실제 깊이 두께가 있는 텍스트가 3D 공간에서 회전하거나 날아다니며 옆면에 빛을 받습니다.
쓰는 곳
예고편, 스포츠·게임 타이틀
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 타이틀에 3D 돌출 텍스트(3D Extruded Text)를 써 줘. 3D 텍스트 애니메이션(3D text animation), 익스트루디드 타이틀(extruded title)이라고도 불러. 글자에 실제 두께가 있고, 글자가 3D 공간에서 회전하거나 날아다니면서 옆면에 빛을 받는 거야.
옆면은 앞면과 다르게 음영을 주고, 텍스트가 도는 동안 그 음영이 달라지게 해 줘. 깊이가 글자 뒤에 깔린 평평한 드롭 섀도가 아니라 속이 찬 덩어리로 읽혀야 해.
움직임은 [길이] 동안 재생하고, 앞면과 옆면이 둘 다 보이는 최종 각도에서 이징을 줘서 부드럽게 멈추게 해 줘.
화면 속 주목할 지점에서 선이 뻗어 나가 팝 인하는 라벨이나 박스에 닿아, 화면의 한 부분을 짚어 줍니다. 이미지 안의 한 지점을 겨눈다는 점이 하단 자막과 다릅니다.
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제품 영상, 튜토리얼, UI 워크스루
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 콜아웃(Callout)을 넣어 줘. 콜아웃 라인(callout line), 스케치 콜아웃(sketch callout)이라고도 불러. 화면 속 주목할 지점에서 선이 뻗어 나가고, 그 끝에 라벨이 팝 인하는 거야.
선은 가리키려는 바로 그 지점에 고정하고, 선을 먼저 그린 다음 라벨을 들여와 줘. 아래쪽의 정해진 띠에 자리하는 하단 자막과 달리 콜아웃은 이미지 안의 무언가를 가리켜. 스케치 버전으로 하려면 그 지점을 둘러싼 동그라미와 선을 손으로 그린 것처럼 그려 줘.
[길이] 동안 재생하고, 선은 화면을 가리지 않게 가늘게 하고, 라벨은 읽을 수 있을 만큼 충분히 머물게 해 줘.
원이나 링이 한 점에서 빠르게 퍼졌다가 사라지며, 들어오는 요소 뒤에서 악센트를 더합니다.
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설명 영상, 강조 악센트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 들어오는 요소에 서클 버스트(Circle Burst)로 악센트를 줘. 서클 팝(circle pop), 링 버스트(ring burst)라고도 불러. 링이 요소의 중심에서 빠르게 퍼지면서 요소 뒤에서 사라지는 거야.
링은 커질수록 가늘어지고, 요소가 자리를 잡을 즈음에는 사라져 있게 해 줘. 라인 버스트와 달리 악센트가 바깥으로 쏘아지는 따로 떨어진 선들이 아니라 닫힌 링 하나야.
[길이] 안에 담아 처음에는 빠르게, 끝은 이즈 아웃으로 하고, 요소가 나타나는 순간에 터뜨려 줘.
이름들이 적힌 평면 단이 일정한 속도로 꾸준히 위로(스태프 롤이라면 옆으로) 스크롤합니다.
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영화·TV 엔딩 크레딧
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 끝에 크레딧 롤(Credit Roll)을 넣어 줘. 크레딧 크롤(credit crawl), 스태프 롤(staff roll), 엔드 크레딧 스크롤(end credits scroll)이라고도 불러. 이름들이 적힌 평면 단이 프레임 위쪽으로 꾸준히 스크롤하는 거야.
속도는 처음부터 끝까지 일정하게, 텍스트는 끝까지 평평하고 같은 크기로 유지해 줘. 오프닝 크롤과 달리 뒤로 기울거나 멀어지며 작아지는 것이 없어. 스태프 롤 버전으로 하려면 이름들이 프레임을 옆으로 가로지르게 해 줘.
[길이] 동안 진행하고, 지나가는 줄을 하나하나 읽을 수 있을 만큼 느리게 해 줘.
