ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC
別稱 3D Text Animation, Extruded Title
具有真實厚度的文字在 3D 空間中旋轉或飛行,側面會受光。
這是用於動態圖像影片的。請用「3D 擠出文字」(3D Extruded Text) 製作[場景]的標題,也叫 3D text animation 或 extruded title:文字具有真實的厚度,在 3D 空間中旋轉或飛行,側面會受光。
側面的明暗要和正面不同,並且隨著文字轉動而變化;這個厚度看起來必須是實心的立體塊,而不是文字後方一片扁平的陰影。
整個動作用[長度]完成,最後緩緩停在正面和側面都看得見的角度。 別稱 Call-Out, Callout Line, Sketch Callout
一條線從重點位置延伸到彈出的標籤或文字框,指出畫面中的某個部分;和「字幕條」的差別在於它指向畫面內的特定位置。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「標註」(Callout),也叫 callout line 或 sketch callout:一條線從畫面中的重點位置延伸出去,線的末端彈出一個標籤。
線的起點要精準對在它所指的位置上,先畫出線,再帶出標籤;「字幕條」是固定放在底部的一條橫帶,標註則是指向畫面內的某個東西。如果要做手繪版本,就像用手畫的一樣,在那個位置畫一個圈,再畫出線。
整段用[長度]完成,線要細,不要擋住畫面,標籤停留的時間要夠讓人讀完。 別稱 Circle Pop, Ring Burst
圓形或圓環從一個點快速擴張後淡出,在進場元素的後方加上點綴。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「圓環迸發」(Circle Burst) 點綴進場的元素,也叫 circle pop 或 ring burst:一個圓環從元素中心快速擴張,並在元素後方淡出消失。
圓環越擴張線條越細,在元素落定之前就要消失;和「線條迸發」不同,這個點綴是一個封閉的圓環,而不是一根根向外射出的線條。
整段控制在[長度]內,開頭快、結尾緩出,並在元素出現的那一刻觸發。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU
VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP
QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK
LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF
GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA
別稱 Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll
一欄平面的名單以固定速度穩定地向上捲動,staff roll 則是橫向捲動。
這是用於動態圖像影片的。請用「片尾捲動字幕」(Credit Roll) 為[場景]收尾,也叫 credit crawl、staff roll 或 end credits scroll:一欄平面的名單沿著畫面穩定地向上捲動。
速度從頭到尾保持固定,文字全程都是平面、大小不變;和「透視捲動字幕」不同,沒有任何東西向後傾斜或往遠處縮小。如果要做 staff roll 版本,就改成讓名單橫向捲過畫面。
整段用[長度]完成,速度要慢到每一行經過時都能讀完。 別稱 Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles
整句字幕一直留在畫面上,每個字詞在唸到時亮起;和「彈出字幕」的差別在於文字不會逐字出現或消失。
適用情境
TikTok、Reels、Shorts、歌詞影片、Podcast
這是用於動態圖像影片的。請用「卡拉 OK 字幕」(Karaoke Captions) 為[場景]上字幕,也叫 word highlight captions 或 karaoke subtitles:整句字幕留在畫面上,每個字詞在唸到時亮起。
只有醒目標示在字詞之間移動;和「彈出字幕」不同,沒有任何字詞出現或消失。正在唸的字詞可以用變色、後方加色塊、略微放大或小幅彈跳來標示。
在[長度]內讓醒目標示對上語音的時間點,字幕放在畫面下方,不要擋到主體。 別稱 Radial Line Burst, Shape Burst
短線條從一個點或元素向外放射,然後縮回或淡出;用來點綴彈出的東西。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「線條迸發」(Line Burst) 點綴進場的元素,也叫 radial line burst 或 shape burst:短線條從元素周圍向外射出,然後縮回或淡出。
線條在元素周圍平均分布,每一根都從內側那端長出來,再往外側那端消失;和「圓環迸發」不同,這個點綴是一圈各自獨立的放射線,而不是一個封閉的圓。如果要做多邊形版本,就把線條換成向外拋出的小圖形。
整段控制在[長度]內,要快而俐落,並在元素彈出的那一刻觸發。 圖表的折線沿著資料點由左到右畫出,每個資料點上都彈出標記。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「折線圖繪製」(Line Chart Draw) 呈現趨勢,也叫 line graph draw-on:圖表的折線沿著資料點由左到右自己畫出來,線每到一個資料點,那裡就彈出一個標記。
