ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC ABC
别称 3D Text Animation, Extruded Title
带有真实厚度的文字在 3D 空间中旋转或飞行,侧面随之受光。
这是用于动态图形视频的。用“3D挤出文字”(3D Extruded Text)给[场景]做标题,也叫 3D text animation 或 extruded title:文字有真实的厚度,并在 3D 空间中旋转或飞行,让侧面受到光照。
侧面的明暗要与正面不同,并随文字转动而变化——厚度必须看起来是一个实心的块体,而不是文字背后一层扁平的投影。
整个运动持续[时长],并缓缓停在一个正面和侧面都看得见的最终角度上。 别称 Call-Out, Callout Line, Sketch Callout
一条线从需要关注的点延伸到弹出的标签或文本框,指出画面中的某个部分;它与“字幕条”的区别在于指向的是画面内部的某个位置。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中加入“标注”(Callout),也叫 callout line 或 sketch callout:一条线从画面中需要关注的点延伸出去,末端弹出一个标签。
把线的起点准确地固定在它所说明的那个位置上,先画线,再让标签出现——“字幕条”位于画面底部固定的条带里,而标注指向的是画面内部的某样东西。如果要做手绘版本,就把圈住那个位置的圆圈和这条线都画成手绘的样子。
整段持续[时长],线条要细,不要挡住画面,标签停留的时间要足够看清。 别称 Circle Pop, Ring Burst
一个圆或圆环从一点迅速扩大并淡出,在入场元素的身后加上一个点缀。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“圆环迸发”(Circle Burst)点缀入场的元素,也叫 circle pop 或 ring burst:一个圆环从元素中心迅速扩大,并在元素身后淡出。
圆环越扩大越细,等元素停稳时它已经消失——与“线条迸发”不同,这个点缀是一个闭合的圆环,而不是一根根向外射出的线条。
整段控制在[时长]内,开始时快,然后缓出,并在元素出现的那一刻触发。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU
VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP
QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK
LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF
GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA
别称 Credit Crawl, Staff Roll, End Credits Scroll
一列平面的名单以恒定速度平稳地向上滚动,staff roll 则是横向滚动。
这是用于动态图形视频的。用“片尾滚动字幕”(Credit Roll)结束[场景],也叫 credit crawl、staff roll 或 end credits scroll:一列平面的名单在画面中平稳地向上滚动。
速度从头到尾保持恒定,文字始终是平面的,大小不变——与“透视滚动字幕”不同,没有任何东西向后倾斜或向远处缩小。如果要做 staff roll 的版本,就改为让名单横向穿过画面。
整段持续[时长],速度要慢到每一行经过时都能看清。 别称 Word Highlight Captions, Karaoke Subtitles
整条字幕一直留在画面上,每个词在被说出时亮起;它与“弹出字幕”的区别在于文字不会逐词出现或消失。
适用场景
TikTok、Reels、Shorts、歌词视频、播客
这是用于动态图形视频的。用“卡拉OK字幕”(Karaoke Captions)给[场景]配字幕,也叫 word highlight captions 或 karaoke subtitles:整条字幕一直留在画面上,每个词在被说出时亮起。
只有高亮从一个词移到下一个词——与“弹出字幕”不同,没有任何词出现或消失。用变色、在词后垫一个色块、略微放大或小幅弹跳来标出正在说的词。
在[时长]内让高亮与语音同步,字幕放在画面下部,避开主体。 别称 Radial Line Burst, Shape Burst
短线条从一个点或元素向外放射,随后收回或淡出;在有东西弹出时用作点缀。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“线条迸发”(Line Burst)点缀入场的元素,也叫 radial line burst 或 shape burst:短线条从元素四周向外射出,随后收回或淡出。
线条围绕元素均匀排布,每一根都从内端长出,再朝外端消失——与“圆环迸发”不同,这个点缀是一圈彼此分开的射线,而不是一个闭合的圆。如果要做多边形版本,就把线条换成向外抛出的小图形。
整段控制在[时长]内,要快而干脆,并在元素弹出的那一刻触发。 折线沿数据点从左到右画出,每个数据点上弹出一个标记。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“折线图绘制”(Line Chart Draw)展示趋势,也叫 line graph draw-on:折线沿数据点从左到右自行画出,线每到达一个数据点,那里就弹出一个标记。
