提示词
将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“波纹叠化”(Ripple Dissolve)衔接两个镜头:从一个镜头叠化到下一个镜头,同时画面像水面一样晃动。
波纹在前一个镜头上逐渐增强,在两个镜头重叠期间保持,到下一个镜头上再平息——与普通叠化不同,画面在混合的同时还会弯曲;与“失焦转场”不同,画面始终清晰。
转场持续[时长],波纹朝一个方向轻柔地流动。相似的动效
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Defocus Transition (失焦转场)
别称 Defocus, Blur Transition
前一个镜头逐渐失焦变虚,下一个镜头再由虚变实对上焦,暗示梦境或时间流逝。
适用场景
梦境段落、迷失感、闪回
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“失焦转场”(Defocus Transition)衔接两个镜头,也叫 defocus 或 blur transition:前一个镜头逐渐失焦,直到变成一片柔和的模糊,下一个镜头再从这片模糊中对上焦。
在画面最虚的时候替换镜头,让切换本身始终看不清——与叠化不同,两个画面不会在清晰状态下重叠;与“闪黑”不同,画面始终不会变成纯色。
转场持续[时长],变虚和对焦都以同样轻缓的速度进行。CCCCCCCC
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Displacement Distortion (置换扭曲)
别称 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement
像素被一张不断移动的噪波贴图推来推去,画面因此晃动,仿佛隔着热空气或水看到的一样。
适用场景
高温和火焰场景、魔法或水下效果、故障风的扭曲
这是用于动态图形视频的。给[场景]加上“置换扭曲”(Displacement Distortion),也叫 heat haze、heat shimmer 或湍流置换(turbulent displacement):用一张不断飘移的噪波贴图推动画面的像素,让画面像隔着热空气看到的那样晃动。
一切都留在原位,只是在原地柔和地弯曲、晃动;镜头并不更换,这正是它与“波纹叠化”的区别。
晃动持续[时长],噪波缓慢上升,让晃动既不重复也不停滞。Cuts & Transitions 中的其他动效
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D
Slide (滑动)
别称 Band Slide
下一个镜头滑进来盖住前一个镜头,旧镜头则留在原位不动。
适用场景
冲击感较弱的方向性切换
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“滑动”(Slide)衔接两个镜头,也叫 band slide:下一个镜头从一侧边缘滑入,盖住前一个镜头。
前一个镜头被盖住时要留在原位——与推移转场不同,它不会被推出画面。
转场持续[时长],加上缓入缓出,让新镜头平稳落定,而不是戛然而止。CCCCCCCC
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Smash Cut (撞切)
别称 Gilligan Cut, Bicycle Cut
不加任何铺垫,从一个场景突然切到反差强烈的另一个场景,用来制造冲击或抖包袱。
适用场景
喜剧桥段、从噩梦中惊醒、调性突变
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“撞切”(Smash Cut)衔接两个镜头,也叫 Gilligan cut 或 bicycle cut:从一个安静的镜头突然切到反差强烈的镜头。
不要任何铺垫——先停留在平静的镜头上,然后直接落到喧闹、快速的动作当中,不加淡入淡出,也不做渐强;与普通的“硬切”不同,这里要的就是这一下冲击。
两个镜头合计控制在[时长]内,切换之前让安静的镜头多停留一会儿,比让人觉得舒服的长度再长一点。CCCCCCCC
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D
Star Wipe (星形擦除)
别称 Heart Wipe, Shape Wipe
一个不断变大或缩小的星形遮罩把下一个镜头带进来。
适用场景
俏皮、复古和卡通风格的转场
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“星形擦除”(Star Wipe)衔接两个镜头,也叫 shape wipe,形状是心形时则叫 heart wipe:一个星形开口从画面中央逐渐变大,下一个镜头透过它进入画面。
星形的边缘要清晰锐利,两个镜头都保持不动,让这个形状一直变大到越过画面的每个角——与圆形擦除不同,开口是一个可辨认的形状,而不是圆。
转场持续[时长],开始时要慢,让人在它占满画面之前先看清这个形状。