別稱 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax
把平面圖層放在 3D 空間的不同深度,再用攝影機拍攝,攝影機移動時各圖層的移動幅度各不相同。
適用情境
After Effects 動態圖像、解說影片
這是用於動態圖像影片的。請用「2.5D 攝影機」(2.5D Camera) 製作[場景],也叫 multiplane camera 或 2.5D effect:把圖稿拆成多個平面圖層,立在 3D 空間的不同深度,再讓虛擬攝影機從中穿行。
每個圖層本身都要保持一張平面卡片的樣子,攝影機移動時各圖層彼此錯開,近的比遠的移動得快;如果只是把一整張平面圖橫向滑動,就完全沒有景深。
整個運鏡用[長度]完成,緩慢而飄浮,並讓攝影機不只往一個方向飄移,空間才有真實感。
別稱 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement
裝在搖臂上的攝影機沿弧線上升或下降,通常同時搭配「直搖」讓主體留在畫面中;移動範圍比單純的「升降」更大。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「搖臂鏡頭」(Crane Shot) 運鏡,也叫 jib shot 或 boom shot:攝影機像架在長臂末端一樣,沿著大弧線向上或向下掃過。
攝影機移動時要同時俯仰,讓主體始終留在畫面中,地面和背景則在主體周圍逐漸展開;「升降」只是讓攝影機保持水平、筆直地升起。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,營造恢弘而從容的感覺。
別稱 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In
在短短幾個影格內完成的變焦,給人猛然一震的感覺,而不是平順的推近。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「急速變焦」(Crash Zoom),也叫 snap zoom 或 whip zoom:鏡頭幾乎在一瞬間變焦推近主體,或從主體變焦拉遠。
要在幾個影格內猛然一震地到位,然後停住;如果是平順、漸進地推近,那就只是一般的「變焦」。
整段持續[長度];變焦前後構圖都保持不動,才能凸顯這一下的俐落。
別稱 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot
攝影機機身向前或向後移動,近處圖層放大得比遠處圖層快;和「變焦」不同,透視會跟著改變。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「推軌」(Dolly) 運鏡,也叫 push in、pull out 或 dolly shot:整台攝影機朝主體靠近或遠離。
近處圖層要比遠處圖層放大得快,讓透視隨著攝影機移動而改變;這正是它和「變焦」的差別,變焦只會把所有東西等比例縮放。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
別稱 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot
「推軌」與「變焦」朝相反方向同時進行,主體大小不變,背景卻被拉伸或壓縮。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「滑動變焦」(Dolly Zoom),也叫 vertigo effect、zolly 或 Hitchcock zoom:攝影機朝主體靠近或遠離,鏡頭同時往相反方向變焦。
主體在畫面中的大小要完全不變,背景則在它身後向遠處拉開或向前逼近;只要主體大小有變化,那就只是「推軌」或「變焦」。
整個運鏡用[長度]完成,速度均勻而沉穩,讓觀眾注意到的是空間的扭曲。
別稱 Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal
空拍攝影機在地景上方向前飛行,之後通常會拉高,展開更遠處的景色。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「飛越」(Fly-Over) 運鏡,也叫 aerial shot:攝影機在場景的高空向前飛行,俯瞰下方。
所有景物都要朝攝影機湧來,被飛越時從畫面底部滑出去,接著視角抬起,展開更遠處的景色;平視高度的「推軌」只會把景物拉近,不會從上方越過。
整個運鏡用[長度]完成,速度平順而穩定,像空拍機向前滑行。
攝影機穿過窗戶或樑柱之間這類縫隙,接著顯露出後方的主體。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「穿越」(Fly-Through) 運鏡,也叫 fly-through reveal:攝影機向前穿過狹窄的開口,例如窗戶、門口或樑柱之間的縫隙。