坐标轴和网格线保持不动,并且事先就已就位,只有折线和标记在动——与“地图路线”不同,没有任何东西沿着线移动,每个标记都留在自己的数据点上。
用[时长]以稳定的速度画完,每个标记都在线到达的那一刻弹出。 别称 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation
图形和文字像水一样拉伸、起波纹、流动,边缘平滑地晃动;它与 Blob Morph 的区别在于变形的是实际的画稿,而不是一个独立的形状。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“液态动画”(Liquid Motion)为画稿做动画,也叫 liquid animation、fluid motion 或 fluid simulation:图形和文字像水一样拉伸、起波纹、流动,边缘平滑地晃动。
变形的要是实际的画稿,而不是另外一团独立的形状——让每个部分像有体积一样挤压和拉伸,甩出水滴再落回来融为一体,与相邻部分接触时还要粘连片刻。
整段持续[时长],晃动逐渐平息,直到画稿重新变得清晰而静止。 各个元素飞入或飘入并汇聚,最终组成完整的 Logo;它与普通的显现不同,Logo 是在运动的最后才拼合出来的。
这是用于动态图形视频的。用“Logo汇聚”(Logo Resolve)把 Logo 带入[场景]:分散的元素从不同位置飞入或飘入并汇聚,直到拼合成完整的 Logo。
直到最后一刻之前都不要让人认出 Logo——普通的“Logo显现”是让标志在原位露出来,而这里要等最后一块到位,Logo 才算存在。各个碎片一开始要散开、带着旋转、大小不一,到达的时间也要错开。
把[时长]的大部分用在汇聚上,然后让拼合好的 Logo 停稳并停留。 别称 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble
一段以动态方式过渡到品牌标志的短片段;它是大多数 Logo 动画的统称,bumper 和 ident 则是其中用于插播的短片形式。
这是用于动态图形视频的。用“Logo显现”(Logo Reveal)让[场景]落在品牌标志上,也叫 logo sting、logo intro、logo animation、ident、logo bumper、logo build 或 logo assemble:一段让 Logo 以动态方式出现、然后停留的短片段。
选定一种处理手法并贯彻到底——干净的擦除加滑动、粒子聚合成标志、Logo 从液体飞溅中升起、故障闪动后瞬间归位、霓虹灯管闪烁着点亮,或者 3D 环绕后转过来正对观众。与“Logo汇聚”不同,Logo 是在原位露出来的,而不是由飞入的碎片拼合而成。
整个显现过程控制在[时长]内,完成后的 Logo 要在画面上静止足够长的时间,让人记住。 别称 Chyron, Name Strap, Super, Aston, CG
姓名或头衔图形以滑动、擦除或淡入的方式进入画面下部,停留,然后以动画退出,不遮挡主画面。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中加入“字幕条”(Lower Third),也叫 chyron、name strap、super、aston 或 CG:一个姓名和头衔图形以动画进入画面下部,停留,然后以动画退出。
把它放在底部条带里并偏向一侧,绝不遮挡主画面——与“标注”不同,它不指向画面内部的任何东西。用滑动或擦除让它入场,退场时用同样的方式反向进行。
入场、停留和退场合计控制在[时长]内,停留时间要足够读完两行文字。 别称 Map Route Animation, Travel Route
一条线沿地图上各地点之间的路线自行画出,同时有一个标记沿着它移动。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“地图路线”(Map Route)描绘一段旅程,也叫 map route animation 或 travel route:一条线沿地图上两地之间的路线自行画出,同时有一个标记沿着它移动。
标记始终位于线的最前端,每经过一个弯都转向它前进的方向——与“折线图绘制”不同,这里没有坐标轴和数据点,只有一个从一地前往另一地的旅行者。
整段行程持续[时长],出发时缓缓加速,到达前缓缓减速,标记抵达时把目的地标示出来。 把屏幕、卡片之类的平面图层在 3D 中向后倾斜,使它朝一条边的方向退远并产生纵深感;倾斜的是图层,而不是摄像机。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中给一块平面的屏幕或卡片加上“透视倾斜”(Perspective Tilt):它在 3D 中向后倾斜,一条边向远处退去,图层由此产生纵深感。
倾斜的是图层本身,它后面的一切都原封不动——与摄像机的“俯仰”不同,画面的其余部分绝不能动。让远端的边缩小、近端的边变大,使透视关系清晰可辨。
倾斜持续[时长],并带缓入缓出,停在图层上的内容仍然看得清的角度。 别称 Build Captions, Word-by-Word Captions
字幕一次只出现一个词或短语,每个都在被说出时弹出,并取代上一个。
这是用于动态图形视频的。用“弹出字幕”(Pop Captions)给[场景]配字幕,也叫 build captions 或 word-by-word captions:一次只显示一个词或短语,每个都在被说出时弹出,并取代上一个。
