다른 이름 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax
3D 공간의 서로 다른 깊이에 놓인 평면 레이어들을 카메라로 비추므로, 카메라가 움직이면 레이어마다 다르게 움직입니다.
쓰는 곳
애프터 이펙트 모션 그래픽, 설명 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 2.5D 카메라(2.5D Camera)를 써 줘. 멀티플레인 카메라(multiplane camera), 2.5D 효과(2.5D effect)라고도 불러. 아트워크를 평면 레이어로 나눠 3D 공간의 서로 다른 깊이에 세워 두고, 그 사이로 가상 카메라를 움직이는 거야.
카메라가 이동하는 동안 레이어 하나하나는 평평한 카드 그대로 있고, 레이어끼리는 서로 어긋나며 흘러가게 해 줘. 가까운 레이어가 먼 레이어보다 빠르게. 평면 그림 한 장을 옆으로 밀기만 하면 깊이감이 전혀 안 생겨.
카메라 움직임은 [길이] 동안 느리게 떠다니듯 이어 가고, 한 방향이 아니라 여러 방향으로 흘러가게 해서 공간이 실제처럼 느껴지게 해 줘.
다른 이름 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement
암 끝에 달린 카메라가 호를 그리며 오르내리고, 흔히 틸트를 곁들여 피사체를 프레임에 잡아 둡니다. 일반 페데스탈보다 움직임의 폭이 넓습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 크레인 샷(Crane Shot)으로 움직여 줘. 지브 샷(jib shot), 붐 샷(boom shot)이라고도 불러. 긴 암 끝에 실린 것처럼 카메라가 큰 호를 그리며 위나 아래로 훑어 가는 움직임이야.
카메라가 이동하면서 틸트도 함께 해서 피사체는 프레임 안에 계속 잡혀 있고, 그 주위로 바닥과 배경이 넓게 열리게 해 줘. 페데스탈은 카메라가 수평을 유지한 채 똑바로 위로 올라가기만 해.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 웅장하고 여유롭게 느껴지게 해 줘.
다른 이름 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In
몇 프레임 만에 끝나는 줌으로, 부드럽게 밀고 들어가는 것이 아니라 덜컥하는 갑작스러운 충격으로 읽힙니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 크래시 줌(Crash Zoom)을 써 줘. 스냅 줌(snap zoom), 휩 줌(whip zoom)이라고도 불러. 렌즈가 피사체로 줌 인하거나 피사체에서 줌 아웃하는 것이 거의 한순간에 끝나는 거야.
몇 프레임 안에 덜컥하는 갑작스러운 충격으로 꽂힌 뒤 그대로 머물게 해 줘. 부드럽게 서서히 밀고 들어가면 평범한 줌이 돼.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 앞뒤로는 프레이밍을 고정해서 탁 꽂히는 순간이 돋보이게 해 줘.
다른 이름 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot
카메라 본체가 앞이나 뒤로 이동해서 가까운 레이어가 먼 레이어보다 빨리 커집니다. 줌과 달리 원근감이 바뀝니다.
쓰는 곳
긴장감이나 친밀감 쌓기, 주변 맥락 드러내기
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 달리(Dolly)로 움직여 줘. 푸시 인(push in), 풀 아웃(pull out), 달리 샷(dolly shot)이라고도 불러. 카메라 전체가 피사체 쪽으로 다가가거나 피사체에서 멀어지는 움직임이야.
가까운 레이어가 먼 레이어보다 빨리 커져서 카메라가 움직이는 동안 원근감이 달라지게 해 줘. 모든 것을 똑같은 비율로 키우는 줌과는 이 점이 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot
달리와 줌을 서로 반대 방향으로 진행해서 피사체 크기는 그대로인데 배경이 늘어나거나 압축됩니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 달리 줌(Dolly Zoom)을 써 줘. 버티고 효과(vertigo effect), 졸리(zolly), 히치콕 줌(Hitchcock zoom)이라고도 불러. 카메라가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지는 동안 렌즈는 반대 방향으로 줌하는 거야.
피사체는 프레임 안에서 정확히 같은 크기를 유지하고, 그 뒤의 배경만 멀리 늘어나거나 바짝 좁혀 들어오게 해 줘. 피사체 크기가 변하면 그냥 달리나 줌일 뿐이야.
[길이] 동안 일정하고 차분한 속도로 진행해서, 시청자 눈에 공간이 일그러지는 것부터 들어오게 해 줘.