座標軸和格線一開始就在定位、保持不動,只有折線和標記在動;和「地圖路線」不同,沒有任何東西沿著線移動,每個標記都留在自己的資料點上。
整條線用[長度]畫完,速度保持穩定,每個標記都在線到達的那一刻彈出。 別稱 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation
圖形和文字像水一樣拉伸、起漣漪、流動,邊緣平滑地晃動;和 Blob Morph 的差別在於它扭曲的是實際的圖稿,而不是一個獨立的形狀。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「液態動畫」(Liquid Motion) 讓圖稿動起來,也叫 liquid animation、fluid motion 或 fluid simulation:圖形和文字像水一樣拉伸、起漣漪、流動,邊緣平滑地晃動。
要扭曲的是實際的圖稿,而不是另外做一團液滴;讓每個部分像有體積一樣擠壓、伸展,甩出水滴後再落回來融合,碰到相鄰的部分時還會黏住片刻。
整段用[長度]完成,晃動逐漸平息,直到圖稿恢復清晰、靜止。 各個元素飛入或飄入後匯聚在一起,最後組成完整的 Logo;和單純的顯現不同,Logo 是在動作結束時才組裝完成。
這是用於動態圖像影片的。請用「Logo 匯聚」(Logo Resolve) 把 Logo 帶進[場景]:分散的元素從不同地方飛入或飄入,逐漸匯聚,最後扣合成完整的 Logo。
直到最後一刻之前,Logo 都不能被認出來;單純的「Logo 顯現」是讓標誌在原地露出來,這裡則要等最後一塊到位,Logo 才真正存在。各個碎片一開始要四散、角度各異、大小不一,到位的時間也要錯開。
把[長度]的大部分時間用在匯聚上,然後讓組好的 Logo 落定並停留。 別稱 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble
一小段以動態帶出品牌標誌的片段;它是大多數 Logo 動畫的總稱,bumper 和 ident 則是用於插播的短版格式。
這是用於動態圖像影片的。請用「Logo 顯現」(Logo Reveal) 讓[場景]最後落在品牌標誌上,也叫 logo sting、logo intro、logo animation、ident、logo bumper、logo build 或 logo assemble:一小段讓 Logo 以動態出現、然後停留的片段。
只選一種手法並貫徹到底:乾淨的擦除加滑入、粒子聚集成標誌、標誌從液體飛濺中升起、一陣故障後瞬間到位、霓虹燈管閃爍點亮,或是 3D 環繞轉到正對觀眾。和「Logo 匯聚」不同,Logo 是在原地露出來,而不是由飛進來的碎片組成。
整個顯現過程控制在[長度]內,完成後的 Logo 要靜止停在畫面上夠久,讓人留下印象。 別稱 Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG
姓名或頭銜的圖形以滑入、擦除或淡入的方式出現在畫面下方,停留一下,再以動畫退場,不會擋住主要畫面。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中加入「字幕條」(Lower Third),也叫 chyron、name strap、super、aston 或 CG:一組姓名與頭銜的圖形以動畫進入畫面下方,停留一下,再以動畫退場。
它要待在底部的橫帶範圍內並靠向一側,絕不能擋住主要畫面;和「標註」不同,它不指向畫面內的任何東西。用滑入或擦除的方式進場,退場時用同樣的方式反向播放。
進場、停留、退場合計控制在[長度]內,停留的時間要夠讓人讀完兩行字。 別稱 Map Route Animation, Travel Route
一條線沿著地圖上各地點之間的路線自己畫出來,同時有一個標記沿著線移動。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「地圖路線」(Map Route) 描繪一段旅程,也叫 map route animation 或 travel route:一條線沿著地圖上兩地之間的路線自己畫出來,同時有一個標記沿著線移動。
標記要一直待在線的最前端,每過一個彎都轉向它前進的方向;和「折線圖繪製」不同,這裡沒有座標軸或資料點,只有一個旅行者從一地移動到另一地。
整趟旅程用[長度]完成,出發時緩緩加速,抵達時緩緩減速,標記到達時把目的地標示出來。 螢幕畫面或卡片這類平面圖層在 3D 空間中向後傾斜,朝其中一邊退遠而帶出景深;傾斜的是圖層,不是攝影機。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中為平面的螢幕畫面或卡片加上「透視傾斜」(Perspective Tilt):它在 3D 空間中向後仰,其中一邊退向遠處,圖層因此帶出景深。
傾斜的是圖層本身,它後方的一切都留在原位;和攝影機的「直搖」不同,畫面的其他部分不能動。讓遠端的邊縮小、近端的邊放大,透視才看得清楚。
傾斜的過程用[長度]完成,並加上緩入緩出,最後停在圖層上的內容仍然看得清楚的角度。 別稱 Build Captions, Word-by-Word Captions
字幕一次只出現一個字詞或短句,唸到時彈出,並取代前一個。
這是用於動態圖像影片的。請用「彈出字幕」(Pop Captions) 為[場景]上字幕,也叫 build captions 或 word-by-word captions:一次只顯示一個字詞或短句,唸到時彈出,並取代前一個。
