別名 Animated mesh gradient
複数の色の点がなめらかに混ざり合いながら漂い、有機的で多彩な背景を作ります。
[適用する場所]にメッシュグラデーション(Mesh Gradient)の背景を追加してください。アニメーションメッシュグラデーション(animated mesh gradient)とも呼ばれます。
いくつかの柔らかな色の塊が互いに溶け合いながらエリア内をゆっくり漂い、背景が有機的に移り変わり続けるようにしてください。とてもゆっくりなめらかに。
どの色の混ざり具合でも上のコンテンツが読みやすいようにし、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は漂う動きを止めてください。
別名 Meteor shower, Shooting Stars
光る尾を引く斜めの筋が、カードやセクションを横切って流れ落ちます。
[適用する場所]にメテオ(Meteors)のエフェクトを追加してください。流星群(meteor shower)、流れ星(shooting stars)とも呼ばれます。
消えていく尾を引く小さな筋をいくつか、ランダムなタイミングでエリアを斜めに横切らせてください。一つひとつは素早く流れてすぐ消えます。
アクセントにとどまるよう数は少なめにし、エリアの端で切り取り、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は止めてください。
別名 Film grain, Noise background
細かな粒状のテクスチャがページに重なり、ときにフィルムグレインのようにちらつきます。
使いどころ
グラデーションに手触りのある奥行きを加える
[適用する場所]にノイズ/グレインテクスチャ(Noise / Grain Texture)のオーバーレイを追加してください。フィルムグレイン(film grain)、ノイズ背景(noise background)とも呼ばれます。
細かく薄い粒状のテクスチャを表面に重ね、フィルムグレインのように小刻みにちらつかせてください。控えめに、コンテンツを濁らせるほど強くしないでください。
クリックはオーバーレイを通り抜けるようにし、テクスチャは毎フレームではなく一度だけ生成し、ユーザーがモーションを減らす設定(prefers-reduced-motion)にしている場合は静止させてください。