다른 이름 Liquid Animation, Fluid Motion, Fluid Simulation
도형과 텍스트가 매끄럽게 출렁이는 가장자리와 함께 물처럼 늘어나고 일렁이며 흐릅니다. 독립된 도형이 아니라 실제 아트워크를 변형한다는 점이 블롭 모프와 다릅니다.
쓰는 곳
유튜브 인트로, 타이틀 리빌, 제품 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 아트워크에 리퀴드 모션(Liquid Motion)으로 애니메이션을 넣어 줘. 리퀴드 애니메이션(liquid animation), 플루이드 모션(fluid motion), 플루이드 시뮬레이션(fluid simulation)이라고도 불러. 도형과 텍스트가 매끄럽게 출렁이는 가장자리와 함께 물처럼 늘어나고 일렁이며 흐르는 거야.
따로 만든 블롭이 아니라 실제 아트워크를 변형해 줘. 부분마다 부피가 있는 것처럼 눌리고 늘어나게 하고, 물방울이 튀어 나갔다가 떨어져 다시 합쳐지게 하고, 이웃한 부분과 닿으면 잠깐 달라붙게 해 줘.
[길이] 동안 재생하고, 출렁임이 서서히 잦아들어 아트워크가 다시 선명하고 가만히 있게 해 줘.
요소들이 날아오거나 흘러 들어와 한데 모이며 최종 로고로 완성됩니다. 움직임의 끝에서 로고가 조립된다는 점이 일반 리빌과 다릅니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 로고 리졸브(Logo Resolve)로 로고를 등장시켜 줘. 따로 떨어진 요소들이 여러 곳에서 날아오거나 흘러 들어와 한데 모이다가, 완성된 로고로 딱 맞물리는 거야.
맨 끝까지 로고를 읽을 수 없게 해 줘. 마크가 제자리에서 드러나는 일반 로고 리빌과 달리, 여기서는 마지막 조각이 도착해야 비로소 로고가 존재해. 조각들은 흩어지고 돌아가 있고 크기도 제각각인 상태에서 출발하게 하고, 도착 시점을 엇갈리게 해 줘.
[길이]의 대부분을 모이는 과정에 쓰고, 그런 다음 조립된 로고가 자리를 잡고 머물게 해 줘.
다른 이름 Logo Sting, Logo Intro, Logo Animation, Ident, Logo Bumper, Logo Build, Logo Assemble
모션과 함께 브랜드 마크로 넘어가는 짧은 시퀀스입니다. 대부분의 로고 애니메이션을 아우르는 상위 용어이고, 범퍼와 아이덴트는 그중 짧게 끼워 넣는 포맷입니다.
쓰는 곳
영상 인트로와 아웃트로, 브랜드 아이덴트
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]의 마무리에 로고 리빌(Logo Reveal)로 브랜드 마크를 보여 줘. 로고 스팅(logo sting), 로고 인트로(logo intro), 로고 애니메이션(logo animation), 아이덴트(ident), 로고 범퍼(logo bumper), 로고 빌드(logo build), 로고 어셈블(logo assemble)이라고도 불러. 로고가 모션과 함께 나타난 뒤 그대로 머무는 짧은 시퀀스야.
연출을 하나 골라서 그것만 써 줘. 깔끔한 와이프와 슬라이드, 마크로 모여드는 파티클, 로고가 솟아오르는 액체 스플래시, 제자리에 탁 맞춰지는 글리치, 깜빡이며 켜지는 네온 튜브, 돌아서 시청자를 정면으로 향하는 3D 오비트 가운데 하나야. 로고 리졸브와 달리 로고가 날아온 조각들로 조립되지 않고 서 있는 자리에서 드러나.
리빌 전체를 [길이] 안에 끝내고, 완성된 로고가 인식될 만큼 충분히 화면에 가만히 머물게 해 줘.