開口要先佔滿視野、遮住後方大部分景物,攝影機穿過時開口從畫面邊緣飛掠而過,另一側的主體完整現身;單純的「推軌」只是靠近原本就毫無遮擋的東西。
整個運鏡用[長度]完成,一氣呵成地向前推進,主體顯現後再輕緩地停穩。
別稱 Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect
由攝影師手持攝影機拍攝,畫面帶有細微而不規則的飄移與晃動;shaky cam 則是把這種晃動誇大。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中讓攝影機帶有「手持攝影」(Handheld) 的感覺,也叫 handheld shot 或 shaky cam:攝影機由攝影師拿在手上,所以畫面不會完全靜止。
整個畫面要細微而不規則地飄移、顫動,地平線微微搖晃,絕不能是規律的來回擺動;同一條路線若換成「史坦尼康鏡頭」,則會毫無晃動地滑行。
持續[長度];想要紀錄片式的真實感就保持細微,想表現混亂就誇大成 shaky cam。
一邊「環繞」一邊爬升或下降,繞著主體畫出螺旋軌跡。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「螺旋鏡頭」(Helix Shot) 運鏡,也叫 helix:攝影機繞著主體轉圈,同時爬升或下降,在主體周圍畫出螺旋軌跡。
主體要一直留在畫面中央,背景在它身後橫向滑動,地面則隨著高度變化而展開或收攏;單純的「環繞」會一直維持在同一高度。
整個運鏡用[長度]完成,是一條連續不斷的螺旋,旋轉和爬升的速度都保持均勻。
別稱 Arc, Arc Shot, Arc Movement
攝影機沿著曲線繞行位於中央的主體,背景在主體身後跟著旋轉。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「環繞」(Orbit) 運鏡,也叫 arc shot:攝影機繞著主體轉,同時始終對準主體。
主體要一直留在畫面中央,背景在它身後往一個方向滑動,前方的東西則往反方向滑動;在「橫移」或「跟拍鏡頭」中,所有圖層都往同一個方向滑動。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
攝影機在固定位置向左或向右轉動,畫面中的一切以相同速度滑動,沒有視差;和「橫移」不同,攝影機機身不會移動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「橫搖」(Pan) 運鏡,也叫 panning:攝影機在原地向左或向右轉動。
畫面中的一切要以相同速度一起橫向滑動,遠近圖層之間沒有深度上的錯位;這正是它和「橫移」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
別稱 Pedestal Rise, Boom Up/Down
攝影機機身保持水平地上升或下降,近處物體的位移比遠處物體大,這一點和「直搖」不同。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「升降」(Pedestal) 運鏡,也叫 pedestal rise 或 boom up/down:整台攝影機保持水平地上升或下降。
近處圖層垂直滑動的速度要比遠處圖層快,讓場景帶出景深;這正是它和「直搖」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
攝影機從貼近主體的位置向後、向上飛離,視野逐漸變寬,帶出周遭環境。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「後拉顯現」(Pull-Back Reveal) 運鏡,也叫 dronie 或 pull-away:攝影機先貼近主體,再向後、向上飛離。
主體要在畫面中央逐漸縮小,周遭環境越露越多,直到整個場景完整呈現;一般的「推軌」後拉只是在平視高度稍微後退一點。
整個運鏡用[長度]完成,起步輕緩,視野穩定地拉開,讓最後的看點落在這個地方的規模上。
別稱 Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing
在同一個鏡頭內,焦平面從一個主體轉移到另一個主體,攝影機與構圖都不改變。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「移焦」(Rack Focus),也叫 pull focus 或 focus pull:在同一個鏡頭內,焦點從一個主體轉移到另一個位於不同深度的主體。
任何東西都不能移動,構圖也不能改變;原本清晰的主體變模糊,原本模糊的主體變銳利,這正是它和「變焦」或運鏡的差別。
整段持續[長度];先停在第一個主體上,平順地移動焦點,再停在第二個主體上。
別稱 Dutch Roll, Z-axis Roll
