提示词
将 [场景] 替换为你的场景、[时长] 替换为需要的时长,然后粘贴给 AI 智能体。提示词中包含技法名称,下次只说名称即可提出需求。
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“环绕”(Orbit)移动摄像机,也叫 arc shot:摄像机绕着主体转动,并始终对准主体。
主体始终位于画面中心,身后的背景朝一个方向滑动,前面的景物朝相反方向滑动——而在“横移”或“跟拍镜头”中,所有图层都朝同一方向滑动。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。相似的动效
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Tracking Shot (跟拍镜头)
别称 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot
摄像机从后方、前方或侧面跟随运动中的主体一起移动,保持稳定的距离,背景不断流过。
适用场景
跟随角色、表现旅程
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“跟拍镜头”(Tracking Shot)移动摄像机,也叫 follow shot 或 travelling shot:摄像机跟着运动中的主体一起移动。
主体在画面中的位置和大小保持不变,周围环境不断流过,近处图层比远处图层更快——而在“横移”中,主体会和其他一切一起滑过画面。
整个运动持续[时长],速度稳定并与主体一致,始终与主体保持相同距离。CCCCCCCC
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Helix Shot (螺旋镜头)
别称 Helix
在“环绕”的同时上升或下降,围绕主体划出一条螺旋线。
适用场景
在航拍镜头中展现规模
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“螺旋镜头”(Helix Shot)移动摄像机,也叫 helix:摄像机一边绕着主体转圈,一边上升或下降,围绕主体划出一条螺旋线。
主体始终位于画面中心,背景在它身后横向滑动,地面随高度变化而展开或收拢——普通的“环绕”始终停留在同一高度。
整个运动持续[时长],是一条连贯的螺旋线,旋转和升高都保持匀速。CCCCCCCC
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Bullet Time (子弹时间)
别称 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
时间看起来几乎停止,视点却绕着凝固的动作扫过;与“定格”不同,摄像机仍在继续运动。
适用场景
动作段落、高光时刻、产品旋转展示
这是用于动态图形视频的。在[场景]中使用“子弹时间”(Bullet Time),也叫 time slice 或 frozen moment:在动作的最高点,时间几乎停止,摄像机却绕着主体扫过。
主体要几乎一动不动地悬在那里,近处和远处的图层则随视点移动而相互错动——如果摄像机也停下来,那就只是“定格”。
整段持续[时长]:停顿要来得突然,随后的扫动保持平滑而稳定。Camera Movement 中的其他动效
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Pan (摇镜头)
别称 Panning
摄像机在固定位置上向左或向右转动,画面中的一切以相同速度滑动,没有视差;与“横移”不同,摄像机机身并不移动。
适用场景
展现场景、跟随动作
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“摇镜头”(Pan)移动摄像机,也叫 panning:摄像机在原地向左或向右转动。
画面中的一切要以相同速度一起横向滑动,近处和远处的图层之间没有纵深错位——这正是它与“横移”的区别。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。CCCCCCCC
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Pedestal (升降)
别称 Pedestal Rise, Boom Up/Down
摄像机机身保持水平地升起或降下,近处物体的位移比远处物体更大,这是它与“俯仰”的区别。
适用场景
展现高度、垂直方向的移动
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“升降”(Pedestal)移动摄像机,也叫 pedestal rise 或 boom up/down:整台摄像机保持水平地升起或降下。
近处图层在垂直方向上要比远处图层滑动得更快,让场景产生纵深感——这正是它与“俯仰”的区别。
整个运动持续[时长],起步和收尾都要缓入缓出,不要突然启动或骤然停下。CCCCCCCC
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Pull-Back Reveal (后拉显现)
别称 Dronie, Pull-Away
摄像机从近处的主体向后上方飞离,视野逐渐扩大,展现周围环境。
适用场景
结尾镜头、展现规模
这是用于动态图形视频的。在[场景]中用“后拉显现”(Pull-Back Reveal)移动摄像机,也叫 dronie 或 pull-away:摄像机先贴近主体,然后向后上方飞离。
主体在画面中央越来越小,周围环境越来越多地进入画面,直到整个环境全部展现——普通的“推轨”后拉只是在平视高度上稍稍后退一点。
整个运动持续[时长],起步轻柔,视野稳步扩大,最终的看点是这个地方的规模感。