Spring (弹簧)
别称 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
由物理模拟驱动的运动,会先冲过目标位置并在其附近振荡,然后静止;它的表现取决于刚度、阻尼和质量,而不是一条固定的曲线。
适用场景
交互界面、拖拽后松手、视频标题
别称 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease
由物理模拟驱动的运动,会先冲过目标位置并在其附近振荡,然后静止;它的表现取决于刚度、阻尼和质量,而不是一条固定的曲线。
交互界面、拖拽后松手、视频标题
将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“弹簧”(Spring)来驱动这段运动,也叫 spring animation 或 damped spring:一根模拟的弹簧把物体拉向目标位置,物体从静止开始加速,冲过目标位置,在它附近来回摆动,然后静止。
运动要由刚度、阻尼和质量决定,而不是一条固定的曲线——降低阻尼,摆动次数就更多;提高阻尼,直到物体完全不过冲就停稳。
让它在[时长]内静止下来,所有元素使用相同的弹簧参数,让它们感觉像是同一种材质。