다른 이름 Audio Visualizer, Music Visualizer, Audio Spectrum, Waveform Animation
막대나 선, 도형이 사운드트랙의 음량과 주파수에 맞춰 움직입니다.
쓰는 곳
팟캐스트와 뮤직비디오, 리릭 비디오, 라디오 스타일 인트로
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 오디오 비주얼라이저(Audio-Reactive Visualizer)를 넣어 줘. 영어로는 audio visualizer라고도 하고, 뮤직 비주얼라이저(music visualizer), 오디오 스펙트럼(audio spectrum), 웨이브폼 애니메이션(waveform animation)이라고도 불러. 사운드트랙에 맞춰 움직이는 막대나 선, 도형이야.
모션이 오디오 자체에서 나오게 해 줘. 소리가 큰 순간일수록 도형을 더 멀리 밀고 주파수마다 다른 부분을 움직여서, 비트마다 눈에 보이게 튀어 오르고 조용한 구간에서는 가라앉게 하는 거야. 정해진 리듬으로 그냥 들썩이기만 하는 이퀄라이저는 아무것에도 반응하지 않는 거야.
[길이] 동안 계속 재생하고, 비트마다 빠르게 올라갔다가 그 뒤에는 더 천천히 내려오게 해 줘.
다른 이름 Bloom Effect, Glow Effect
밝은 영역이 주변으로 부드러운 빛무리를 번지게 하고, 이 빛무리가 맥동할 수도 있어서 오브젝트나 텍스트, 도형이 스스로 빛을 내는 것처럼 보입니다.
쓰는 곳
네온, SF·UI 스타일 그래픽, 몽환적인 하이라이트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 밝은 부분에 블룸 글로우(Bloom)를 넣어 줘. 글로우 효과(glow effect)라고도 불러. 빛이 가장자리를 넘어 부드러운 빛무리로 번지게 해서, 스스로 빛을 내는 것처럼 보이게 하는 거야.
빛무리는 밝은 오브젝트에 붙어 함께 움직이고, 딱딱한 경계 없이 부드럽게 사라지게 해 줘. 프레임 가장자리에서 번져 들어오는 라이트 리크나 링과 빛줄기를 더하는 렌즈 플레어와는 이 점이 달라.
[길이] 동안 유지하고, 빛무리가 느린 맥박처럼 부풀었다가 가라앉으며 잔잔하게 숨 쉬게 해 줘.
다른 이름 Time Slice, Frozen Moment, Flow Motion, Dead Time
시간이 거의 멈춘 듯한 가운데 시점이 얼어붙은 액션 주위를 훑어 돕니다. 프리즈 프레임과 달리 카메라는 계속 움직입니다.
쓰는 곳
액션 시퀀스, 히어로 모먼트, 제품 회전 샷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 불릿 타임(Bullet Time)을 써 줘. 타임 슬라이스(time slice), 프로즌 모먼트(frozen moment)라고도 불러. 액션이 절정에 이른 순간 시간이 거의 멈추고, 카메라가 피사체 주위를 훑어 도는 거야.
피사체는 거의 움직임 없이 떠 있고, 시점이 이동하는 동안 가까운 레이어와 먼 레이어가 서로 엇갈려 흘러가게 해 줘. 카메라까지 멈추면 그냥 프리즈 프레임일 뿐이야.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 멈춤은 갑자기 걸고 그 뒤로 훑는 움직임은 부드럽고 일정하게 유지해 줘.
한 요소만 심리스 루프로 움직이는 정지 사진으로, 프레임의 나머지는 멈춰 있습니다.
쓰는 곳
패션·웹 히어로 이미지, 소셜 게시물, 제품 비주얼
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 화면을 시네마그래프(Cinemagraph)로 만들어 줘. 비디오 스냅샷(video snapshot)이라고도 불러. 한 요소만 계속 움직이는 정지 사진이야.
나머지는 모두 완전히 멈춰 두고, 그 한 요소만 다시 시작하는 지점에서 튀는 것이 보이지 않게 심리스 루프로 반복해 줘. 움직이는 것이 아예 없으면 그냥 프리즈 프레임일 뿐이야.
