Timing & Principles

Spring (스프링)

다른 이름 Spring Animation, Damped Spring, Physics-based Ease

물리 기반 모션으로, 목표 지점을 지나쳐 그 주위에서 진동하다가 멈춥니다. 움직임은 고정된 커브가 아니라 강성, 감쇠, 질량에서 나옵니다.

인터랙티브 UI, 드래그 후 놓기, 영상 타이틀

프롬프트

[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.

모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 움직임을 스프링(Spring)으로 구동해 줘. 스프링 애니메이션(spring animation), 댐프트 스프링(damped spring)이라고도 불러. 시뮬레이션한 스프링이 오브젝트를 목표 지점으로 끌어당겨서, 정지 상태에서 속도가 붙고 목표 지점을 지나친 뒤 그 주위에서 흔들리다가 멈추는 거야.
모션이 고정된 커브가 아니라 강성, 감쇠, 질량에서 나오게 해 줘. 더 많이 흔들리게 하려면 감쇠를 낮추고, 오버슈트 없이 자리를 잡게 하려면 그렇게 될 때까지 감쇠를 높여 줘.
[길이] 안에 멈추게 하고, 모든 요소에 같은 스프링 설정을 써서 하나의 재질처럼 느껴지게 해 줘.

[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.