别称 Barn Doors, Split, Center Split
两条垂直或水平的边线从中央移向两侧,或者反过来,像谷仓门打开一样。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“双侧平推门”(Barn Door Wipe)衔接两个镜头,也叫 barn doors、split 或 center split:两条边线从画面中央向两侧分开,露出下一个镜头,像谷仓门打开一样。
边线移动时两个镜头都保持不动——与推移转场不同,没有任何东西滑出画面;与普通擦除不同,显现从中央开始,同时向两边展开。如果要做关闭的版本,就让边线从两侧向内移动,在中央合拢。
转场持续[时长],两条边线以相同速度移动。
一条半径线像时钟指针一样绕画面中心扫过,在扫过之处露出下一个镜头。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“时钟式擦除”(Clock Wipe)衔接两个镜头,也叫 radial wipe:一条线像时钟指针一样绕画面中心扫过,在扫过之处露出下一个镜头。
指针从正上方出发,以稳定的速度转一整圈,两个镜头都保持不动——与普通擦除不同,边线是绕着一个点转动,而不是横穿画面。
转满一圈用时[时长]。
在两个调性相反的画面之间切换,以强调二者的差异。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“对比剪辑”(Contrast Cut)衔接两个镜头:从一个画面直接切到调性与它相反的画面。
让两边的差别尽可能大——亮对暗、小对大——并且每个镜头都停留足够长的时间以便比较;与“撞切”不同,重点在于对比,而不是冲击。
两个镜头合计控制在[时长]内,剪辑点上不加任何转场效果。
别称 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut
在不同地点同时发生的两个动作之间来回交替切换。
这是用于动态图形视频的。用“交叉剪辑”(Cross-Cut)来剪辑[场景],也叫平行剪辑(parallel editing)或 intercutting:在不同地点同时发生的两个动作之间来回切换。
两个动作在不出现于画面时也要继续向前推进,所以每次切回来时,进度都比离开时更靠后——与“切出镜头”不同,后者只离开主要动作一次就回来。
整段控制在[时长]内;如果要让紧张感逐步升级,就把越靠后的片段剪得越短。
短暂离开主要动作、展示别的内容,随后再回到原镜头的镜头。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中加入“切出镜头”(Cutaway):从主要动作短暂切到一个展示别的内容的镜头,然后再切回原镜头。
主要动作在此期间要继续进行,所以切回来时它已经向前推进了——与“交叉剪辑”不同,第二个镜头只出现一次,也不是一条独立的故事线。
整段控制在[时长]内,切出镜头要比它前后的主镜头片段更短。
别称 Defocus, Blur Transition
前一个镜头逐渐失焦变虚,下一个镜头再由虚变实对上焦,暗示梦境或时间流逝。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“失焦转场”(Defocus Transition)衔接两个镜头,也叫 defocus 或 blur transition:前一个镜头逐渐失焦,直到变成一片柔和的模糊,下一个镜头再从这片模糊中对上焦。
在画面最虚的时候替换镜头,让切换本身始终看不清——与叠化不同,两个画面不会在清晰状态下重叠;与“闪黑”不同,画面始终不会变成纯色。
转场持续[时长],变虚和对焦都以同样轻缓的速度进行。
别称 Dip to White, Wash, Washout, Fade to White
前一个镜头淡出到纯色,通常是黑色或白色,下一个镜头再从这个纯色中淡入。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“闪黑”(Dip to Black)衔接两个镜头,颜色为白色时也叫 dip to white、wash 或 washout:前一个镜头淡出到纯色,下一个镜头再从这个纯色中淡入。
两个镜头始终不重叠,中间有一瞬间画面上只有纯色——与普通的“淡入淡出”不同,它会接着进入下一个镜头。
转场持续[时长],淡出和淡入各占一半。
别称 Fade In, Fade Out, Fade to Black, Fade from Black
画面逐渐变暗直至全黑,或从全黑中逐渐浮现,没有第二个镜头与之重叠。
这是用于动态图形视频的。用“淡入淡出”(Fade)结束[场景],也叫淡出(fade out)或 fade to black:画面逐渐变暗直至全黑。
淡出到纯黑,不要透出第二个镜头——与“闪黑”不同,它不会接着进入另一个镜头。如果要做淡入,就反过来,让画面从全黑中浮现。
淡出持续[时长],速度均匀。
一个极短的镜头,往往只有一到三帧,硬插进段落里,带来近乎潜意识的冲击。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中加入“闪切”(Flash Cut):把一个只有几帧的镜头硬插进段落里,然后立刻切回来。