루프는 [길이] 동안 재생하고, 작고 자연스럽게 반복되는 모션을 골라서 주변의 정지 상태가 돋보이게 해 줘.
영상 압축을 역이용해(I-프레임을 제거해) 다음 클립의 움직임이 앞 클립의 픽셀을 끌고 녹여서, 뭉개지고 번지는 블록을 만듭니다.
쓰는 곳
뮤직비디오, 패션·실험적 편집, 거친 장면 전환
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 두 샷 사이 컷에 데이터모시(Datamosh)를 써 줘. 데이터모싱(datamoshing)이라고도 불러. 깔끔하게 바꾸는 대신, 압축 영상이 키프레임을 잃은 것처럼 이전 화면이 남아서 새 샷의 움직임에 밀려 다니게 하는 거야.
남은 이미지가 사물이 움직이는 방향을 따라 블록 단위로 뭉개지고 번지면서, 새 샷이 완전히 자리 잡을 때까지 조각조각 녹아 없어지게 해 줘. 컷에서 천천히 녹는 것이라, 한순간 찢어졌다가 탁 되돌아오는 글리치 효과와는 달라.
녹는 과정은 [길이] 동안 이어지게 하고, 그런 다음 새 샷은 깨끗하게 남겨 줘.
다른 이름 Heat Haze, Heat Shimmer, Turbulent Displacement
움직이는 노이즈 맵이 픽셀을 밀어내서, 화면이 뜨거운 공기나 물을 통해 보는 것처럼 일렁입니다.
쓰는 곳
열기·불 장면, 마법 같은 룩이나 수중 룩, 글리치 느낌의 워프
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 디스플레이스먼트 디스토션(Displacement Distortion)을 넣어 줘. 히트 헤이즈(heat haze), 히트 시머(heat shimmer), 터뷸런트 디스플레이스먼트(turbulent displacement)라고도 불러. 계속 흘러가는 노이즈 맵으로 픽셀을 밀어내서, 화면이 뜨거운 공기를 통해 보는 것처럼 일렁이게 하는 거야.
모든 것이 제자리에 있으면서 그 자리에서 부드럽게 휘고 출렁이기만 하게 해 줘. 샷은 바뀌지 않고, 이 점이 리플 디졸브와 달라.
[길이] 동안 계속 아른거리게 하고, 노이즈가 천천히 위로 올라가게 해서 출렁임이 반복되거나 멈추지 않게 해 줘.
다른 이름 Ghosting, Trails, Motion Trails
이전 프레임의 복사본을 현재 프레임 뒤에 합성해서 움직이는 피사체가 흐려져 가는 자기 잔상을 남깁니다. 복사본이 연속으로 뭉개지지 않고 하나하나 구분된다는 점이 모션 블러와 다릅니다.
쓰는 곳
댄스·액션 편집, 라이트 트레일 룩, 사이키델릭하거나 유령 같은 비주얼
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 움직이는 피사체에 에코(Echo)를 넣어 줘. 고스팅(ghosting), 트레일(trails), 모션 트레일(motion trails)이라고도 불러. 피사체의 이전 프레임 복사본이 뒤에 남았다가 사라지는 거야.
복사본 하나하나는 경로를 따라 뒤로 물러서는, 따로 알아볼 수 있는 잔상으로 남고, 오래된 것일수록 옅어지게 해 줘. 끊김 없이 이어지는 번짐이면 모션 블러가 돼.
[길이] 동안 진행하고, 피사체가 멈추면 잔상이 따라붙어 사라지게 해 줘.
푸티지를 실제보다 빠른 일정한 속도로 재생해서 움직임이 분주하거나 우스꽝스럽게 보입니다. 타임랩스와 달리 긴 간격으로 뽑은 프레임이 아니라 연속된 푸티지를 빠르게 돌린 것일 뿐입니다.
쓰는 곳
코미디, 일상적인 작업의 몽타주, 빠른 과정 샷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 푸티지를 패스트 모션(Fast Motion)으로 재생해 줘. 언더크랭킹(undercranking)이라고도 불러.