每个词都出现在同一位置,让视线无需移动——与“卡拉OK字幕”不同,整句话从不会同时出现在画面上。每个词都做一次快速放大,并稍稍过冲。
在[时长]内让每个词与语音同步,文字要大、要粗,并避开主体。 别称 Scale Pop, Pop, Text Pop, Line Pop
元素从零开始放大,稍稍过冲后停稳;这种充满活力的入场方式对文字和图形同样适用。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“弹出”(Pop-In)让元素入场,也叫 scale pop、pop、text pop 或 line pop:元素从无到有地放大,稍稍过冲,然后停稳在完整大小上。
让它在原位以自身中心为基点缩放,过冲幅度要小,看起来是一次有弹性的入场——没有任何东西从别处飞入或滑入。文字、图形或线条都用同一种运动;线条沿自身长度方向弹出。
每次弹出控制在[时长]内,一开始就要快,并迅速停稳;有多个元素时要错开时间,让它们一个接一个入场。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU VWX YZAB CD EFGHI
JKL MNOP QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK LMN OPQR
ST UVWXY ZAB CDEF GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA
BCD EFGH IJ KLMNO PQR STUV WXY ZABC DE FGHIJ
KLM NOPQ RST UVWX YZ ABCDE FGH IJKL MNO PQRS
TU VWXYZ ABC DEFG HIJ KLMN OP QRSTU VWX YZAB
CDE FGHI JK LMNOP QRS TUVW XYZ ABCD EF GHIJK
LMN OPQR STU VWXY ZA BCDEF GHI JKLM NOP QRST
JKLMN OPQ RSTU VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP QRS
TUVW XY ZABCD EFG HIJK LMN OPQR ST UVWXY ZAB
CDEF GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA BCD EFGH IJ
KLMNO PQR STUV WXY ZABC DE FGHIJ KLM NOPQ RST
UVWX YZ ABCDE FGH IJKL MNO PQRS TU VWXYZ ABC
DEFG HIJ KLMN OP QRSTU VWX YZAB CDE FGHI JK
LMNOP QRS TUVW XYZ ABCD EF GHIJK LMN OPQR STU
VWXY ZA BCDEF GHI JKLM NOP QRST UV WXYZA BCD
RSTU VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP QRS TUVW XY
ZABCD EFG HIJK LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF GHI
JKLM NO PQRST UVW XYZA BCD EFGH IJ KLMNO PQR
STUV WXY ZABC DE FGHIJ KLM NOPQ RST UVWX YZ
ABCDE FGH IJKL MNO PQRS TU VWXYZ ABC DEFG HIJ
KLMN OP QRSTU VWX YZAB CDE FGHI JK LMNOP QRS
TUVW XYZ ABCD EF GHIJK LMN OPQR STU VWXY ZA
BCDEF GHI JKLM NOP QRST UV WXYZA BCD EFGH IJK
FGHI JKL MNOP QR STUVW XYZ ABCD EFG HIJK LM
NOPQR STU VWXY ZAB CDEF GH IJKLM NOP QRST UVW
XYZA BC DEFGH IJK LMNO PQR STUV WX YZABC DEF
GHIJ KLM NOPQ RS TUVWX YZA BCDE FGH IJKL MN
OPQRS TUV WXYZ ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU VWX
YZAB CD EFGHI JKL MNOP QRS TUVW XY ZABCD EFG
HIJK LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF GHI JKLM NO
PQRST UVW XYZA BCD EFGH IJ KLMNO PQR STUV WXY
MNO PQRS TU VWXYZ ABC DEFG HIJ KLMN OP QRSTU
VWX YZAB CDE FGHI JK LMNOP QRS TUVW XYZ ABCD
EF GHIJK LMN OPQR STU VWXY ZA BCDEF GHI JKLM
NOP QRST UV WXYZA BCD EFGH IJK LMNO PQ RSTUV
