Bullet Time (子彈時間)
別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。
適用情境
動作戲、主角大顯身手的瞬間、產品旋轉展示
別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。
動作戲、主角大顯身手的瞬間、產品旋轉展示
將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「子彈時間」(Bullet Time),也叫 time slice 或 frozen moment:在動作的最高點,時間幾乎停止,攝影機則繞著主體掃過。
主體要幾乎靜止地懸在那裡,遠近圖層則隨著視角移動而彼此錯開滑過;如果攝影機也停下來,那就只是「定格」。
整段持續[長度]:時間要猛然停住,之後的掃動則保持平順、穩定。