연속된 푸티지를 실제보다 빠른 하나의 일정한 속도로 돌려서, 액션이 분주하고 조금 우스꽝스럽게 보이면서도 매끄럽게 흐르게 해 줘. 타임랩스라면 그 대신 프레임 사이의 긴 간격을 건너뛰어.
도중에 속도를 바꾸지 말고 액션 전체를 [길이] 안에 담아 줘.
다른 이름 Stop-Frame, Hold Frame
움직이던 푸티지가 한 프레임에서 갑자기 멈추고 그 프레임이 사진처럼 유지됩니다. 계속 움직이는 것이 아무것도 없다는 점이 불릿 타임과 다릅니다.
쓰는 곳
에피소드 엔딩, 자막을 곁들인 인물 소개, 감정적인 대목
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 액션을 프리즈 프레임(Freeze Frame)으로 멈춰 줘. 스톱 프레임(stop-frame), 홀드 프레임(hold frame)이라고도 불러. 움직이던 푸티지가 한 프레임에서 멈추고 사진처럼 머무는 거야.
멈춰 있는 동안에는 피사체도 카메라도, 그 무엇도 움직이면 안 돼. 얼어붙은 순간 주위로 시점이 계속 이동하면 불릿 타임이야.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 액션 도중에 갑자기 정지 화면으로 들어가서 읽을 수 있을 만큼 충분히 머물게 해 줘.
다른 이름 Digital Glitch, Glitch Art, Glitch Transition
화면이 디지털이나 아날로그 오류처럼 잠깐 깨지며 왜곡, 픽셀화, 갑작스러운 밀림이 생깁니다. RGB 분리와 데이터모시를 아우르는 넓은 상위 개념입니다.
쓰는 곳
테크·음악 인트로, 사이버펑크 룩, 타이틀 임팩트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 글리치 효과(Glitch Effect)를 걸어 줘. 디지털 글리치(digital glitch), 글리치 아트(glitch art), 글리치 트랜지션(glitch transition)이라고도 불러. 화면이 신호 오류처럼 잠깐 깨졌다가 아무 일도 없었다는 듯 탁 되돌아오는 거야.
화면을 가로 띠로 찢어 옆으로 튀게 하고, 찢어진 부분의 색을 분리하고, 엉뚱한 블록을 몇 개 떨어뜨리고, 프레임 전체를 덜컥 흔들어 줘. 프레임마다 갑자기 바뀌어야지 매끄럽게 바뀌면 안 돼. 짧게 터지듯 나오는 것이고, 계속 깔려 있는 낡은 질감이라면 VHS 룩이 돼.
터질 때마다 [길이] 안에서 짧게 끝내고, 프레임 전체가 밝았다 어두웠다 번쩍이지 않게 해 줘.
프레임 사이에 카메라도 먼 거리를 이동하는 타임랩스로, 시청자가 공간 속을 빠르게 미끄러져 갑니다. 삼각대 타임랩스는 한자리에 머뭅니다.
쓰는 곳
여행 영상, 도시 워크스루, 부동산·관광 인트로
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 화면을 하이퍼랩스(Hyperlapse)로 보여 줘. 프레임 사이에 카메라 자체가 먼 거리를 이동하는 타임랩스야.
시청자가 고정된 한 지점을 향해 공간 속을 빠르게 미끄러져 가고, 주변은 조금씩 끊기며 흘러 지나가며, 시간이 빠르게 흐르는 만큼 빛이 변하게 해 줘. 삼각대 타임랩스라면 한자리에 머물러.
경로 전체를 [길이] 안에 지나가고, 목표 지점을 프레임의 같은 자리에 고정해서 매끄럽게 달리는 느낌이 나게 해 줘.
다른 이름 Kaleidoscope Effect
이미지의 한 조각을 거울처럼 반사하고 회전시켜 대칭 방사형 패턴을 만들며, 소스가 움직이면 패턴이 돌면서 모양을 바꿉니다.
