別稱 Barn Doors, Split, Center Split
兩條垂直或水平的邊線像穀倉門打開一樣從中央移向兩側,也可以反過來由兩側移向中央。
這是用於動態圖像影片的。請用「雙側平推門」(Barn Door Wipe) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 barn doors、split 或 center split:兩條邊線從畫面中央向兩側分開,露出下一個鏡頭,就像穀倉門打開一樣。
邊線移動時兩個鏡頭都保持不動;和推移轉場不同,沒有任何東西滑出畫面,和一般的擦除也不同,畫面是從中央同時往兩邊揭開。如果要做關門的版本,就讓邊線從兩側往中央合攏。
整個轉場用[長度]完成,兩條邊線以相同速度移動。
一條半徑線像時鐘指針一樣繞著畫面中心掃過,掃過的地方露出下一個鏡頭。
這是用於動態圖像影片的。請用「時鐘式擦除」(Clock Wipe) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 radial wipe:一條線像時鐘指針一樣繞著畫面中心掃過,掃過的地方露出下一個鏡頭。
指針從正上方出發,以穩定的速度繞一整圈,兩個鏡頭都留在原位不動;和一般的擦除不同,邊線是繞著一個點旋轉,而不是橫越畫面。
整圈用[長度]轉完。
在兩個調性相反的畫面之間剪接,用來強調兩者的差異。
這是用於動態圖像影片的。請用「對比剪接」(Contrast Cut) 銜接[場景]中的兩個鏡頭:從一個畫面直接切到調性與它相反的畫面。
讓兩邊的差異越大越好,例如亮對暗、小對大,而且每個畫面都要停留得夠久,讓人能夠比較;和「撞切」不同,重點在於對比,而不是衝擊。
兩個鏡頭合計控制在[長度]內,剪接點不加任何轉場效果。
別稱 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut
在不同地點同時發生的兩個動作之間來回交替剪接。
這是用於動態圖像影片的。請用「交叉剪接」(Cross-Cut) 剪接[場景],也叫 parallel editing 或 intercutting:在不同地點同時發生的兩個動作之間來回切換。
兩個動作在畫面外也要繼續進行,所以每次切回來,進度都比上次離開時更往後;這和「旁跳鏡頭」不同,旁跳鏡頭只離開主要動作一次就回來。
整段控制在[長度]內;如果要逐步堆疊緊張感,越到後面片段就剪得越短。
鏡頭短暫離開主要動作去呈現別的事物,然後再回到原本的鏡頭。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「旁跳鏡頭」(Cutaway):從主要動作短暫切到別的事物的鏡頭,再切回原本的鏡頭。
主要動作在這段期間要繼續進行,切回來時已經往前推進了;和「交叉剪接」不同,第二個鏡頭只出現一次,本身不構成一條故事線。
整段控制在[長度]內,旁跳鏡頭要比前後的主鏡頭片段短。
別稱 Defocus, Blur Transition
前一個鏡頭逐漸失焦模糊,下一個鏡頭再從模糊中對上焦,暗示夢境或時間流逝。
這是用於動態圖像影片的。請用「失焦轉場」(Defocus Transition) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 defocus 或 blur transition:前一個鏡頭慢慢失焦,直到變成一片柔和的模糊,下一個鏡頭再從這片模糊中對上焦。
在畫面最模糊的時候換鏡頭,這樣切換本身永遠不會被清楚看見;和溶接不同,兩個畫面不會在清晰的狀態下重疊,和「閃黑」也不同,畫面不會變成一片純色。
整個轉場用[長度]完成,失焦和對焦都用同樣和緩的速度。
別稱 Dip to White, Wash, Washout, Fade to White
前一個鏡頭淡出成一片純色,通常是黑色或白色,下一個鏡頭再從這片純色淡入。
這是用於動態圖像影片的。請用「閃黑」(Dip to Black) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,顏色換成白色時也叫 dip to white、wash 或 washout:前一個鏡頭淡出成一片純色,下一個鏡頭再從這片純色淡入。
兩個鏡頭不會重疊,中間有一瞬間畫面上只剩那片純色;和單純的「淡入淡出」不同,它會接續到下一個鏡頭。
整個轉場用[長度]完成,淡出和淡入各佔一半。
別稱 Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black
畫面逐漸變暗成全黑,或從全黑中逐漸浮現,過程中沒有第二個鏡頭重疊。
這是用於動態圖像影片的。請用「淡入淡出」(Fade) 為[場景]收尾,也叫 fade out 或 fade to black:畫面逐漸變暗成全黑。
淡出到純黑,過程中不能透出第二個鏡頭;和「閃黑」不同,它不會接續到另一個鏡頭。如果要做淡入,就反過來,讓畫面從全黑中浮現。
整個淡出用[長度]完成,速度保持均勻。
把一個極短的鏡頭硬插進段落中,通常只有一到三個影格,帶來近乎潛意識的一震。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「閃切」(Flash Cut):把一個只有幾個影格的鏡頭硬插進段落中,然後立刻切回來。
