提示词
将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“对比剪辑”(Contrast Cut)衔接两个镜头:从一个画面直接切到调性与它相反的画面。
让两边的差别尽可能大——亮对暗、小对大——并且每个镜头都停留足够长的时间以便比较;与“撞切”不同,重点在于对比,而不是冲击。
两个镜头合计控制在[时长]内,剪辑点上不加任何转场效果。相似的动效
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B
AA
F
Hard Cut (硬切)
别称 Cut, Direct Cut
一个镜头被下一个镜头瞬间取代,没有任何光学效果;它是衡量其他所有转场的基准。
适用场景
几乎所有剪辑中默认的镜头切换方式
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“硬切”(Hard Cut)衔接各个镜头,也叫 cut 或 direct cut:一个镜头瞬间被下一个镜头取代。
剪辑点上不加淡入淡出、擦除或其他任何效果——与“撞切”不同,它不是为了制造冲击,只是最普通的镜头切换。
这些镜头合计控制在[时长]内,把剪辑点放在节拍上或某个动作完成的地方,让人察觉不到。CCCCCCCC
B
AA
E
Smash Cut (撞切)
别称 Gilligan Cut, Bicycle Cut
不加任何铺垫,从一个场景突然切到反差强烈的另一个场景,用来制造冲击或抖包袱。
适用场景
喜剧桥段、从噩梦中惊醒、调性突变
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“撞切”(Smash Cut)衔接两个镜头,也叫 Gilligan cut 或 bicycle cut:从一个安静的镜头突然切到反差强烈的镜头。
不要任何铺垫——先停留在平静的镜头上,然后直接落到喧闹、快速的动作当中,不加淡入淡出,也不做渐强;与普通的“硬切”不同,这里要的就是这一下冲击。
两个镜头合计控制在[时长]内,切换之前让安静的镜头多停留一会儿,比让人觉得舒服的长度再长一点。Cuts & Transitions 中的其他动效
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B
AA
D
Cross-Cut (交叉剪辑)
别称 Parallel Editing, Intercutting, Crosscut
在不同地点同时发生的两个动作之间来回交替切换。
适用场景
追逐戏、悬念、同时推进的故事线
这是用于动态图形视频的。用“交叉剪辑”(Cross-Cut)来剪辑[场景],也叫平行剪辑(parallel editing)或 intercutting:在不同地点同时发生的两个动作之间来回切换。
两个动作在不出现于画面时也要继续向前推进,所以每次切回来时,进度都比离开时更靠后——与“切出镜头”不同,后者只离开主要动作一次就回来。
整段控制在[时长]内;如果要让紧张感逐步升级,就把越靠后的片段剪得越短。CCCCCCCC
B
AA
F
短暂离开主要动作、展示别的内容,随后再回到原镜头的镜头。
适用场景
补充背景信息、掩盖剪辑点、压缩时间
这是用于动态图形视频的。在[场景]中加入“切出镜头”(Cutaway):从主要动作短暂切到一个展示别的内容的镜头,然后再切回原镜头。
主要动作在此期间要继续进行,所以切回来时它已经向前推进了——与“交叉剪辑”不同,第二个镜头只出现一次,也不是一条独立的故事线。
整段控制在[时长]内,切出镜头要比它前后的主镜头片段更短。CCCCCCCC
B
AA
D
Defocus Transition (失焦转场)
别称 Defocus, Blur Transition
前一个镜头逐渐失焦变虚,下一个镜头再由虚变实对上焦,暗示梦境或时间流逝。
适用场景
梦境段落、迷失感、闪回
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“失焦转场”(Defocus Transition)衔接两个镜头,也叫 defocus 或 blur transition:前一个镜头逐渐失焦,直到变成一片柔和的模糊,下一个镜头再从这片模糊中对上焦。
在画面最虚的时候替换镜头,让切换本身始终看不清——与叠化不同,两个画面不会在清晰状态下重叠;与“闪黑”不同,画面始终不会变成纯色。
转场持续[时长],变虚和对焦都以同样轻缓的速度进行。