每個字詞都出現在同一個位置,視線完全不必移動;和「卡拉 OK 字幕」不同,整句話不會同時出現在畫面上。每個字詞都快速放大進場,並帶一點「過衝」。
在[長度]內讓字詞對上語音的時間點,字要大、要粗,而且不要擋到主體。 別稱 Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop
元素從零放大,稍微過衝後落定;這種充滿活力的進場方式,文字和圖形都適用。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「彈出」(Pop-In) 讓元素進場,也叫 scale pop、pop、text pop 或 line pop:元素從無到有地放大,稍微過衝,再落定在完整大小。
以元素自己的中心為基準在原地放大,過衝的幅度要小,看起來才是有彈性的進場;沒有任何東西從別處飛入或滑入。文字、圖形或線條都用同樣的動作;線條則是沿著自己的長度方向彈出。
每一次彈出都控制在[長度]內,起步就快、迅速落定;有多個元素時把時間錯開,讓它們一個接一個進場。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU VWX YZAB CD EFGHI
JKL MNOP QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK LMN OPQR
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KLMNO PQR STUV WXY ZABC DE FGHIJ KLM NOPQ RST
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別稱 Text Rain, Data Cascade
大量的文字、留言或原始資料以傾瀉、捲動或雨點般落下的方式佈滿畫面,形成一種質感。
這是用於動態圖像影片的。請用「文字流」(Streaming Text) 填滿[場景],也叫 text rain 或 data cascade:大量的文字、留言或原始資料傾瀉過整個畫面,看起來就是一片流動的質感。
把大小不同、速度不同的文字行疊成多層,讓整片文字有景深,而且不要在任何一行上停下來;這些字不是要讓人讀的,只是要讓人感受到數量之多。
以穩定的流速持續[長度],亮度要夠暗,讓它襯在前方的東西後面。 別稱 Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text
一個字詞或字母在原地改變形狀、字型或字重,變成另一個,而不是直接替換。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「文字變形」(Text Morph) 把一個字詞或字母變成另一個,也叫 text morphing、fluid typography 或 liquid morphing text:字形在原地重新塑形,直到變成新的字形。
每一筆都要從舊形狀連續地變到新形狀,沒有任何東西淡出、切換或替換,觀眾看到的是一個形體變成另一個。可以逐字母變形、改變同一個字詞的字重或字型,或是讓形狀像液體一樣融在一起再重新凝固。
整個變化控制在[長度]內,變形前後的字詞都要停留夠久,讓人讀得完。 別稱 Text Path Animation, Text Along Path
文字貼在彎曲的路徑上並沿著它移動,進場、盤旋、退場全程都跟著曲線走。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中製作一行「路徑文字」(Text on Path) 動畫,也叫 text path animation 或 text along path:文字貼在彎曲的路徑上並沿著它移動,進場、繞過一個個彎道,然後退場。
每個字母都要立在曲線上,並隨著曲線轉向,讓整行文字像緞帶一樣彎曲,而不是像一塊硬板一樣滑過去。
整段用[長度]完成,流速保持均勻,路徑要是一條平順舒展的曲線,文字過彎時才依然看得清楚。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU
VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP
QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK
LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF
GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA
別稱 Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography
成段的文字一邊向上捲動,一邊以透視向後傾斜,朝消失點逐漸縮小;和保持平面的「片尾捲動字幕」不同。
這是用於動態圖像影片的。請用「透視捲動字幕」(Title Crawl) 為[場景]開場,也叫 opening crawl、roll-up 或 scrolling typography:成段的文字以透視向後傾斜,同時向上捲動,朝消失點逐漸縮小。
把文字鋪在一個朝遠離觀眾方向傾斜的平面上,每一行從底部以大字進入,到遠處變小並淡出;這和「片尾捲動字幕」不同,後者全程保持平面、大小不變。
整段用[長度]完成,速度保持穩定,要慢到每一行在遠去之前都能讀完。