자막 전체가 화면에 떠 있는 채로 말하는 단어마다 밝게 켜집니다. 텍스트가 단어 단위로 나타나거나 사라지는 일이 없다는 점이 팝 자막과 다릅니다.
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틱톡, 릴스, 쇼츠, 리릭 비디오, 팟캐스트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 노래방 자막(Karaoke Captions)을 달아 줘. 워드 하이라이트 캡션(word highlight captions), 가라오케 서브타이틀(karaoke subtitles)이라고도 불러. 자막 전체가 화면에 떠 있고, 말하는 단어마다 밝게 켜지는 거야.
하이라이트만 단어에서 단어로 옮겨 가게 해 줘. 팝 자막과 달리 나타나거나 사라지는 단어가 없어. 말하는 단어는 색 변화나 뒤에 깔리는 블록, 살짝 커지는 스케일 업, 작은 바운스로 표시해 줘.
하이라이트는 [길이]에 걸쳐 말소리에 맞추고, 자막은 피사체를 가리지 않게 프레임 아래쪽에 둬 줘.
짧은 선들이 한 점이나 요소에서 바깥으로 방사형으로 뻗었다가 다시 줄어들거나 사라집니다. 무언가 팝 인할 때 악센트로 씁니다.
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타이틀, 팝 인 악센트, 설명 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 들어오는 요소에 라인 버스트(Line Burst)로 악센트를 줘. 레이디얼 라인 버스트(radial line burst), 셰이프 버스트(shape burst)라고도 불러. 짧은 선들이 요소 주위에서 바깥으로 쏘아져 나갔다가 다시 줄어들거나 사라지는 거야.
선들을 요소 둘레에 고른 간격으로 배치하고, 선마다 안쪽 끝에서 자라나 바깥쪽 끝으로 사라지게 해 줘. 서클 버스트와 달리 악센트가 닫힌 원 하나가 아니라 따로 떨어진 광선들이 이룬 고리야. 폴리곤 버전으로 하려면 선 대신 작은 도형들을 바깥으로 날려 줘.
[길이] 안에 담아 빠르고 경쾌하게 하고, 요소가 팝 인하는 순간에 터뜨려 줘.
차트 선이 데이터 포인트를 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 그려지고, 포인트마다 마커가 팝 인합니다.
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시간에 따른 추세
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 라인 차트 드로우(Line Chart Draw)로 추세를 보여 줘. 라인 그래프 드로온(line graph draw-on)이라고도 불러. 차트 선이 데이터 포인트를 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 스스로 그려지고, 선이 닿는 포인트마다 마커가 팝 인하는 거야.
축과 눈금선은 미리 자리에 둔 채 가만히 있게 해서 선과 마커만 움직이게 해 줘. 맵 루트와 달리 선을 따라 이동하는 것이 없고, 마커는 각자 자기 데이터 포인트에 머물러.
[길이] 동안 일정한 속도로 그리고, 마커마다 선이 도착하는 순간에 맞춰 팝 인하게 해 줘.
다른 이름Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation
도형과 텍스트가 매끄럽게 출렁이는 가장자리와 함께 물처럼 늘어나고 일렁이며 흐릅니다. 독립된 도형이 아니라 실제 아트워크를 변형한다는 점이 블롭 모프와 다릅니다.
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유튜브 인트로, 타이틀 리빌, 제품 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 아트워크에 리퀴드 모션(Liquid Motion)으로 애니메이션을 넣어 줘. 리퀴드 애니메이션(liquid animation), 플루이드 모션(fluid motion), 플루이드 시뮬레이션(fluid simulation)이라고도 불러. 도형과 텍스트가 매끄럽게 출렁이는 가장자리와 함께 물처럼 늘어나고 일렁이며 흐르는 거야.
따로 만든 블롭이 아니라 실제 아트워크를 변형해 줘. 부분마다 부피가 있는 것처럼 눌리고 늘어나게 하고, 물방울이 튀어 나갔다가 떨어져 다시 합쳐지게 하고, 이웃한 부분과 닿으면 잠깐 달라붙게 해 줘.