攝影機繞著鏡頭光軸旋轉,畫面中的地平線隨之轉動;轉到一半停住,就成了靜態的荷蘭角。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「橫滾」(Roll) 運鏡,也叫 Dutch roll 或 Z-axis roll:攝影機繞著鏡頭光軸旋轉,就像轉動方向盤。
整個畫面要繞著中心旋轉,地平線隨之傾倒,攝影機既不移動位置,也不轉向別處;轉到一半停住,就會留下荷蘭角。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
攝影機固定在演員身上,演員在畫面中的位置不變,背景則繞著演員移動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「身體固定鏡頭」(Snorricam),也叫 body camera 或 body cam:攝影機綁在演員身上,鏡頭對著演員本人。
主體要牢牢固定在畫面中的同一個位置,整個背景則隨著每一步、每一次轉身在主體周圍搖晃、傾斜、甩動;「跟拍鏡頭」中的背景只是均勻地向後流過。
持續[長度],讓周遭環境隨著主體的動作猛然晃動,營造暈眩而主觀的感覺。
別稱 Gimbal Shot, Glide Cam
攝影師帶著穩定器移動拍攝,鏡頭在空間中滑行、飄浮,沒有手持的晃動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「史坦尼康鏡頭」(Steadicam Shot) 運鏡,也叫 gimbal shot 或 glide cam:攝影師把攝影機架在穩定器上,帶著它穿過空間。
運鏡要滑行、飄浮,完全沒有晃動,行進間可以自由地繞過物體;同一條路線若換成「手持攝影」,畫面會顫動,換成「推軌」則只能沿著筆直的軌道走。
整個運鏡用[長度]完成,長而平順,一氣呵成不間斷。
攝影機在固定位置向上或向下轉動;和「升降」不同,攝影機機身不會上升或下降。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「直搖」(Tilt) 運鏡,也叫 tilting 或 pitch:攝影機在原地向上或向下轉動。
畫面中的一切要以相同速度一起垂直滑動,遠近圖層之間沒有深度上的錯位;這正是它和「升降」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
別稱 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot
攝影機從後方、前方或側面跟著移動中的主體一起前進,保持固定距離,背景則不斷向後流過。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「跟拍鏡頭」(Tracking Shot) 運鏡,也叫 follow shot 或 travelling shot:攝影機跟著移動中的主體一起前進。
主體在畫面中的位置和大小都要保持不變,周遭環境不斷向後流過,近處圖層比遠處圖層快;在「橫移」中,主體會和其他東西一起滑過畫面。
整個運鏡用[長度]完成,速度穩定並與主體同步,始終和主體保持相同距離。
別稱 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot
攝影機機身橫向移動,近處物體的位移比遠處物體大,這一點和「橫搖」不同。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「橫移」(Truck) 運鏡,也叫 track 或 crab shot:整台攝影機橫向移動。
近處圖層橫向滑動的速度要比遠處圖層快,讓場景帶出景深;這正是它和「橫搖」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。
別稱 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip
速度快到畫面拖成一片動態模糊的「橫搖」;垂直方向的版本叫 whip tilt。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「快搖」(Whip Pan) 運鏡,也叫 swish pan 或 flick pan:攝影機猛然橫甩,快到畫面都糊成一片。
畫面要沿著移動方向拉成動態模糊的條紋,到達新畫面時清晰地定住;一般的「橫搖」從頭到尾都看得清楚。如果改成垂直方向,就是 whip tilt。
整段持續[長度];快搖前後都保持靜止,讓這一甩看起來就是俐落的一下。
改變鏡頭焦距,所有圖層以相同比例縮放,沒有任何視差;和「推軌」不同,攝影機不會移動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「變焦」(Zoom),也叫 zoom in 或 zoom out:鏡頭改變焦距,攝影機留在原地不動。
畫面中的一切要以相同比例一起放大或縮小,遠近圖層之間沒有深度上的錯位;這正是它和「推軌」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。