WXY ZABC DEF GHIJ KL MNOPQ RST UVWX YZA BCDE
FG HIJKL MNO PQRS TUV WXYZ AB CDEFG HIJ KLMN
OPQ RSTU VW XYZAB CDE FGHI JKL MNOP QR STUVW
XYZ ABCD EFG HIJK LM NOPQR STU VWXY ZAB CDEF
UV WXYZA BCD EFGH IJK LMNO PQ RSTUV WXY ZABC
DEF GHIJ KL MNOPQ RST UVWX YZA BCDE FG HIJKL
MNO PQRS TUV WXYZ AB CDEFG HIJ KLMN OPQ RSTU
VW XYZAB CDE FGHI JKL MNOP QR STUVW XYZ ABCD
EFG HIJK LM NOPQR STU VWXY ZAB CDEF GH IJKLM
NOP QRST UVW XYZA BC DEFGH IJK LMNO PQR STUV
WX YZABC DEF GHIJ KLM NOPQ RS TUVWX YZA BCDE
FGH IJKL MN OPQRS TUV WXYZ ABC DEFG HI JKLMN
HIJK LM NOPQR STU VWXY ZAB CDEF GH IJKLM NOP
QRST UVW XYZA BC DEFGH IJK LMNO PQR STUV WX
YZABC DEF GHIJ KLM NOPQ RS TUVWX YZA BCDE FGH
IJKL MN OPQRS TUV WXYZ ABC DEFG HI JKLMN OPQ
RSTU VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP QRS TUVW XY
ZABCD EFG HIJK LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF GHI
JKLM NO PQRST UVW XYZA BCD EFGH IJ KLMNO PQR
STUV WXY ZABC DE FGHIJ KLM NOPQ RST UVWX YZ
别称 Text Rain, Data Cascade
大量文字、评论或原始数据在画面上倾泻、滚动或如雨般落下,形成一种纹理。
这是用于动态图形视频的。用“文字流”(Streaming Text)铺满[场景],也叫 text rain 或 data cascade:大量文字、评论或原始数据在画面上倾泻而过,看起来像一层流动的纹理。
把大小不同、速度不同的文字行叠在一起,让整片文字有纵深感,并且不要在任何一行上停顿——它不是给人读的,只是让人感受到数量之多。
以稳定的流速持续[时长],亮度要足够暗,让它衬在前面的内容后面。 别称 Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text
一个词或字符在原位通过改变形状、字体或字重变成另一个,而不是直接替换。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“文字变形”(Text Morph)把一个词或字符变成另一个,也叫 text morphing、fluid typography 或 liquid morphing text:字形在原位改变形状,直到变成新的字形。
每一笔都要从旧形状连续地过渡到新形状——没有任何东西淡出、切换或替换,观众看到的是一个形态变成另一个形态。可以逐个字符变形,可以改变同一个词的字重或字体,也可以让形状像液体一样融在一起再重新凝固。
整个变化控制在[时长]内,变形前后每个词都要停留足够长的时间以便看清。 别称 Text Path Animation, Text Along Path
文字排在一条弯曲的路径上并沿它移动,顺着曲线进入、盘旋、离开。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中为一行“路径文字”(Text on Path)做动画,也叫 text path animation 或 text along path:文字排在一条弯曲的路径上并沿它移动,进入、绕过弯道、再离开。
每个字都要立在曲线上,并随曲线转向,让这行文字像丝带一样弯曲,而不是作为一个僵硬的整块滑过去。
整个经过的过程持续[时长],流速均匀,路径要是一条平滑舒展的曲线,让文字在弯道中依然看得清。 ABC DEFG HI JKLMN OPQ RSTU
VWX YZAB CD EFGHI JKL MNOP
QRS TUVW XY ZABCD EFG HIJK
LMN OPQR ST UVWXY ZAB CDEF
GHI JKLM NO PQRST UVW XYZA
别称 Opening Crawl, Roll-Up, Scrolling Typography
成段的文字一边向上滚动,一边带透视地向后倾斜,朝消失点逐渐缩小;它与“片尾滚动字幕”不同,后者始终是平面的。
这是用于动态图形视频的。用“透视滚动字幕”(Title Crawl)开启[场景],也叫 opening crawl、roll-up 或 scrolling typography:成段的文字带透视地向后倾斜并向上滚动,朝消失点逐渐缩小。
把文字铺在一个朝远离观众方向倾斜的平面上,文字行从底部进入时很大,到远处变小并淡出——与“片尾滚动字幕”不同,后者一路向上始终是平面的,大小不变。
整段持续[时长],速度稳定,并且要慢到每一行在退远之前都能看清。