它給人的感受應該是一震,而不是一個看得清的畫面;和「旁跳鏡頭」不同,觀眾根本來不及看清楚。
整段控制在[長度]內,插入的鏡頭要和前後鏡頭的亮度有強烈反差,才能讓人感受到那一閃。
一個鏡頭瞬間被下一個鏡頭取代,不帶任何光學效果;它是所有其他轉場用來比較的基準。
這是用於動態圖像影片的。請用「硬切」(Hard Cut) 銜接[場景]中的鏡頭,也叫 cut 或 direct cut:一個鏡頭瞬間被下一個鏡頭取代。
剪接點不加淡入淡出、擦除或其他任何效果;和「撞切」不同,它不是為了製造衝擊,就只是單純的鏡頭切換。
所有鏡頭合計控制在[長度]內,把剪接點放在節拍上或動作結束的地方,讓人察覺不到。
經過偽裝、讓觀眾察覺不到的剪接,通常藏在暗色物體或運鏡之後,假裝成一鏡到底。
這是用於動態圖像影片的。請用「隱形剪接」(Invisible Cut) 藏起[場景]中兩段素材的接點:把剪接點偽裝起來,讓素材播放起來像一鏡到底。
讓一個暗色物體佔滿畫面,攝影機同時繼續移動,就在這一刻剪接,接過去之後以同樣的速度延續同一個運動;和「遮擋轉場」不同,觀眾不應該察覺有任何變化。
兩段素材合計控制在[長度]內,攝影機通過隱藏的剪接點時速度保持穩定。
別稱 Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut
在同一個構圖內跳過一小段時間的剪接,攝影機不動,主體的位置卻明顯跳了一下。
這是用於動態圖像影片的。請用「跳接」(Jump Cut) 剪接[場景]:在同一個鏡頭內直接往後跳過一段時間。
攝影機和構圖都保持不變,每次剪接時主體瞬間跳到稍後的位置,片段之間不加任何轉場。
整段控制在[長度]內,把剪接點放在節拍上,讓這些跳動看起來是刻意安排,而不是出錯。
別稱 Luma Wipe, Gradient Wipe
下一個鏡頭依照前一個鏡頭的亮度透出來,由暗部或亮部先切換過去。
這是用於動態圖像影片的。請用「亮度淡化」(Luma Fade) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 luma wipe 或 gradient wipe:讓下一個鏡頭依照前一個鏡頭的亮度透出來,最暗的區域最先,最亮的區域最後。
變化要順著畫面裡的形狀走,陰影和暗色物體先變成下一個鏡頭,亮部這時還留著;這和溶接不同,溶接是整個畫面均勻地混合。
整個轉場用[長度]完成,從暗到亮平順地推進,各階段之間的邊緣要柔和。
別稱 Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action
在形狀、顏色、位置或動作互相對得上的兩個鏡頭之間剪接,讓其中一個在視覺上變成另一個。
這是用於動態圖像影片的。請用「匹配剪接」(Match Cut) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 graphic match 或 match on action:在形狀、位置或動作互相對得上的兩個鏡頭之間剪接。
把第二個鏡頭的主要形狀放在和第一個鏡頭完全相同的位置,大小相同、運動方式也相同,讓前者在剪接點上彷彿變成了後者;兩者之間不加「變形」或溶接。
兩個鏡頭合計控制在[長度]內,在共同動作進行到一半時剪接。
別稱 Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks
下一個鏡頭透過一格格方塊或圖樣格子顯現,這些格子依固定順序或隨機順序翻轉。
這是用於動態圖像影片的。請用「矩陣擦除」(Matrix Wipe) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 checkerboard、checker wipe 或 random blocks:把畫面切成一格格方塊,再一塊接一塊翻成下一個鏡頭。
每個方塊顯示新鏡頭中屬於自己位置的那一塊,完整畫面就在原地拼出來;想要有圖樣感就用棋盤格順序,想要故障感就用隨機順序,底下的兩個鏡頭都保持不動。
整個轉場用[長度]完成,每個方塊都翻得很快,翻轉的時間點平均分布在整段時間裡。
別稱 Rapid Cuts, Dynamic Cutting
一連串短鏡頭快速接續,把時間或資訊壓縮在幾秒鐘之內。
這是用於動態圖像影片的。請把[場景]做成「蒙太奇」(Montage),也叫 rapid cuts 或 dynamic cutting:一連串短鏡頭快速接續。
每個鏡頭都是不同的畫面,只在畫面上停留一瞬間,彼此直接剪接,合起來壓縮一長段時間;和「交叉剪接」不同,這些鏡頭不是在兩個固定的動作之間來回交替。
整段控制在[長度]內,剪接節奏保持穩定,並且對上節拍。
別稱 Frame Blocking, Invisible Wipe
牆面、人物或經過的車輛這類前景物體從鏡頭前橫越,遮住切到下一個鏡頭的剪接點。
這是用於動態圖像影片的。請用「遮擋轉場」(Natural Wipe) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 frame blocking 或 invisible wipe:一個前景物體緊貼著鏡頭前方經過,它身後已經是下一個鏡頭。