쓰는 곳
음악 비주얼, 사이키델릭 배경, 추상적인 트랜지션
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 만화경(Kaleidoscope)을 적용해 줘. 만화경 효과(kaleidoscope effect)라고도 불러. 화면에서 쐐기 모양으로 잘라 낸 한 조각을 거울처럼 반사해 프레임 중심 둘레에 반복하는 거야.
모든 쐐기가 이웃 쐐기의 거울상인 대칭 방사형 패턴이 되게 하고, 그 밑에서 소스 푸티지가 움직이는 대로 패턴이 돌고 모양을 바꾸게 해 줘. 프레임이 자기 안으로 거듭 줄어드는 것은 이것이 아니라 비디오 피드백이야.
[길이] 동안 계속 재생하고, 패턴이 천천히 회전해서 가만히 있는 순간이 없게 해 줘.
밝은 광원이 렌즈를 지날 때 흩어진 빛이 별 모양 광채와 링, 빛줄기로 나타나 미끄러지듯 움직입니다. 그래픽과 푸티지에 디지털로 추가해 씁니다.
쓰는 곳
SF 샷과 햇빛이 드는 샷, 타이틀 리빌, 시네마틱한 하이라이트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 렌즈 플레어(Lens Flare)를 넣어 줘. 밝은 광원이 프레임을 가로지를 때 렌즈 안에서 빛이 흩어지는 모습을 보여 주는 거야. 광원 자체에는 별 모양 광채와 긴 빛줄기가, 광원에서 프레임 중심을 지나는 선 위에는 링과 부드러운 원반들이 줄지어 놓여.
이 줄은 광원이 움직이는 대로 미끄러져야 하고, 먼 쪽 고스트는 반대 방향으로 이동해야 해. 이렇게 미끄러지는, 형태가 있는 빛이라는 점이 가장자리에서 번져 드는 형태 없는 빛일 뿐인 라이트 리크와 달라.
광원이 [길이] 동안 지나가게 하고, 광원이 프레임에 들어오고 나갈 때 플레어를 페이드 인·아웃해 줘.
주황, 빨강, 마젠타의 부드럽고 따뜻한 빛이 프레임 가장자리에서 번져 들어와 떠다니거나 깜빡이며, 필름에 새어 든 빛을 흉내 냅니다. 렌즈 플레어와 달리 링이나 별 모양 광채가 없습니다.
쓰는 곳
빈티지·골든 아워 룩, 오버레이와 샷 사이의 트랜지션
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면] 위에 라이트 리크(Light Leak)를 깔아 줘. 필름 번(film burn)이라고도 불러. 필름에 빛이 새어 든 것처럼 주황, 빨강, 마젠타의 부드럽고 따뜻한 빛이 프레임 가장자리에서 번져 들어오는 거야.
형태 없이 흐릿하게, 화면 속 무언가가 아니라 프레임에 붙어 있게 하고, 링이나 빛줄기, 별 모양 광채는 넣지 말아 줘. 그런 것은 렌즈 플레어에 속해. 그 밑에서 푸티지는 계속 재생돼.
[길이] 동안 한쪽 가장자리에서 부풀어 들어와 조금 떠다니다가 다시 사라지게 해 줘.
한 이미지나 형태가 크로스 디졸브되면서 다른 것으로 매끄럽게 변형됩니다.
쓰는 곳
변신, 90년대 스타일 뮤직비디오, 로고·형태 변화
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 모핑(Morphing)을 써 줘. 이미지 모프(image morph), 모프(morph)라고도 불러. 두 화면이 크로스 디졸브되는 동안 한 피사체가 다른 피사체로 매끄럽게 변형되는 거야.
표면이 둘 사이에서 섞이는 동안 윤곽이 첫 번째 형태에서 두 번째 형태로 끊김 없이 휘어 가게 해서, 하나의 사물이 변신하는 것으로 읽히게 해 줘. 일반 디졸브라면 형태는 바꾸지 않고 한 화면을 다른 화면 위로 페이드할 뿐이야.
변화는 [길이] 동안 진행하고, 전후로 각 피사체에 머물러서 무엇이 무엇으로 변했는지 시청자가 읽을 수 있게 해 줘.
