提示词
将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“俯仰”(Tilt)移动摄像机,也叫 tilting 或 pitch:摄像机在原地向上或向下转动。
画面中的一切要以相同速度一起垂直滑动,近处和远处的图层之间没有纵深错位——这正是它与“升降”的区别。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。相似的动效
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Pedestal (升降)
别称 Pedestal Rise, Boom Up/Down
摄像机机身保持水平地升起或降下,近处物体的位移比远处物体更大,这是它与“俯仰”的区别。
适用场景
展现高度、垂直方向的移动
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“升降”(Pedestal)移动摄像机,也叫 pedestal rise 或 boom up/down:整台摄像机保持水平地升起或降下。
近处图层在垂直方向上要比远处图层滑动得更快,让场景产生纵深感——这正是它与“俯仰”的区别。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。CCCCCCCC
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ABC
把屏幕、卡片之类的平面图层在 3D 中向后倾斜,使它朝一条边的方向退远并产生纵深感;倾斜的是图层,而不是摄像机。
适用场景
产品和界面展示、标题卡
这是用于动态图形视频的。在[场景]中给一块平面的屏幕或卡片加上“透视倾斜”(Perspective Tilt):它在 3D 中向后倾斜,一条边向远处退去,图层由此产生纵深感。
倾斜的是图层本身,它后面的一切都原封不动——与摄像机的“俯仰”不同,画面的其余部分绝不能动。让远端的边缩小、近端的边变大,使透视关系清晰可辨。
倾斜持续[时长],并带缓入缓出,停在图层上的内容仍然看得清的角度。Camera Movement 中的其他动效
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Tracking Shot (跟拍镜头)
别称 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot
摄像机从后方、前方或侧面跟随运动中的主体一起移动,保持稳定的距离,背景不断流过。
适用场景
跟随角色、表现旅程
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“跟拍镜头”(Tracking Shot)移动摄像机,也叫 follow shot 或 travelling shot:摄像机跟着运动中的主体一起移动。
主体在画面中的位置和大小保持不变,周围环境不断流过,近处图层比远处图层更快——而在“横移”中,主体会和其他一切一起滑过画面。
整个运动持续[时长],速度稳定并与主体一致,始终与主体保持相同距离。CCCCCCCC
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Truck (横移)
别称 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot
摄像机机身横向滑动,近处物体的位移比远处物体更大,这是它与“摇镜头”的区别。
适用场景
沿场景或主体平行移动
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“横移”(Truck)移动摄像机,也叫 track 或 crab shot:整台摄像机横向移动。
近处图层要比远处图层横向滑动得更快,让场景产生纵深感——这正是它与“摇镜头”的区别。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。CCCCCCCC
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Whip Pan (甩镜头)
别称 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip
速度快到画面被拖成运动模糊的“摇镜头”;垂直方向的版本叫 whip tilt。
适用场景
场景转场、富有冲劲的切换
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“甩镜头”(Whip Pan)移动摄像机,也叫 swish pan 或 flick pan:摄像机猛地横向甩动,快到画面糊成一片。
画面要沿运动方向拉成运动模糊,并清晰地落在新的景象上——普通的“摇镜头”全程都能看清画面。如果在垂直方向上做,就是 whip tilt。
整段持续[时长];甩动前后画面保持静止,让这一甩看起来就是干脆利落的一下。