物體橫越的整個過程中,切換的地方都要藏在物體底下,看起來就像是物體本身把舊鏡頭擦掉;和一般的擦除不同,這裡沒有畫出來的邊線,和「隱形剪接」也不同,這裡就是要讓觀眾看出場景已經換了。
物體橫越的過程用[長度]完成,以穩定、自然的速度移動。
前一個鏡頭像書頁一樣被掀起或翻開,露出後面的下一個鏡頭。
這是用於動態圖像影片的。請用「頁面剝落」(Page Peel) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 page curl,整個側邊一起掀起時則叫 page turn:前一個鏡頭從一個角落掀起,像一張紙一樣被揭開,露出壓在底下的下一個鏡頭。
頁面翻折過來時要露出它的背面,底下的鏡頭保持不動;和一般的擦除不同,舊畫面看起來是一張被掀走的實體紙張。
整個轉場用[長度]完成,角落掀起時緩入,頁面離開畫面時緩出。
別稱 Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In
沿著同一條軸線,瞬間跳到同一主體更緊的構圖,兩種大小之間沒有變焦的過程。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「切入放大」(Punch In),也叫 cut-in 或 axial cut:沿著同一條軸線,瞬間切到同一主體更緊的構圖。
兩種大小之間不能出現變焦的過程,動作要接著進行、不跳過時間;這正是它和「變焦」以及「跳接」的差別。
整段控制在[長度]內,把剪接點放在要強調的那個字或細節上。
畫面帶著水波般晃動扭曲的溶接,傳統上用來表示倒敘或想像中的情節。
這是用於動態圖像影片的。請用「漣漪溶接」(Ripple Dissolve) 銜接[場景]中的兩個鏡頭:從一個鏡頭溶接到下一個鏡頭,同時畫面像水面一樣晃動。
漣漪在前一個鏡頭上逐漸增強,在兩者重疊時持續,到下一個鏡頭上再平息;和一般的溶接不同,畫面在混合的同時會彎曲,和「失焦轉場」也不同,畫面始終保持清晰。
整個轉場用[長度]完成,波紋朝同一個方向輕柔地流動。
下一個鏡頭滑進來蓋住前一個鏡頭,舊鏡頭留在原位不動。
這是用於動態圖像影片的。請用「滑動」(Slide) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 band slide:下一個鏡頭從畫面一側滑進來,蓋住前一個鏡頭。
前一個鏡頭被蓋住時要留在原位;和推移轉場不同,它不會被擠出畫面。
整個轉場用[長度]完成,並加上緩入緩出,讓新鏡頭穩穩落定,而不是硬生生停住。
別稱 Gilligan Cut, Bicycle Cut
毫無鋪陳地從一個場景突然切到反差強烈的另一個場景,用來製造衝擊或笑點。
這是用於動態圖像影片的。請用「撞切」(Smash Cut) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 Gilligan cut 或 bicycle cut:從安靜的鏡頭突然切到反差強烈的鏡頭。
不要有任何鋪陳:先停在平靜的鏡頭上,然後直接落在吵鬧、快速的動作中段,不加淡入淡出,也不醞釀;和單純的「硬切」不同,那一震正是重點。
兩個鏡頭合計控制在[長度]內,剪接前讓安靜的鏡頭停得比讓人自在的時間再久一點。
別稱 Heart Wipe, Shape Wipe
用逐漸放大或縮小的星形遮罩帶入下一個鏡頭。
這是用於動態圖像影片的。請用「星形擦除」(Star Wipe) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 shape wipe,形狀換成愛心時則叫 heart wipe:一個星形開口從畫面中央逐漸放大,把下一個鏡頭從開口中帶進來。
星形的邊緣要銳利,兩個鏡頭都保持不動,形狀要一直放大到越過畫面的每個角落;和光圈擦除不同,開口是一個認得出來的形狀,而不是圓形。
整個轉場用[長度]完成,起步放慢,讓人在形狀佔滿畫面之前先看清它。
一條條平行的條帶露出下一個鏡頭,就像百葉窗的葉片轉開一樣。
這是用於動態圖像影片的。請用「百葉窗」(Venetian Blinds) 轉場銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 band wipe:一組平行的條帶在整個畫面上打開,露出下一個鏡頭,就像百葉窗的葉片轉開一樣。
每條條帶寬度相同,並且全部同時打開;和一般的擦除不同,沒有單獨一條邊線橫越畫面,兩個鏡頭都留在原位不動。
整個轉場用[長度]完成,每條條帶以相同速度打開。
別稱 Zoom In/Out Transition
前一個鏡頭朝某一點急速推近,下一個鏡頭再從相近的位置拉出來,彷彿飛越了剪接點。
這是用於動態圖像影片的。請用「縮放轉場」(Zoom Transition) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 zoom in/out transition:前一個鏡頭朝某一點急速推近,下一個鏡頭再從同一點拉出來,彷彿飛越了剪接點。
縮放在兩個鏡頭中都朝同一個方向進行,並把剪接點藏在速度最快的那一刻;和「切入放大」不同,大小之間的變化過程看得見,和攝影機的「變焦」也不同,它最後停在另一個鏡頭上。
整個轉場用[長度]完成,接近剪接點時加速,過了剪接點再減速。