빠르게 움직이는 오브젝트가 더 긴 노출로 찍은 것처럼 경로를 따라 뭉개져서 빠른 모션이 매끄럽게 보입니다. 에코와 달리 따로 떨어진 복사본이 아니라 끊김 없이 이어진 번짐입니다.
쓰는 곳
빠른 팬, 휩 트랜지션, 빠르게 움직이는 도형과 타이포 애니메이션
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 빠른 움직임에 모션 블러(Motion Blur)를 넣어 줘. 모션 스미어(motion smear)라고도 불러. 빠르게 움직이는 것은 무엇이든, 이동하는 동안 셔터가 열려 있었던 것처럼 자기 경로를 따라 길게 번지는 거야.
움직이는 것만, 움직이는 방향으로, 속도가 빠를수록 길어지는 하나의 이어진 번짐으로 블러를 줘. 뒤따르는 따로 떨어진 복사본이면 에코이고, 프레임 전체가 번지면 휩 팬이야. 가만히 있는 것은 선명하게 유지해 줘.
[길이] 동안 계속 켜 두고, 길고 부드러운 번짐을 원하면 셔터 앵글을 넓게, 짧고 또렷한 번짐을 원하면 좁게 해 줘.
작은 인셋 영상 창이 메인 화면 위에서 재생되며, 옮기거나 크기를 바꿀 수 있습니다.
쓰는 곳
리액션과 코멘터리, 튜토리얼, 전화 연결 코너
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 화면 속 화면(Picture-in-Picture)을 넣어 줘. PiP, TV in TV라고도 불러. 작은 인셋 창이 메인 화면 위에서 두 번째 영상을 재생하는 거야.
두 화면이 동시에 계속 재생되고, 메인 화면은 창 뒤에서 여전히 프레임 전체를 채우게 해 줘. 프레임을 나란히 놓인 패널로 나누면 화면 분할이야.
[길이] 동안 창을 한쪽 구석에 들여온 다음, 메인 화면의 중요한 부분을 가리지 않도록 옮기거나 크기를 바꿔 줘.
이미지를 눈에 보이는 큰 정사각형으로 쪼갭니다. 블록 크기에 애니메이션을 주면 거친 픽셀에서 선명해지거나 거친 픽셀로 흩어집니다. 변화 없는 픽셀화만으로는 검열용 모자이크 룩입니다.
쓰는 곳
레트로 게임 룩, 검열 처리, 디지털 스타일 리빌
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 픽셀화(Pixelate)를 적용해 줘. 모자이크(mosaic), 픽셀레이션(pixelation)이라고도 불러. 화면을 크고 평평한 정사각형 격자로 쪼개고, 칸마다 그 밑에 있는 것의 단일 색으로 채우는 거야.
블록 크기를 뚜렷한 단계로 바꿔 가며 애니메이션해 줘. 선명한 화면이 거친 블록으로 흩어지고, 그 밑에서 푸티지가 계속 재생되는 동안 그대로 머물렀다가, 다시 선명하게 돌아오는 거야. 변화 없이 한 가지 블록 크기로 머물면 그냥 검열용 모자이크일 뿐이야.
효과 전체를 [길이] 동안 진행하고, 정사각형들을 고정된 하나의 격자에 맞춰서 울렁거리지 않게 해 줘.
다른 이름 Reverse, Reverse Action, Reverse Motion Photography
푸티지를 거꾸로 재생해서 부서진 것이 다시 맞춰지고 움직임이 스스로 되돌려집니다.
쓰는 곳
코믹하거나 마법 같은 순간, 뮤직비디오, 되감기 트랜지션
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 푸티지를 역재생(Reverse Motion)으로 재생해 줘. 리버스(reverse), 리버스 액션(reverse action)이라고도 불러. 푸티지가 거꾸로 돌아가는 거야.
모든 움직임이 지나온 경로를 정확히 그대로 되짚어 되돌아가게 해 줘. 떨어진 것은 다시 올라가고 흩어진 것은 다시 모이는데, 속도는 원래 일어났던 그대로야.
[길이] 안에 담고, 따로 이징을 더하지 말아서 새로운 움직임이 아니라 시간이 되감기는 것으로 읽히게 해 줘.