[길이] 동안 재생하고, 출렁임이 서서히 잦아들어 아트워크가 다시 선명하고 가만히 있게 해 줘.
요소들이 날아오거나 흘러 들어와 한데 모이며 최종 로고로 완성됩니다. 움직임의 끝에서 로고가 조립된다는 점이 일반 리빌과 다릅니다.
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브랜드 인트로
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 로고 리졸브(Logo Resolve)로 로고를 등장시켜 줘. 따로 떨어진 요소들이 여러 곳에서 날아오거나 흘러 들어와 한데 모이다가, 완성된 로고로 딱 맞물리는 거야.
맨 끝까지 로고를 읽을 수 없게 해 줘. 마크가 제자리에서 드러나는 일반 로고 리빌과 달리, 여기서는 마지막 조각이 도착해야 비로소 로고가 존재해. 조각들은 흩어지고 돌아가 있고 크기도 제각각인 상태에서 출발하게 하고, 도착 시점을 엇갈리게 해 줘.
[길이]의 대부분을 모이는 과정에 쓰고, 그런 다음 조립된 로고가 자리를 잡고 머물게 해 줘.
다른 이름Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble
모션과 함께 브랜드 마크로 넘어가는 짧은 시퀀스입니다. 대부분의 로고 애니메이션을 아우르는 상위 용어이고, 범퍼와 아이덴트는 그중 짧게 끼워 넣는 포맷입니다.
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영상 인트로와 아웃트로, 브랜드 아이덴트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 마무리에 로고 리빌(Logo Reveal)로 브랜드 마크를 보여 줘. 로고 스팅(logo sting), 로고 인트로(logo intro), 로고 애니메이션(logo animation), 아이덴트(ident), 로고 범퍼(logo bumper), 로고 빌드(logo build), 로고 어셈블(logo assemble)이라고도 불러. 로고가 모션과 함께 나타난 뒤 그대로 머무는 짧은 시퀀스야.
연출을 하나 골라서 그것만 써 줘. 깔끔한 와이프와 슬라이드, 마크로 모여드는 파티클, 로고가 솟아오르는 액체 스플래시, 제자리에 탁 맞춰지는 글리치, 깜빡이며 켜지는 네온 튜브, 돌아서 시청자를 정면으로 향하는 3D 오비트 가운데 하나야. 로고 리졸브와 달리 로고가 날아온 조각들로 조립되지 않고 서 있는 자리에서 드러나.
리빌 전체를 [길이] 안에 끝내고, 완성된 로고가 인식될 만큼 충분히 화면에 가만히 머물게 해 줘.
이름이나 직함 그래픽이 프레임 아래쪽으로 슬라이드, 와이프, 페이드로 들어와 머물렀다가, 메인 화면을 가리지 않은 채 애니메이션으로 빠져나갑니다.
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인터뷰, 뉴스, 다큐멘터리, 브이로그
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 하단 자막(Lower Third)을 넣어 줘. 카이런(chyron), 네임 스트랩(name strap), 슈퍼(super), 애스턴(aston), CG라고도 불러. 이름과 직함 그래픽이 애니메이션으로 프레임 아래쪽에 들어와 머물렀다가 애니메이션으로 빠져나가는 거야.
아래쪽 띠 안에서 한쪽으로 치우치게 둬서 메인 화면을 절대 가리지 않게 해 줘. 콜아웃과 달리 이미지 안의 무언가를 가리키지 않아. 슬라이드나 와이프로 들여오고, 내보낼 때는 같은 방식을 거꾸로 해 줘.
등장, 머무름, 퇴장을 [길이] 안에 담고, 두 줄을 다 읽을 수 있을 만큼 충분히 머물게 해 줘.
지도 위 장소 사이의 경로를 따라 선이 스스로 그려지고, 마커가 그 선을 따라 이동합니다.
