提示詞
將 [場景] 替換成你的場景、[長度] 替換成需要的長度,再貼給 AI 代理。提示詞中包含技法名稱,下次只要說出名稱就能提出需求。
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「環繞」(Orbit) 運鏡,也叫 arc shot:攝影機繞著主體轉,同時始終對準主體。
主體要一直留在畫面中央,背景在它身後往一個方向滑動,前方的東西則往反方向滑動;在「橫移」或「跟拍鏡頭」中,所有圖層都往同一個方向滑動。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。相似的動效
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Tracking Shot (跟拍鏡頭)
別稱 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot
攝影機從後方、前方或側面跟著移動中的主體一起前進,保持固定距離,背景則不斷向後流過。
適用情境
跟隨角色、表現旅程
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「跟拍鏡頭」(Tracking Shot) 運鏡,也叫 follow shot 或 travelling shot:攝影機跟著移動中的主體一起前進。
主體在畫面中的位置和大小都要保持不變,周遭環境不斷向後流過,近處圖層比遠處圖層快;在「橫移」中,主體會和其他東西一起滑過畫面。
整個運鏡用[長度]完成,速度穩定並與主體同步,始終和主體保持相同距離。CCCCCCCC
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Helix Shot (螺旋鏡頭)
別稱 Helix
一邊「環繞」一邊爬升或下降,繞著主體畫出螺旋軌跡。
適用情境
在空拍鏡頭中展現規模
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「螺旋鏡頭」(Helix Shot) 運鏡,也叫 helix:攝影機繞著主體轉圈,同時爬升或下降,在主體周圍畫出螺旋軌跡。
主體要一直留在畫面中央,背景在它身後橫向滑動,地面則隨著高度變化而展開或收攏;單純的「環繞」會一直維持在同一高度。
整個運鏡用[長度]完成,是一條連續不斷的螺旋,旋轉和爬升的速度都保持均勻。CCCCCCCC
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Bullet Time (子彈時間)
別稱 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
時間看起來幾乎停止,視角卻繞著凝結的動作掃過;和「定格」不同,攝影機仍在移動。
適用情境
動作戲、主角大顯身手的瞬間、產品旋轉展示
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中使用「子彈時間」(Bullet Time),也叫 time slice 或 frozen moment:在動作的最高點,時間幾乎停止,攝影機則繞著主體掃過。
主體要幾乎靜止地懸在那裡,遠近圖層則隨著視角移動而彼此錯開滑過;如果攝影機也停下來,那就只是「定格」。
整段持續[長度]:時間要猛然停住,之後的掃動則保持平順、穩定。Camera Movement 中的其他動效
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Pan (橫搖)
別稱 Panning
攝影機在固定位置向左或向右轉動,畫面中的一切以相同速度滑動,沒有視差;和「橫移」不同,攝影機機身不會移動。
適用情境
展現場景、跟隨動作
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「橫搖」(Pan) 運鏡,也叫 panning:攝影機在原地向左或向右轉動。
畫面中的一切要以相同速度一起橫向滑動,遠近圖層之間沒有深度上的錯位;這正是它和「橫移」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。CCCCCCCC
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Pedestal (升降)
別稱 Pedestal Rise, Boom Up/Down
攝影機機身保持水平地上升或下降,近處物體的位移比遠處物體大,這一點和「直搖」不同。
適用情境
展現高度、垂直移動
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「升降」(Pedestal) 運鏡,也叫 pedestal rise 或 boom up/down:整台攝影機保持水平地上升或下降。
近處圖層垂直滑動的速度要比遠處圖層快,讓場景帶出景深;這正是它和「直搖」的差別。
整個運鏡用[長度]完成,起步和收尾都要緩入緩出,不要突然啟動或突然停下。CCCCCCCC
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Pull-Back Reveal (後拉顯現)
別稱 Dronie, Pull-Away
攝影機從貼近主體的位置向後、向上飛離,視野逐漸變寬,帶出周遭環境。
適用情境
結尾鏡頭、展現規模
這是用於動態圖像影片的。請在[場景]中用「後拉顯現」(Pull-Back Reveal) 運鏡,也叫 dronie 或 pull-away:攝影機先貼近主體,再向後、向上飛離。
主體要在畫面中央逐漸縮小,周遭環境越露越多,直到整個場景完整呈現;一般的「推軌」後拉只是在平視高度稍微後退一點。
整個運鏡用[長度]完成,起步輕緩,視野穩定地拉開,讓最後的看點落在這個地方的規模上。