다른 이름 Chromatic Aberration, Color Fringing, Channel Split
빨강, 초록, 파랑 채널을 어긋나게 해서 가장자리에 색 띠가 생기며, 흔히 비트에 맞춰 맥동하거나 탁 벌어집니다. 렌즈 결함에서 빌려 와 스타일로 쓰는 것입니다.
쓰는 곳
글리치 악센트, 레트로·사이버펑크 룩, 비트 강조
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 RGB 분리(RGB Split)를 넣어 줘. 색수차(chromatic aberration), 컬러 프린징(color fringing), 채널 스플릿(channel split)이라고도 불러. 색 채널을 옆으로 벌려서 모든 가장자리 양쪽에 색 띠가 생기게 하는 거야.
효과는 그게 전부야. 화면 자체는 온전히 제자리에 있게 해 줘. 찢어지거나 튀거나 블록으로 깨지면 본격적인 글리치 효과가 돼.
[길이] 동안 비트마다 채널을 탁 벌렸다가 서서히 다시 모이게 하고, 마지막에는 완벽하게 정렬된 상태로 끝내 줘.
링이나 돔이 충격 지점에서 바깥으로 빠르게 퍼져 나가며, 지나가는 동안 그 뒤의 화면을 왜곡할 때가 많습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 충격 순간에 충격파(Shockwave)를 넣어 줘. 쇼크 웨이브(shock wave)라고도 불러. 타격 지점에서 링이 바깥으로 빠르게 퍼져 나가는 거야.
링이 지나가면서 그 뒤의 화면을 휘고 밀어낸 다음 가늘어지며 사라지게 해 줘. 요소를 꾸미기만 하고 화면은 건드리지 않는 링은 서클 버스트야.
충격이 일어나는 바로 그 프레임에 터뜨리고 [길이] 안에 프레임을 가로지르게 하되, 처음에는 빠르게, 퍼질수록 느려지게 해 줘.
움직이는 슬릿을 통해 화면을 노출해서 빛이나 이미지가 길게 흐르는 줄기로 늘어나며, 사이키델릭한 색의 터널을 만듭니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 슬릿 스캔(Slit-Scan) 룩을 입혀 줘. 스타 게이트 효과(star gate effect)라고도 불러. 프레임을 가로질러 이동하는 좁은 슬릿을 통해 화면을 노출해서, 이미지의 띠마다 서로 다른 순간에서 오는 거야.
움직이는 것은 경로를 따라 휘면서 길게 흐르는 줄기로 늘어나고, 가만히 있는 것은 선명하게 유지되게 해 줘. 따로 떨어진 잔상 복사본이면 에코이고, 이동 방향으로 고르게 번지면 모션 블러야.
줄기는 [길이] 동안 생겨났다가 풀리게 하고, 슬릿을 일정한 속도로 움직여서 늘어남이 끊기지 않게 해 줘.
다른 이름 Slo-Mo, Overcranking, Time Stretching
액션을 실제보다 느린 일정한 속도로 재생해서 디테일과 무게감이 드러납니다. 속도가 변하지 않는다는 점이 스피드 램프와 다릅니다.
쓰는 곳
임팩트 순간, 스포츠 리플레이, 극적인 대목
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 액션을 슬로 모션(Slow Motion)으로 재생해 줘. 슬로모(slo-mo), 오버크랭킹(overcranking)이라고도 불러.
첫 프레임부터 마지막 프레임까지 실제보다 느린 하나의 일정한 속도를 유지해서 무게감과 디테일이 드러나게 해 줘. 도중에 속도가 바뀌면 스피드 램프야.
그 순간을 [길이]에 걸쳐 늘이고, 프레임 사이가 끊기지 않게 모션을 매끄럽게 유지해 줘.
다른 이름 Speed Ramping, Time Remapping
한 샷 안에서 재생 속도가 크게 다른 속도 사이를 매끄럽게 오갑니다(예: 느리다가 갑자기 빨라지고 다시 느려짐). 하나의 일정한 속도를 유지하는 슬로 모션이나 패스트 모션과 다릅니다.