它给人的感受应该更像一次冲击,而不是一个画面——与“切出镜头”不同,观众根本来不及看清它。
整段控制在[时长]内,插入的镜头在亮度上要与前后的镜头反差强烈,让人感觉到这一闪。
一个镜头被下一个镜头瞬间取代,没有任何光学效果;它是衡量其他所有转场的基准。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“硬切”(Hard Cut)衔接各个镜头,也叫 cut 或 direct cut:一个镜头瞬间被下一个镜头取代。
剪辑点上不加淡入淡出、擦除或其他任何效果——与“撞切”不同,它不是为了制造冲击,只是最普通的镜头切换。
这些镜头合计控制在[时长]内,把剪辑点放在节拍上或某个动作完成的地方,让人察觉不到。
经过伪装、让观众察觉不到的剪辑点,常藏在深色物体或摄像机运动之后,以伪造出一个连续的长镜头。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“隐形剪辑”(Invisible Cut)隐藏两段拍摄之间的接点:把剪辑点伪装好,让素材看起来像一个连续的长镜头。
让一个深色物体在摄像机持续运动时占满画面,就在这一刻切换,并在另一边以相同速度接上同样的运动——与“遮挡转场”不同,观众不应察觉到有任何变化。
两段拍摄合计控制在[时长]内,经过隐藏的剪辑点时摄像机速度保持稳定。
别称 Temporal Jump Cut, Spatial Jump Cut
在同一构图内跳过一小段时间的切换,摄像机不动,主体的位置却明显跳了一下。
这是用于动态图形视频的。用“跳切”(Jump Cut)来剪辑[场景]:在同一个镜头内把时间向前跳着切。
摄像机和构图保持不变,每切一次,主体就突然跳到稍后的位置,片段之间不加任何转场。
整段控制在[时长]内,把剪辑点放在节拍上,让这些跳动看起来是有意为之,而不是出了故障。
别称 Luma Wipe, Gradient Wipe
下一个镜头依照前一个镜头的亮度透出来,于是暗部或者亮部最先切换过去。
适用场景
与画面明暗对比相呼应的柔和、自然的显现效果
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“亮度淡化”(Luma Fade)衔接两个镜头,也叫 luma wipe 或 gradient wipe:让下一个镜头按照前一个镜头的亮度透出来,最暗的区域最先,最亮的区域最后。
变化要顺着画面中的形状进行——阴影和深色物体先变成下一个镜头,亮部此时还保持原样;这与叠化不同,叠化是整个画面均匀地混合。
转场持续[时长],从暗到亮平滑推进,各阶段之间的边缘要柔和。
别称 Graphic Match, Graphic Match Cut, Match on Action
在形状、颜色、位置或动作相互对应的两个镜头之间切换,使其中一个在视觉上变成另一个。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“匹配剪辑”(Match Cut)衔接两个镜头,也叫 graphic match 或 match on action:在形状、位置或运动相互对应的两个镜头之间切换。
把第二个镜头的主要形状放在第一个镜头中那个形状原来的位置,大小相同、运动方式相同,让它们在剪辑点上仿佛一个变成了另一个——两者之间不加“变形”或叠化。
两个镜头合计控制在[时长]内,在两者共有的运动进行到一半时切换。
别称 Checkerboard, Checker Wipe, Random Blocks
下一个镜头透过一组网格方块或图案单元格出现,它们按固定顺序或随机顺序翻转。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“矩阵擦除”(Matrix Wipe)衔接两个镜头,也叫 checkerboard、checker wipe 或 random blocks:把画面分成网格方块,让它们一块接一块地翻转成下一个镜头。
每个方块显示新镜头中属于它的那一块,让完整画面在原位拼合出来——想要规整的图案感就用棋盘格顺序,想要故障感就用随机顺序,底下的两个镜头都保持不动。
转场持续[时长],每个方块都快速翻转,各次翻转在这段时间内均匀分布。
别称 Rapid Cuts, Dynamic Cutting
一连串快速接续的短镜头,把时间或信息压缩在几秒钟之内。
这是用于动态图形视频的。把[场景]做成“蒙太奇”(Montage),也叫 rapid cuts 或 dynamic cutting:一连串快速接续的短镜头。
每个镜头的画面都不同,只在画面上停留片刻,彼此之间用直接切换衔接,合在一起就压缩了一大段时间——与“交叉剪辑”不同,这些镜头并不在两个固定的动作之间交替。
整段控制在[时长]内,剪辑节奏保持稳定,并踩在节拍上。
别称 Frame Blocking, Invisible Wipe
墙壁、人物或驶过的车辆等前景物体从镜头前经过,把切到下一个镜头的剪辑点遮住。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“遮挡转场”(Natural Wipe)衔接两个镜头,也叫 frame blocking 或 invisible wipe:一个前景物体紧贴着镜头前经过,在它身后下一个镜头已经出现。
