Auch genannt Skeleton pulse, placeholder-glow
Graue Platzhalterblöcke blenden sanft ein und aus, um das Laden anzuzeigen.
Füge bei [wo] einen „Pulse Placeholder“ hinzu (auch skeleton pulse genannt).
Graue Platzhalterblöcke in der Form des kommenden Inhalts sollen langsam und gemeinsam heller werden und zurückblenden, in einem sanften, gleichmäßigen Rhythmus.
Passe die Platzhalter an das echte Layout an, damit nichts springt, wenn der Inhalt kommt, und lass sie bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) stillstehen.
Mit der Maus darüberfahren
Auch genannt Sheen, Shiny Button, Shine on Hover, Glint, Shimmer, Shimmer Button
Beim Hovern gleitet ein diagonaler Lichtstreifen von einer Seite zur anderen über das Element.
Einsatz
Buttons, Karten, Badges
Füge bei [wo] einen „Shine Sweep“-Hover-Effekt hinzu (auch sheen, shiny button, shine on hover, glint, shimmer oder shimmer button genannt).
Ein weicher diagonaler Lichtstreifen soll von links nach rechts über das Element gleiten und sich mit einer kurzen Pause wiederholen, solange der Zeiger darüber bleibt.
Schneide den Streifen am Rand des Elements ab, stoppe ihn, wenn der Zeiger es verlässt, und spiele ihn bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) nicht ab.
Auch genannt Animated Shiny Text, Metallic Shimmer Text, Gradient Text Shimmer
Ein heller Glanz streicht immer wieder über die Buchstaben.
Einsatz
Badges und Ankündigungs-Pills
Füge bei [wo] einen „Shimmer Text“-Effekt hinzu (auch animated shiny text oder metallic shimmer text genannt).
Ein Lichtstreifen soll weich von links nach rechts über die Buchstaben gleiten und sich nach einer kurzen Pause wiederholen.
Halte den Text unter dem Glanz lesbar und lass ihn bei reduzierter Bewegung (prefers-reduced-motion) still stehen.
Auch genannt Indeterminate progress bar, Buffer bar
Ein Balkensegment gleitet immer wieder über die Spur, wenn die Dauer unbekannt ist.
Einsatz
Ladeanzeigen am Seitenanfang oder in Karten
Füge bei [wo] einen „Indeterminate Linear Progress“-Balken hinzu (auch indeterminate progress bar genannt).
Ein kurzes Segment soll immer wieder von einem Ende der Spur zum anderen gleiten, schnell und weich, solange die Dauer der Aufgabe unbekannt ist.
Lass das Segment vollständig in die Spur hinein- und wieder herauslaufen, damit die Schleife keine sichtbare Naht hat, und kennzeichne ihn für Screenreader als beschäftigten Fortschrittsbalken.