쓰는 곳
액션 편집, 스포츠·소셜 미디어 하이라이트 릴, 비트에 맞춘 컷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 스피드 램프(Speed Ramp)를 적용해 줘. 스피드 램핑(speed ramping), 타임 리매핑(time remapping)이라고도 불러.
느리게 시작해서 중간에 빠르게 치고 나갔다가 다시 느리게 가라앉게 하고, 속도는 단계적으로가 아니라 매끄럽게 바꿔 줘.
[길이] 안에 담고, 빨리 지나가고 싶은 부분에 빠른 구간을 둬서 느린 구간이 시청자가 주목해야 할 곳에 오게 해 줘.
프레임을 둘 이상의 패널로 나눠 동시에 일어나는 액션이나 시점을 보여 주며, 필요하면 구분선을 애니메이션으로 들이거나 내보냅니다.
쓰는 곳
전화 통화, 비교, 병행 액션, 스포츠 중계
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 내용을 화면 분할(Split Screen)로 보여 줘. 프레임을 패널로 나누고, 패널마다 자기 화면을 동시에 재생하는 거야.
패널마다 서로 다른 액션이나 시점을 담아 계속 움직이게 하고, 그 사이에는 깔끔한 구분선을 두며, 어떤 화면도 다른 화면을 덮지 않게 해 줘. 프레임을 가득 채운 화면 하나 위에 작은 창이 떠 있으면 화면 속 화면이야.
[길이] 동안 구분선이 미끄러져 들어와 프레임을 나누고, 그런 다음 패널들이 나란히 재생되게 해 줘.
다른 이름 Stepped Animation, Posterize Time Look
움직임이 낮은 프레임 레이트(예: 초당 8~12프레임)로 눈에 띄게 뚝뚝 끊기며 나아가, 한 프레임씩 촬영한 애니메이션을 흉내 냅니다.
쓰는 곳
수작업 느낌이나 레트로 스타일의 모션 그래픽, 종이 오리기·공예 룩
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 스톱 모션 룩(Stop Motion Look)을 입혀 줘. 스텝트 애니메이션(stepped animation), 포스터라이즈 타임 룩(posterize time look)이라고도 불러.
움직임이 낮은 프레임 레이트로 눈에 띄게 뚝뚝 끊기며 나아가고, 포즈마다 한 프레임씩 촬영한 것처럼 잠깐 유지되게 해 줘. 스트로브 효과와 달리 화면은 내내 켜져 있어.
[길이] 동안 원래 속도로 진행하고, 처음부터 끝까지 똑같이 끊기는 리듬을 유지해 줘.
다른 이름 Stroboscopic Effect
화면이 빠르게 켜졌다 꺼지는 섬광으로 나타나서 모션이 뚝뚝 끊긴 개별 포즈로 얼어붙은 듯 보이며, 바퀴가 멈춰 있거나 거꾸로 도는 것처럼 보이기도 합니다.
쓰는 곳
클럽·음악 비주얼, 임팩트 플래시, 공포나 긴장 대목
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 스트로브 효과(Strobe Effect)를 넣어 줘. 스트로보스코픽 효과(stroboscopic effect)라고도 불러. 움직이는 피사체가 빠르게 켜졌다 꺼지는 섬광 속에서만 보이는 거야.
섬광마다 서로 다른 포즈로 얼어붙은 모션을 잡아내고, 그 사이에는 아무것도 보이지 않게 해 줘. 스톱 모션 룩은 화면을 켜 둔 채 프레임 레이트만 낮춰.
[길이] 동안 진행하고, 깜빡임은 부드럽게, 피사체에만 한정해서 화면 전체가 거칠게 번쩍거리는 일이 없게 해 줘.
다른 이름 Time-Lapse Photography
프레임을 긴 간격으로 촬영해서 실제로는 느린 과정(구름, 성장, 인파)이 빠른 속도로 진행되는 것처럼 보이며, 살짝 끊기면서 흐르는 느낌을 줍니다.