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여행 영상, 물류, 역사
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 맵 루트(Map Route)로 여정을 그려 줘. 맵 루트 애니메이션(map route animation), 트래블 루트(travel route)라고도 불러. 지도 위 두 장소 사이의 경로를 따라 선이 스스로 그려지고, 마커가 그 선을 따라 이동하는 거야.
마커는 선의 맨 앞 끝에 두고, 굽이마다 나아가는 방향을 향하도록 돌려 줘. 라인 차트 드로우와 달리 축이나 데이터 포인트가 없고, 장소에서 장소로 움직이는 여행자 하나만 있어.
여정은 [길이] 동안 진행하고, 출발할 때는 서서히 속도를 올리고 도착할 때는 서서히 줄이며, 마커가 도착하면 목적지를 표시해 줘.
화면이나 카드 같은 평면 레이어를 3D에서 뒤로 기울여 한쪽 가장자리로 갈수록 멀어지게 하고 깊이감을 줍니다. 기울어지는 것은 카메라가 아니라 레이어입니다.
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제품·UI 쇼케이스, 타이틀 카드
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 평면 화면이나 카드에 퍼스펙티브 틸트(Perspective Tilt)를 줘. 3D에서 뒤로 기울어져 한쪽 가장자리가 멀리 물러나고 레이어에 깊이감이 생기는 거야.
레이어 자체를 기울이고 그 뒤의 모든 것은 정확히 제자리에 있게 해 줘. 카메라 틸트와 달리 화면의 나머지는 움직이면 안 돼. 먼 쪽 가장자리는 작아지고 가까운 쪽 가장자리는 커지게 해서 원근이 분명하게 읽히게 해 줘.
틸트는 [길이] 동안 시작과 끝에 이징을 줘서 진행하고, 레이어 위의 콘텐츠를 아직 읽을 수 있는 각도에서 멈춰 줘.
자막이 한 번에 한 단어나 짧은 구절씩 나타나며, 말하는 순간에 맞춰 팝 인해 직전 것을 대체합니다.
쓰는 곳
숏폼 소셜 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 팝 자막(Pop Captions)을 달아 줘. 빌드 캡션(build captions), 워드 바이 워드 캡션(word-by-word captions)이라고도 불러. 한 번에 한 단어나 짧은 구절만 보여 주고, 각각 말하는 순간에 맞춰 팝 인하면서 직전 것을 대체하는 거야.
모든 단어를 같은 자리에 둬서 시선이 옮겨 다닐 필요가 없게 해 줘. 노래방 자막과 달리 문장 전체가 한꺼번에 화면에 나오는 일이 없어. 단어마다 살짝 오버슈트하는 빠른 스케일 업을 줘.
단어는 [길이]에 걸쳐 말소리에 맞추고, 크고 굵게, 피사체를 가리지 않게 해 줘.
요소가 아무것도 없는 상태에서 커지며 살짝 오버슈트한 뒤 자리를 잡습니다. 단어와 도형에 두루 쓰는 활기찬 등장입니다.
쓰는 곳
소셜 자막, 설명 영상 요소, 아이콘
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 요소를 팝 인(Pop-In)으로 등장시켜 줘. 스케일 팝(scale pop), 팝(pop), 텍스트 팝(text pop), 라인 팝(line pop)이라고도 불러. 아무것도 없는 상태에서 커지며 살짝 오버슈트한 뒤 원래 크기에 자리를 잡는 거야.
제자리에서 자기 중심을 기준으로 커지게 하고, 오버슈트는 작게 해서 탄력 있는 등장으로 읽히게 해 줘. 다른 곳에서 날아오거나 미끄러져 들어오는 것은 없어. 단어든 도형이든 선이든 같은 움직임을 쓰고, 선은 길이 방향으로 팝 인해.
팝 하나하나를 [길이] 안에 담아 출발은 빠르게, 자리는 금방 잡게 하고, 요소가 여러 개면 시차를 둬서 하나씩 차례로 도착하게 해 줘.
수많은 텍스트 줄이나 댓글, 원시 데이터가 화면 위로 쏟아지거나 스크롤하거나 비처럼 내리며 하나의 텍스처가 됩니다.