다른 이름 Aerial Shot, Object Shot, Crane Reveal
공중의 카메라가 풍경 위를 앞으로 날아가고, 이어서 위로 올라가며 그 뒤의 장면을 열어 보일 때가 많습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 플라이오버(Fly-Over)로 움직여 줘. 에어리얼 샷(aerial shot)이라고도 불러. 카메라가 장면 위 높은 곳에서 아래를 내려다보며 앞으로 날아가는 움직임이야.
모든 것이 카메라 쪽으로 흘러와 그 위를 지나는 대로 프레임 아래쪽으로 빠져나가고, 그런 다음 시야가 들리면서 그 너머에 펼쳐진 장면이 열리게 해 줘. 눈높이의 달리는 대상에 다가가기만 할 뿐 그 위를 넘어가지는 않아.
[길이] 동안 드론이 앞으로 미끄러져 가듯 부드럽고 일정한 속도로 진행해 줘.
카메라가 창문이나 들보 사이 같은 틈을 통과한 뒤 그 너머의 피사체를 드러냅니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 플라이스루(Fly-Through)로 움직여 줘. 플라이스루 리빌(fly-through reveal)이라고도 불러. 카메라가 창문이나 출입구, 들보 사이 틈처럼 좁게 뚫린 곳을 통과해 앞으로 나아가는 움직임이야.
처음에는 그 틈이 화면을 가득 채워 너머의 대부분을 가리고 있다가, 카메라가 빠져나가는 순간 프레임 가장자리로 휙 지나가면서 건너편의 피사체가 온전히 드러나게 해 줘. 일반 달리는 이미 트인 곳에 있는 대상에 다가가기만 해.
[길이] 동안 끊김 없이 앞으로 나아가는 하나의 움직임으로 진행하고, 피사체가 드러나면 부드럽게 자리를 잡게 해 줘.
다른 이름 Shaky Cam, Shoulder Mount, Handheld Shot, Camera Shake, Shaky Cam Effect
촬영자가 카메라를 직접 들고 찍어서 프레임이 불규칙하게 조금씩 흐르고 떨립니다. 셰이키 캠은 이를 과장한 것입니다.
쓰는 곳
다큐멘터리 같은 사실감, 혼돈, 현장감
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라에 핸드헬드(Handheld) 느낌을 내 줘. 핸드헬드 샷(handheld shot), 셰이키 캠(shaky cam)이라고도 불러. 촬영자가 손에 들고 찍는 것이라 프레임이 완전히 가만히 있는 순간이 없어.
프레임 전체가 작고 불규칙하게 흐르고 떨리며 수평선도 살짝 흔들리게 해 줘. 규칙적으로 왔다 갔다 하면 절대 안 돼. 같은 경로를 스테디캠 샷으로 가면 흔들림 없이 미끄러지듯 움직여.
[길이] 동안 계속 이어 가 줘. 다큐멘터리 같은 사실감을 원하면 은은하게 두고, 혼돈을 표현하려면 셰이키 캠으로 과장해 줘.
오비트에 상승이나 하강을 더해 피사체 둘레로 나선을 그립니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 헬릭스 샷(Helix Shot)으로 움직여 줘. 헬릭스(helix)라고도 불러. 카메라가 피사체 주위를 돌면서 동시에 올라가거나 내려가서 그 둘레로 나선을 그리는 움직임이야.
피사체는 프레임 한가운데를 지키고, 그 뒤에서 배경이 옆으로 흘러가며, 높이가 바뀌는 만큼 바닥이 넓게 열리거나 좁혀 들어오게 해 줘. 일반 오비트는 한 높이에 머물러.
[길이] 동안 끊김 없는 하나의 나선으로 진행하고, 도는 속도와 오르는 속도를 일정하게 해 줘.
다른 이름 Arc, Arc Shot, Arc Movement
카메라가 가운데 놓인 피사체 주위를 곡선으로 돌고, 그 뒤에서 배경이 회전합니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 오비트(Orbit)로 움직여 줘. 아크 샷(arc shot)이라고도 불러. 카메라가 피사체를 계속 겨눈 채 그 둘레를 도는 움직임이야.
피사체는 프레임 한가운데를 지키고, 그 뒤의 배경은 한쪽으로, 앞에 있는 것은 반대쪽으로 흘러가게 해 줘. 트럭이나 트래킹 샷에서는 모든 레이어가 같은 쪽으로 흘러가.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
카메라가 한자리에서 왼쪽이나 오른쪽으로 회전해서 프레임 안의 모든 것이 패럴랙스 없이 같은 속도로 흘러갑니다. 트럭과 달리 카메라 본체는 이동하지 않습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 팬(Pan)으로 움직여 줘. 패닝(panning)이라고도 불러. 카메라가 제자리에서 왼쪽이나 오른쪽으로 도는 움직임이야.
