Spring (彈簧)
別稱 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
由物理模擬驅動的動作,會衝過目標位置並在附近振盪,然後才靜止;它的表現取決於剛性、阻尼和質量,而不是固定的曲線。
適用情境
互動式 UI、拖曳後放開、影片標題
別稱 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
由物理模擬驅動的動作,會衝過目標位置並在附近振盪,然後才靜止;它的表現取決於剛性、阻尼和質量,而不是固定的曲線。
互動式 UI、拖曳後放開、影片標題
將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。
這是用於動態圖像影片的。請用「彈簧」(Spring) 驅動[場景]中的移動,也叫 spring animation 或 damped spring:由模擬的彈簧把物件拉向目標位置,所以它會從靜止開始加速,衝過目標位置,在附近來回擺動,然後才靜止。
動作要由剛性、阻尼和質量決定,而不是固定的曲線;降低阻尼會多擺幾次,提高阻尼則可以讓物件完全不過衝就落定。
讓它在[長度]內靜止,每個元素都使用相同的彈簧設定,感覺才像同一種材質。