

夜店與音樂視覺、撞擊閃光、恐怖或緊張的橋段

Time-Lapse (縮時攝影)

別稱 Time-Lapse Photography

雲的流動、植物生長、人潮這類現實中緩慢的過程,因為每隔很長時間才拍一格,看起來像高速進行,帶有略微頓挫又流動的感覺。

城市與天空場景、施工過程、植物生長、建立鏡頭

Track Matte Reveal (軌道遮片顯現)

別稱 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte

一個圖層依照透明度或亮度充當會移動的視窗,露出底下的影像,常見的做法是用文字或形狀把內容擦出來。

標題與文字顯現、以形狀帶動的轉場、Logo 亮相

VHS Look (VHS 風格)

別稱 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines

把素材劣化成老舊錄影帶的樣子:水平掃描線、色彩溢色、雜訊和抖動的循跡,通常採用 4:3 的畫面比例。

懷舊、拾獲影片與 80–90 年代風格的影片

Video Feedback (視訊回授)

別稱 Feedback Loop

影像不斷重新拍攝自己,形成旋轉、無限向遠處退去的隧道,就像兩面相對的鏡子。

迷幻與銳舞視覺、抽象背景

將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。