쓰는 곳
도시·하늘 장면, 건설 과정, 식물의 성장, 설정 샷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 화면을 타임랩스(Time-Lapse)로 보여 줘. 타임랩스 포토그래피(time-lapse photography)라고도 불러. 카메라는 고정된 채 느린 변화가 빠르게 지나가는 거야.
빛, 그림자, 구름, 성장 같은 것이 프레임을 멀찍이 띄워 찍은 것처럼 살짝 끊기는 느낌으로 빠르게 흐르게 해 줘. 연속된 액션을 빠르게 돌린 것은 패스트 모션이고, 프레임 사이에 카메라가 이동하면 하이퍼랩스가 돼.
변화 전체를 [길이] 안에 압축해 줘.
다른 이름 Matte Reveal, Alpha Matte, Luma Matte
한 레이어가 (투명도나 밝기를 기준으로) 움직이는 창이 되어 그 밑의 이미지를 드러내며, 보통 텍스트나 도형이 콘텐츠를 와이프하듯 보여 줍니다.
쓰는 곳
타이틀·텍스트 리빌, 도형으로 이끄는 트랜지션, 로고 스팅
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 트랙 매트 리빌(Track Matte Reveal)을 써 줘. 매트 리빌(matte reveal), 알파 매트(alpha matte), 루마 매트(luma matte)라고도 불러. 별도의 텍스트나 도형 레이어가 창이 되고, 그 밑의 화면은 창 안에서만 보이는 거야.
창 자체에 애니메이션을 줘서 창이 가로질러 이동하며 화면의 여러 부분을 드러내게 하고, 그 밑의 화면은 제자리에서 계속 재생되며 창 바깥은 모두 비어 있게 해 줘. 셰이프 와이프라면 그 대신 한 샷을 다음 샷으로 교체해.
[길이] 동안 진행하고, 창은 또렷한 가장자리를 원하면 매트 레이어의 투명도로, 부드럽게 단계가 지는 가장자리를 원하면 밝기로 잘라 줘.
다른 이름 VHS Effect, Analog Tape Look, CRT Scanlines
푸티지를 낡은 비디오테이프처럼 보이게 열화합니다. 가로 주사선, 색 번짐, 노이즈, 떨리는 트래킹이 들어가고 보통 4:3 프레임입니다.
쓰는 곳
향수를 자극하는 영상, 파운드 푸티지, 80~90년대 스타일 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 VHS 룩(VHS Look)을 입혀 줘. VHS 효과(VHS effect), 아날로그 테이프 룩(analog tape look)이라고도 불러. 푸티지를 열화해서 낡은 비디오테이프처럼 재생되게 하는 거야.
테이프 아티팩트를 함께 겹쳐 줘. 가는 가로 주사선, 한쪽으로 부드럽게 번지는 색, 자글자글한 테이프 노이즈, 그리고 프레임 전체가 떨리는 동안 화면의 한 띠를 옆으로 끌고 가는 트래킹 에러야. 글리치 효과처럼 순간적으로 깨지는 것이 아니라 샷 전체에 계속 깔려 있는 질감이야.
[길이] 내내 유지하고, 레이아웃이 허락하면 옛 텔레비전의 더 정사각형에 가까운 프레임으로 크롭해 줘.
이미지가 자기 자신을 거듭 다시 촬영해서, 마주 보는 거울처럼 소용돌이치며 끝없이 멀어지는 터널을 만듭니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 비디오 피드백(Video Feedback)을 적용해 줘. 피드백 루프(feedback loop)라고도 불러. 화면이 자기 자신을 다시 촬영해서, 프레임 전체의 더 작은 복사본이 프레임 안에 놓이고, 그 안에 또 하나가 놓이는 식으로 마주 보는 거울처럼 멀어져 가는 거야.
복사본마다 자기를 둘러싼 복사본보다 한 박자 늦게 따라가고 살짝 돌아가 있게 해서, 어떤 움직임이든 안쪽으로 물결치듯 번져 가고 터널이 소용돌이치게 해 줘. 움직이는 피사체만 뒤따르는 복사본이면 에코야.
터널이 [길이] 동안 쌓이고 뒤틀리게 해 줘.