프레임 안의 모든 것이 같은 속도로 함께 옆으로 흘러가고, 가까운 레이어와 먼 레이어 사이에 깊이 차이가 생기지 않게 해 줘. 이 점이 트럭과 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Pedestal Rise, Boom Up/Down
카메라 본체가 수평을 유지한 채 오르내려서 가까운 물체가 먼 물체보다 더 많이 움직이며, 이 점이 틸트와 다릅니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 페데스탈(Pedestal)로 움직여 줘. 페데스탈 라이즈(pedestal rise), 붐 업/다운(boom up/down)이라고도 불러. 카메라 전체가 수평을 유지한 채 올라가거나 내려가는 움직임이야.
가까운 레이어가 먼 레이어보다 더 빨리 위아래로 흘러가서 장면에 깊이감이 생기게 해 줘. 이 점이 틸트와 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
카메라가 가까이 있던 피사체에서 뒤쪽 위로 날아오르며 화면을 넓혀 주변을 보여 줍니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 풀백 리빌(Pull-Back Reveal)로 움직여 줘. 드로니(dronie), 풀 어웨이(pull-away)라고도 불러. 피사체 가까이에서 시작해 뒤쪽 위로 날아가며 피사체에서 멀어지는 움직임이야.
피사체는 프레임 가운데에서 점점 작아지고 주변이 점점 더 많이 시야에 들어와서, 마지막에는 배경 전체가 보이게 해 줘. 평범한 달리 아웃은 눈높이에서 조금 뒤로 물러날 뿐이야.
[길이] 동안 진행하고, 부드럽게 출발해서 꾸준히 넓혀 가며 그 장소의 스케일이 하이라이트가 되게 해 줘.
다른 이름 Pull Focus, Focus Pull, Rack Focusing
한 테이크 안에서 초점면이 한 피사체에서 다른 피사체로 옮겨 가며, 카메라나 프레이밍은 바뀌지 않습니다.
쓰는 곳
깊이가 다른 레이어 사이로 시선 옮기기
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 랙 포커스(Rack Focus)를 써 줘. 풀 포커스(pull focus), 포커스 풀(focus pull)이라고도 불러. 같은 샷 안에서 초점이 한 피사체에서 깊이가 다른 피사체로 옮겨 가는 거야.
아무것도 움직이지 않고 프레이밍도 바뀌지 않게 해 줘. 선명하던 피사체가 흐려지고 흐릿하던 피사체가 또렷해질 뿐이고, 이 점이 줌이나 카메라 무브와 달라.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 첫 피사체에 머물렀다가 초점을 부드럽게 옮긴 뒤 두 번째 피사체에 머물러 줘.
다른 이름 Dutch Roll, Z-axis Roll
카메라가 렌즈 축을 중심으로 회전해서 프레임 안에서 수평선이 돌아갑니다. 중간까지만 돌리고 그대로 두면 정지된 더치 앵글이 됩니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 롤(Roll)로 움직여 줘. 더치 롤(Dutch roll), Z축 롤(Z-axis roll)이라고도 불러. 운전대를 돌리듯 카메라가 렌즈 축을 중심으로 회전하는 움직임이야.
프레임 전체가 그 중심을 축으로 돌아서 수평선이 기울어 넘어가게 하고, 카메라는 이동하지도 다른 곳을 보지도 않게 해 줘. 중간에 멈추면 더치 앵글이 남아.
[길이] 동안 진행하고, 회전의 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Body Camera, Body Cam
카메라를 연기자 몸에 고정해서 연기자는 프레임 안에 그대로 있고 배경이 그 주위에서 움직입니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 스노리캠(Snorricam)을 써 줘. 보디 카메라(body camera), 보디 캠(body cam)이라고도 불러. 카메라를 연기자 몸에 묶어 연기자를 마주 보게 한 거야.
피사체는 프레임 안의 정확히 같은 자리에 고정되어 있고, 걸음을 떼거나 몸을 돌릴 때마다 배경 전체가 그 주위에서 흔들리고 기울고 휘돌게 해 줘. 트래킹 샷에서는 배경이 그저 고르게 흘러 지나가.
[길이] 동안 계속 이어 가고, 피사체의 움직임에 따라 주변이 휘청거리게 해서 어지럽고 주관적인 느낌이 나게 해 줘.
