別名 Skeleton pulse, placeholder-glow
グレーのプレースホルダーブロックがゆっくり明滅し、読み込み中であることを示します。
[適用する場所]にパルスプレースホルダー(Pulse Placeholder)を追加してください。スケルトンパルス(skeleton pulse)とも呼ばれます。
これから表示されるコンテンツの形をしたグレーのブロックが、そろってゆっくり明るくなっては戻るようにしてください。穏やかで一定のリズムで。
プレースホルダーは実際のレイアウトに合わせてコンテンツが届いたときにずれないようにし、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は静止させてください。
別名 Sheen, Shiny Button, Shine on Hover, Glint, Shimmer, Shimmer Button
ホバーすると、斜めの光の帯が要素の端から端へ横切ります。
[適用する場所]にシャインスイープ(Shine Sweep)のホバーエフェクトを追加してください。sheen、シャイニーボタン(shiny button)、シャインオンホバー(shine on hover)、グリント(glint)、シマー(shimmer)、シマーボタン(shimmer button)とも呼ばれます。
ポインターが乗っている間、やわらかな斜めの光の帯が要素を左から右へ横切り、短い間を置いて繰り返すようにしてください。
光の帯は要素の内側で切り取り、ポインターが離れたら止め、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は再生しないでください。
別名 Animated Shiny Text, Metallic Shimmer Text, Gradient Text Shimmer
明るいハイライトが文字の上を繰り返し横切ります。
[適用する場所]にシマーテキスト(Shimmer Text)のエフェクトを追加してください。アニメーテッドシャイニーテキスト(animated shiny text)、メタリックシマーテキスト(metallic shimmer text)とも呼ばれます。
光の帯が文字の上を左から右へなめらかに横切り、少し間をおいて繰り返すようにしてください。
ハイライトの下でも文字が読めるようにし、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は静止させてください。
別名 Indeterminate progress bar, Buffer bar
所要時間がわからないとき、バーの一部がトラックの上を繰り返し流れます。
[適用する場所]に不確定プログレスバー(Indeterminate Linear Progress)を追加してください。インデターミネイトプログレスバー(indeterminate progress bar)とも呼ばれます。
タスクの長さがわからない間、短いバーがトラックの端から端へ素早くなめらかに何度も流れるようにしてください。
バーはトラックに完全に入ってから完全に出ていくようにしてループのつなぎ目を見せず、スクリーンリーダー向けに処理中のプログレスバーとしてマークしてください。