[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 텍스트 패스(Text on Path)로 텍스트 한 줄에 애니메이션을 넣어 줘. 텍스트 패스 애니메이션(text path animation), 텍스트 얼롱 패스(text along path)라고도 불러. 텍스트가 곡선 패스 위에 놓여 그 패스를 따라 이동하면서 들어오고, 굽이를 휘돌고, 나가는 거야.
모든 글자가 곡선 위에 서서 곡선을 따라 함께 돌게 해서, 텍스트 줄이 딱딱한 덩어리로 미끄러져 지나가지 않고 리본처럼 휘게 해 줘.
지나가는 동작은 [길이] 동안 고른 흐름으로 진행하고, 패스는 한 번에 매끄럽게 크게 휘는 곡선으로 해서 굽이를 지날 때도 글자를 읽을 수 있게 해 줘.
여러 문단의 텍스트가 위로 스크롤하면서 원근에 맞춰 뒤로 기울어, 소실점을 향해 작아집니다. 평평하게 유지되는 크레딧 롤과 다릅니다.
쓰는 곳
영화 오프닝, 스페이스 오페라 오마주
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 시작에 오프닝 크롤(Title Crawl)을 넣어 줘. 영어로는 opening crawl이라고도 하고, 롤업(roll-up), 스크롤링 타이포그래피(scrolling typography)라고도 불러. 여러 문단의 텍스트가 원근에 맞춰 뒤로 기운 채 위로 스크롤하며 소실점을 향해 작아지는 거야.
텍스트를 시청자에게서 멀어지는 쪽으로 기운 평면 위에 놓아서, 줄이 아래에서 크게 들어와 멀리서 작아지며 페이드 아웃하게 해 줘. 끝까지 평평하고 같은 크기로 올라가는 크레딧 롤과는 이 점이 달라.
[길이] 동안 일정한 속도로 진행하고, 줄이 멀어지기 전에 하나하나 읽을 수 있을 만큼 느리게 해 줘.
실제 깊이 두께가 있는 텍스트가 3D 공간에서 회전하거나 날아다니며 옆면에 빛을 받습니다.
쓰는 곳
예고편, 스포츠·게임 타이틀
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 타이틀에 3D 돌출 텍스트(3D Extruded Text)를 써 줘. 3D 텍스트 애니메이션(3D text animation), 익스트루디드 타이틀(extruded title)이라고도 불러. 글자에 실제 두께가 있고, 글자가 3D 공간에서 회전하거나 날아다니면서 옆면에 빛을 받는 거야.
옆면은 앞면과 다르게 음영을 주고, 텍스트가 도는 동안 그 음영이 달라지게 해 줘. 깊이가 글자 뒤에 깔린 평평한 드롭 섀도가 아니라 속이 찬 덩어리로 읽혀야 해.
움직임은 [길이] 동안 재생하고, 앞면과 옆면이 둘 다 보이는 최종 각도에서 이징을 줘서 부드럽게 멈추게 해 줘.
화면 속 주목할 지점에서 선이 뻗어 나가 팝 인하는 라벨이나 박스에 닿아, 화면의 한 부분을 짚어 줍니다. 이미지 안의 한 지점을 겨눈다는 점이 하단 자막과 다릅니다.
쓰는 곳
제품 영상, 튜토리얼, UI 워크스루
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 콜아웃(Callout)을 넣어 줘. 콜아웃 라인(callout line), 스케치 콜아웃(sketch callout)이라고도 불러. 화면 속 주목할 지점에서 선이 뻗어 나가고, 그 끝에 라벨이 팝 인하는 거야.
선은 가리키려는 바로 그 지점에 고정하고, 선을 먼저 그린 다음 라벨을 들여와 줘. 아래쪽의 정해진 띠에 자리하는 하단 자막과 달리 콜아웃은 이미지 안의 무언가를 가리켜. 스케치 버전으로 하려면 그 지점을 둘러싼 동그라미와 선을 손으로 그린 것처럼 그려 줘.
[길이] 동안 재생하고, 선은 화면을 가리지 않게 가늘게 하고, 라벨은 읽을 수 있을 만큼 충분히 머물게 해 줘.