다른 이름 Gimbal Shot, Glide Cam
촬영자가 스태빌라이저로 카메라를 들고 이동하는 무브로, 핸드헬드의 흔들림 없이 공간 속을 미끄러지듯 떠다닙니다.
쓰는 곳
걸으며 찍는 롱 테이크, 부드러운 팔로 샷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 스테디캠 샷(Steadicam Shot)으로 움직여 줘. 짐벌 샷(gimbal shot), 글라이드 캠(glide cam)이라고도 불러. 촬영자가 스태빌라이저에 카메라를 얹고 공간 속을 이동하는 움직임이야.
흔들림이 전혀 없이 미끄러지고 떠다니듯 움직이며, 이동하는 동안 사물을 자유롭게 돌아 나가게 해 줘. 같은 경로를 핸드헬드로 가면 떨리고, 달리는 곧은 레일을 벗어나지 않아.
[길이] 동안 길고 부드럽게, 끊김 없는 하나의 움직임으로 진행해 줘.
카메라가 한자리에서 위나 아래로 회전합니다. 페데스탈과 달리 카메라 본체는 오르내리지 않습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 틸트(Tilt)로 움직여 줘. 틸팅(tilting), 피치(pitch)라고도 불러. 카메라가 제자리에서 위나 아래로 도는 움직임이야.
프레임 안의 모든 것이 같은 속도로 함께 위아래로 흘러가고, 가까운 레이어와 먼 레이어 사이에 깊이 차이가 생기지 않게 해 줘. 이 점이 페데스탈과 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Follow Shot, Lead Shot, Side Follow, Travelling Shot
카메라가 움직이는 피사체의 뒤나 앞, 또는 옆에서 일정한 거리를 유지하며 함께 이동하고, 배경은 흘러 지나갑니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 트래킹 샷(Tracking Shot)으로 움직여 줘. 팔로 샷(follow shot), 트래블링 샷(travelling shot)이라고도 불러. 카메라가 움직이는 피사체와 함께 이동하는 움직임이야.
피사체는 프레임 안에서 자리와 크기를 그대로 지키고, 주변은 가까운 레이어가 먼 레이어보다 빠르게 흘러 지나가게 해 줘. 트럭에서는 피사체도 다른 모든 것과 함께 프레임을 가로질러 흘러가.
[길이] 동안 피사체에 맞춘 일정한 속도로 진행하고, 피사체와의 거리를 똑같이 유지해 줘.
다른 이름 Track, Crab, Crab Shot, Trucking Shot
카메라 본체가 옆으로 이동해서 가까운 물체가 먼 물체보다 더 많이 움직이며, 이 점이 팬과 다릅니다.
쓰는 곳
장면이나 피사체를 따라 나란히 이동하기
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 트럭(Truck)으로 움직여 줘. 트랙(track), 크랩 샷(crab shot)이라고도 불러. 카메라 전체가 옆으로 이동하는 움직임이야.
가까운 레이어가 먼 레이어보다 더 빨리 옆으로 흘러가서 장면에 깊이감이 생기게 해 줘. 이 점이 팬과 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Swish Pan, Flick Pan, Whip Transition, Whip Tilt, Swish Tilt, Whip Pan Transition, Whip
화면이 모션 블러로 뭉개질 만큼 빠른 팬입니다. 세로로 하면 휩 틸트입니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 휩 팬(Whip Pan)으로 움직여 줘. 스위시 팬(swish pan), 플릭 팬(flick pan)이라고도 불러. 화면이 뭉개질 만큼 카메라가 옆으로 빠르게 홱 도는 움직임이야.
프레임이 움직이는 방향을 따라 모션 블러로 길게 번졌다가 새 화면에 또렷하게 멈추게 해 줘. 평범한 팬은 처음부터 끝까지 화면을 알아볼 수 있어. 세로로 하면 휩 틸트야.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 앞뒤로는 화면을 멈춰 둬서 휩이 한 번의 빠른 튕김으로 읽히게 해 줘.
렌즈의 초점 거리가 바뀌어서 모든 레이어가 패럴랙스 없이 같은 비율로 커지거나 작아집니다. 달리와 달리 카메라는 이동하지 않습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 줌(Zoom)을 써 줘. 줌 인(zoom in), 줌 아웃(zoom out)이라고도 불러. 카메라는 제자리에 있고 렌즈의 초점 거리만 바뀌는 거야.
프레임 안의 모든 것이 같은 비율로 함께 커지거나 작아지고, 가까운 레이어와 먼 레이어 사이에 깊이 차이가 생기지 않게 해 줘. 이 점이 달리와 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.