쓰는 곳
테크·데이터 장면, 소셜 피드
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 스트리밍 텍스트(Streaming Text)를 가득 채워 줘. 텍스트 레인(text rain), 데이터 캐스케이드(data cascade)라고도 불러. 수많은 텍스트 줄이나 댓글, 원시 데이터가 화면 위로 쏟아지며 움직이는 텍스처로 읽히는 거야.
크기가 다른 줄들을 서로 다른 속도로 겹쳐서 화면에 깊이감이 생기게 하고, 어느 한 줄에서도 멈추지 말아 줘. 읽으라는 것이 아니라 양을 느끼라는 거야.
[길이] 동안 일정한 흐름으로 진행하고, 앞에 놓이는 것 뒤에 깔릴 수 있을 만큼 어둡게 유지해 줘.
다른 이름Text Morphing, Fluid Typography, Liquid Morphing Text
한 단어나 글자가 교체되지 않고 제자리에서 형태나 폰트, 굵기를 바꾸며 다른 것으로 변합니다.
쓰는 곳
워드마크, 타이틀, 단어 사이의 트랜지션
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 텍스트 모프(Text Morph)로 한 단어나 글자를 다른 것으로 바꿔 줘. 텍스트 모핑(text morphing), 플루이드 타이포그래피(fluid typography), 리퀴드 모핑 텍스트(liquid morphing text)라고도 불러. 글자꼴이 제자리에서 형태를 바꿔 가다가 새 글자꼴이 되는 거야.
모든 획이 이전 형태에서 새 형태로 끊김 없이 이어지게 해 줘. 페이드 아웃하거나 컷하거나 교체되는 것이 없어서, 시청자는 한 형태가 다른 형태가 되는 것을 지켜보게 돼. 글자에서 글자로 모프하거나, 같은 단어의 굵기나 폰트를 바꾸거나, 형태들이 액체처럼 녹아 합쳐졌다가 다시 굳게 해 줘.
변화를 [길이] 안에 담고, 모프 전후로 각 단어를 읽을 수 있을 만큼 충분히 머물게 해 줘.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 텍스트 패스(Text on Path)로 텍스트 한 줄에 애니메이션을 넣어 줘. 텍스트 패스 애니메이션(text path animation), 텍스트 얼롱 패스(text along path)라고도 불러. 텍스트가 곡선 패스 위에 놓여 그 패스를 따라 이동하면서 들어오고, 굽이를 휘돌고, 나가는 거야.
모든 글자가 곡선 위에 서서 곡선을 따라 함께 돌게 해서, 텍스트 줄이 딱딱한 덩어리로 미끄러져 지나가지 않고 리본처럼 휘게 해 줘.
지나가는 동작은 [길이] 동안 고른 흐름으로 진행하고, 패스는 한 번에 매끄럽게 크게 휘는 곡선으로 해서 굽이를 지날 때도 글자를 읽을 수 있게 해 줘.
여러 문단의 텍스트가 위로 스크롤하면서 원근에 맞춰 뒤로 기울어, 소실점을 향해 작아집니다. 평평하게 유지되는 크레딧 롤과 다릅니다.
쓰는 곳
영화 오프닝, 스페이스 오페라 오마주
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 시작에 오프닝 크롤(Title Crawl)을 넣어 줘. 영어로는 opening crawl이라고도 하고, 롤업(roll-up), 스크롤링 타이포그래피(scrolling typography)라고도 불러. 여러 문단의 텍스트가 원근에 맞춰 뒤로 기운 채 위로 스크롤하며 소실점을 향해 작아지는 거야.
텍스트를 시청자에게서 멀어지는 쪽으로 기운 평면 위에 놓아서, 줄이 아래에서 크게 들어와 멀리서 작아지며 페이드 아웃하게 해 줘. 끝까지 평평하고 같은 크기로 올라가는 크레딧 롤과는 이 점이 달라.
[길이] 동안 일정한 속도로 진행하고, 줄이 멀어지기 전에 하나하나 읽을 수 있을 만큼 느리게 해 줘.