Timing & Principles

Arcs (아크)

다른 이름 Arc, Arc Motion, Curved Path

오브젝트가 직선이 아니라 곡선 궤적을 따라 움직이며, A에서 B로 곧게 가는 움직임과 대비됩니다.

자연스러운 움직임, 던져진 물체, 흔들리는 부분

프롬프트

[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.

모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 오브젝트를 아크(Arcs)를 따라 움직여 줘. 아크 모션(arc motion), 커브드 패스(curved path)라고도 불러. 한 위치에서 다음 위치로 직선이 아니라 곡선 궤적을 그리며 이동하는 거야.
시작점과 끝점은 그대로 두고 그 사이의 경로만 휘게 해 줘. 던진 공이나 흔들리는 팔이 그렇게 움직이는데, A에서 B로 곧게 가는 움직임은 기계적으로 보여.
움직임을 [길이] 안에 담고, 곡선은 도중에 꺾이는 데 없이 한 번에 매끄럽게 이어지게 해 줘.

[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.