Zoom (줌)
다른 이름 Zoom In, Zoom Out
렌즈의 초점 거리가 바뀌어서 모든 레이어가 패럴랙스 없이 같은 비율로 커지거나 작아집니다. 달리와 달리 카메라는 이동하지 않습니다.
쓰는 곳
강조, 빠른 프레이밍 변경
다른 이름 Zoom In, Zoom Out
렌즈의 초점 거리가 바뀌어서 모든 레이어가 패럴랙스 없이 같은 비율로 커지거나 작아집니다. 달리와 달리 카메라는 이동하지 않습니다.
강조, 빠른 프레이밍 변경
[장면]을 원하는 장면으로, [길이]를 걸릴 시간으로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 기법 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 줌(Zoom)을 써 줘. 줌 인(zoom in), 줌 아웃(zoom out)이라고도 불러. 카메라는 제자리에 있고 렌즈의 초점 거리만 바뀌는 거야.
프레임 안의 모든 것이 같은 비율로 함께 커지거나 작아지고, 가까운 레이어와 먼 레이어 사이에 깊이 차이가 생기지 않게 해 줘. 이 점이 달리와 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.다른 이름 Push In, Pull Out, Dolly In/Out, Pull Back, Dolly Shot
카메라 본체가 앞이나 뒤로 이동해서 가까운 레이어가 먼 레이어보다 빨리 커집니다. 줌과 달리 원근감이 바뀝니다.
쓰는 곳
긴장감이나 친밀감 쌓기, 주변 맥락 드러내기
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 달리(Dolly)로 움직여 줘. 푸시 인(push in), 풀 아웃(pull out), 달리 샷(dolly shot)이라고도 불러. 카메라 전체가 피사체 쪽으로 다가가거나 피사체에서 멀어지는 움직임이야.
가까운 레이어가 먼 레이어보다 빨리 커져서 카메라가 움직이는 동안 원근감이 달라지게 해 줘. 모든 것을 똑같은 비율로 키우는 줌과는 이 점이 달라.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 갑자기 출발하거나 뚝 멈추지 않게 해 줘.다른 이름 Vertigo Effect, Zolly, Hitchcock Zoom, Jaws Effect, Contra-Zoom, Trombone Shot
달리와 줌을 서로 반대 방향으로 진행해서 피사체 크기는 그대로인데 배경이 늘어나거나 압축됩니다.
쓰는 곳
섬뜩함, 깨달음의 순간, 혼란
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 달리 줌(Dolly Zoom)을 써 줘. 버티고 효과(vertigo effect), 졸리(zolly), 히치콕 줌(Hitchcock zoom)이라고도 불러. 카메라가 피사체 쪽으로 다가가거나 멀어지는 동안 렌즈는 반대 방향으로 줌하는 거야.
피사체는 프레임 안에서 정확히 같은 크기를 유지하고, 그 뒤의 배경만 멀리 늘어나거나 바짝 좁혀 들어오게 해 줘. 피사체 크기가 변하면 그냥 달리나 줌일 뿐이야.
[길이] 동안 일정하고 차분한 속도로 진행해서, 시청자 눈에 공간이 일그러지는 것부터 들어오게 해 줘.다른 이름 Snap Zoom, Whip Zoom, Fast Zoom In
몇 프레임 만에 끝나는 줌으로, 부드럽게 밀고 들어가는 것이 아니라 덜컥하는 갑작스러운 충격으로 읽힙니다.
쓰는 곳
코미디 포인트, 액션 임팩트, 충격
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 크래시 줌(Crash Zoom)을 써 줘. 스냅 줌(snap zoom), 휩 줌(whip zoom)이라고도 불러. 렌즈가 피사체로 줌 인하거나 피사체에서 줌 아웃하는 것이 거의 한순간에 끝나는 거야.
몇 프레임 안에 덜컥하는 갑작스러운 충격으로 꽂힌 뒤 그대로 머물게 해 줘. 부드럽게 서서히 밀고 들어가면 평범한 줌이 돼.
이 대목 전체 길이는 [길이]에 맞추고, 앞뒤로는 프레이밍을 고정해서 탁 꽂히는 순간이 돋보이게 해 줘.다른 이름 Zoom In/Out Transition
앞 샷이 한 점을 향해 빠르게 줌 인하고 다음 샷이 비슷한 지점에서 줌 아웃해 나와, 컷을 뚫고 날아가는 듯합니다.
쓰는 곳
에너지 넘치는 몽타주, 브이로그, 소셜 콘텐츠
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 두 샷을 줌 트랜지션(Zoom Transition)으로 이어 줘. 줌 인/아웃 트랜지션(zoom in/out transition)이라고도 불러. 앞 샷이 한 점을 향해 빠르게 줌 인하고 다음 샷이 같은 점에서 나와서, 컷을 뚫고 날아가는 것처럼 보이는 거야.
두 샷에 걸쳐 줌을 한 방향으로 이어 가고, 가장 빠른 순간에 컷을 숨겨 줘. 펀치 인과 달리 두 크기 사이를 이동하는 과정이 보이고, 카메라 줌과 달리 다른 샷에서 끝나.
트랜지션은 [길이] 동안 진행하고, 컷으로 들어가며 가속하고 컷에서 나오며 감속해 줘.다른 이름 Multiplane Camera, 2.5D Animation, 2.5D Parallax Photo, Parallax Shift, Depth Parallax, 2.5D Effect, Motion Parallax
3D 공간의 서로 다른 깊이에 놓인 평면 레이어들을 카메라로 비추므로, 카메라가 움직이면 레이어마다 다르게 움직입니다.
쓰는 곳
애프터 이펙트 모션 그래픽, 설명 영상
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에 2.5D 카메라(2.5D Camera)를 써 줘. 멀티플레인 카메라(multiplane camera), 2.5D 효과(2.5D effect)라고도 불러. 아트워크를 평면 레이어로 나눠 3D 공간의 서로 다른 깊이에 세워 두고, 그 사이로 가상 카메라를 움직이는 거야.
카메라가 이동하는 동안 레이어 하나하나는 평평한 카드 그대로 있고, 레이어끼리는 서로 어긋나며 흘러가게 해 줘. 가까운 레이어가 먼 레이어보다 빠르게. 평면 그림 한 장을 옆으로 밀기만 하면 깊이감이 전혀 안 생겨.
카메라 움직임은 [길이] 동안 느리게 떠다니듯 이어 가고, 한 방향이 아니라 여러 방향으로 흘러가게 해서 공간이 실제처럼 느껴지게 해 줘.다른 이름 Jib Shot, Boom Shot, Crane Up, Crane Movement
암 끝에 달린 카메라가 호를 그리며 오르내리고, 흔히 틸트를 곁들여 피사체를 프레임에 잡아 둡니다. 일반 페데스탈보다 움직임의 폭이 넓습니다.
쓰는 곳
설정 샷, 마무리 샷
모션 그래픽 영상에 쓸 거야. [장면]에서 카메라를 크레인 샷(Crane Shot)으로 움직여 줘. 지브 샷(jib shot), 붐 샷(boom shot)이라고도 불러. 긴 암 끝에 실린 것처럼 카메라가 큰 호를 그리며 위나 아래로 훑어 가는 움직임이야.
카메라가 이동하면서 틸트도 함께 해서 피사체는 프레임 안에 계속 잡혀 있고, 그 주위로 바닥과 배경이 넓게 열리게 해 줘. 페데스탈은 카메라가 수평을 유지한 채 똑바로 위로 올라가기만 해.
[길이] 동안 진행하고, 시작과 끝에 이징을 줘서 웅장하고 여유롭게 느껴지게 해 줘.