物体横穿画面的全程都要把切换处藏在它底下,看起来就像是物体本身把旧镜头擦掉了——与普通擦除不同,这里没有画出来的边线;与“隐形剪辑”不同,观众应当看出场景已经变了。
物体经过的过程持续[时长],以稳定、自然的速度移动。
前一个镜头像书页一样被剥开或翻走,露出后面的下一个镜头。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“页面剥落”(Page Peel)衔接两个镜头,也叫 page curl,整条边一起掀起时则叫 page turn:前一个镜头从一个角掀起,像一张纸一样被剥开,露出压在下面的下一个镜头。
页面翻折过来时要露出它的背面,下面的镜头保持不动——与普通擦除不同,旧画面看起来像一张被揭走的实体纸张。
转场持续[时长],页角掀起时缓入,页面离开画面时缓出。
别称 Punch-In, Cut-in, Axial Cut, Zoom Jump Cut, Digital Punch-In
沿同一轴线瞬间跳到同一主体更紧的景别,两种景别之间没有变焦过程。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中使用“切入放大”(Punch In),也叫 cut-in 或轴向剪辑(axial cut):沿同一轴线瞬间切到同一主体更紧的景别。
两种景别之间不出现变焦过程,动作要连贯地继续下去,不跳过任何时间——这正是它与“变焦”以及“跳切”的区别。
整段控制在[时长]内,把剪辑点放在需要强调的那个词或细节上。
画面带有水波般晃动扭曲的叠化,传统上用来表示闪回或想象中的事件。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“波纹叠化”(Ripple Dissolve)衔接两个镜头:从一个镜头叠化到下一个镜头,同时画面像水面一样晃动。
波纹在前一个镜头上逐渐增强,在两个镜头重叠期间保持,到下一个镜头上再平息——与普通叠化不同,画面在混合的同时还会弯曲;与“失焦转场”不同,画面始终清晰。
转场持续[时长],波纹朝一个方向轻柔地流动。
下一个镜头滑进来盖住前一个镜头,旧镜头则留在原位不动。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“滑动”(Slide)衔接两个镜头,也叫 band slide:下一个镜头从一侧边缘滑入,盖住前一个镜头。
前一个镜头被盖住时要留在原位——与推移转场不同,它不会被推出画面。
转场持续[时长],加上缓入缓出,让新镜头平稳落定,而不是戛然而止。
别称 Gilligan Cut, Bicycle Cut
不加任何铺垫,从一个场景突然切到反差强烈的另一个场景,用来制造冲击或抖包袱。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“撞切”(Smash Cut)衔接两个镜头,也叫 Gilligan cut 或 bicycle cut:从一个安静的镜头突然切到反差强烈的镜头。
不要任何铺垫——先停留在平静的镜头上,然后直接落到喧闹、快速的动作当中,不加淡入淡出,也不做渐强;与普通的“硬切”不同,这里要的就是这一下冲击。
两个镜头合计控制在[时长]内,切换之前让安静的镜头多停留一会儿,比让人觉得舒服的长度再长一点。
别称 Heart Wipe, Shape Wipe
一个不断变大或缩小的星形遮罩把下一个镜头带进来。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“星形擦除”(Star Wipe)衔接两个镜头,也叫 shape wipe,形状是心形时则叫 heart wipe:一个星形开口从画面中央逐渐变大,下一个镜头透过它进入画面。
星形的边缘要清晰锐利,两个镜头都保持不动,让这个形状一直变大到越过画面的每个角——与圆形擦除不同,开口是一个可辨认的形状,而不是圆。
转场持续[时长],开始时要慢,让人在它占满画面之前先看清这个形状。
一组平行的条带露出下一个镜头,像百叶窗的叶片转开一样。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“百叶窗”(Venetian Blinds)转场衔接两个镜头,也叫 band wipe:一组平行的条带横贯画面打开,露出下一个镜头,像百叶窗的叶片转开一样。
各条带宽度相等,并且全部同时打开——与普通擦除不同,没有哪一条边线横穿整个画面,两个镜头也都保持不动。
转场持续[时长],每条条带以相同速度打开。
别称 Zoom In/Out Transition
前一个镜头朝某一点急速放大,下一个镜头再从相近的一点缩放而出,仿佛飞着穿过了剪辑点。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“缩放转场”(Zoom Transition)衔接两个镜头,也叫 zoom in/out transition:前一个镜头朝某一点急速放大,下一个镜头再从同一点出来,仿佛飞着穿过了剪辑点。
缩放在两个镜头中要朝同一方向持续进行,并把剪辑点藏在速度最快的一刻——与“切入放大”不同,两种景别之间的过程是展现出来的;与摄像机的“变焦”不同,它最终落在另一个镜头上。
转场持续[时长],进入剪辑点时加速,离开剪辑点后减速。