提示詞
將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。
這是用於動態圖像影片的。請用「對比剪接」(Contrast Cut) 銜接[場景]中的兩個鏡頭:從一個畫面直接切到調性與它相反的畫面。
讓兩邊的差異越大越好,例如亮對暗、小對大,而且每個畫面都要停留得夠久,讓人能夠比較;和「撞切」不同,重點在於對比,而不是衝擊。
兩個鏡頭合計控制在[長度]內,剪接點不加任何轉場效果。相似的動效
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B
AA
F
Hard Cut (硬切)
別稱 Cut, Direct Cut
一個鏡頭瞬間被下一個鏡頭取代,不帶任何光學效果;它是所有其他轉場用來比較的基準。
適用情境
幾乎所有剪接中預設的鏡頭切換方式
這是用於動態圖像影片的。請用「硬切」(Hard Cut) 銜接[場景]中的鏡頭,也叫 cut 或 direct cut:一個鏡頭瞬間被下一個鏡頭取代。
剪接點不加淡入淡出、擦除或其他任何效果;和「撞切」不同,它不是為了製造衝擊,就只是單純的鏡頭切換。
所有鏡頭合計控制在[長度]內,把剪接點放在節拍上或動作結束的地方,讓人察覺不到。CCCCCCCC
B
AA
E
Smash Cut (撞切)
別稱 Gilligan Cut, Bicycle Cut
毫無鋪陳地從一個場景突然切到反差強烈的另一個場景,用來製造衝擊或笑點。
適用情境
喜劇笑點、從惡夢中驚醒、調性突變
這是用於動態圖像影片的。請用「撞切」(Smash Cut) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 Gilligan cut 或 bicycle cut:從安靜的鏡頭突然切到反差強烈的鏡頭。
不要有任何鋪陳:先停在平靜的鏡頭上,然後直接落在吵鬧、快速的動作中段,不加淡入淡出,也不醞釀;和單純的「硬切」不同,那一震正是重點。
兩個鏡頭合計控制在[長度]內,剪接前讓安靜的鏡頭停得比讓人自在的時間再久一點。Cuts & Transitions 中的其他動效
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B
AA
D
Cross-Cut (交叉剪接)
別稱 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut
在不同地點同時發生的兩個動作之間來回交替剪接。
適用情境
追逐戲、懸疑、同時進行的故事線
這是用於動態圖像影片的。請用「交叉剪接」(Cross-Cut) 剪接[場景],也叫 parallel editing 或 intercutting:在不同地點同時發生的兩個動作之間來回切換。
兩個動作在畫面外也要繼續進行,所以每次切回來,進度都比上次離開時更往後;這和「旁跳鏡頭」不同,旁跳鏡頭只離開主要動作一次就回來。
整段控制在[長度]內;如果要逐步堆疊緊張感,越到後面片段就剪得越短。CCCCCCCC
B
AA
F
鏡頭短暫離開主要動作去呈現別的事物,然後再回到原本的鏡頭。
適用情境
補充背景資訊、掩飾剪接點、壓縮時間
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「旁跳鏡頭」(Cutaway):從主要動作短暫切到別的事物的鏡頭,再切回原本的鏡頭。
主要動作在這段期間要繼續進行,切回來時已經往前推進了;和「交叉剪接」不同,第二個鏡頭只出現一次,本身不構成一條故事線。
整段控制在[長度]內,旁跳鏡頭要比前後的主鏡頭片段短。CCCCCCCC
B
AA
D
Defocus Transition (失焦轉場)
別稱 Defocus, Blur Transition
前一個鏡頭逐漸失焦模糊,下一個鏡頭再從模糊中對上焦,暗示夢境或時間流逝。
適用情境
夢境段落、迷失感、倒敘
這是用於動態圖像影片的。請用「失焦轉場」(Defocus Transition) 銜接[場景]中的兩個鏡頭,也叫 defocus 或 blur transition:前一個鏡頭慢慢失焦,直到變成一片柔和的模糊,下一個鏡頭再從這片模糊中對上焦。
在畫面最模糊的時候換鏡頭,這樣切換本身永遠不會被清楚看見;和溶接不同,兩個畫面不會在清晰的狀態下重疊,和「閃黑」也不同,畫面不會變成一片純色。
整個轉場用[長度]完成,失焦和對焦都用同樣和緩的速度。