프롬프트
[적용할 곳]을 원하는 위치로 바꿔 AI 에이전트에 붙여 넣으세요. 프롬프트에 모션 이름이 들어 있어, 다음부터는 이름만으로도 요청할 수 있습니다.
[적용할 곳]에 배경 스윕(Background Sweep) 호버 효과를 넣어 줘. 백그라운드 필(background fill), 슬라이드 필(slide fill)이라고도 불러.
새 배경색이 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 튕김 없이 부드럽고 빠르게 쓸고 지나가고, 포인터가 벗어나면 같은 방식으로 물러나게 해 줘. 글자색은 잘 읽히도록 바뀌게 해 줘.
채움은 요소 모양 안쪽으로 잘라 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.비슷한 모션
A
마우스를 올려 보세요
색 배경이 한쪽 끝에서 쓸려 들어오며 탄력 있게 살짝 넘쳤다가 자리 잡습니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 배경 바운스 스윕(Background Bounce Sweep) 호버 효과를 넣어 줘.
새 배경색이 한쪽 끝에서 쓸려 들어와 반대쪽 끝을 탄력 있게 살짝 넘었다가 자리 잡고, 글자색은 잘 읽히도록 바뀌게 해 줘. 포인터가 벗어나면 부드럽게 다시 빠져나가게 해 줘.
글자는 채움 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.A
마우스를 올려 보세요
마우스를 올리면 요소 안에서 사각형이 커지거나 줄어들며 배경이 바뀝니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 렉탱글 필(Rectangle Fill) 호버 효과를 넣어 줘.
안쪽 사각형이 가운데로 줄어들면서 새 배경색이 네 변에서 좁혀 들어오고, 포인터가 벗어나면 다시 열리게 해 줘. 그동안 라벨 색도 읽히도록 바꾸고, 부드럽고 빠르게.
라벨은 채움 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.A
마우스를 올려 보세요
Shutter Fill (셔터 필)
다른 이름 Shutter
포인터를 올리면 배경이 가운데나 가장자리에서 셔터처럼 열리거나 닫힙니다.
쓰는 곳
버튼, 카드
[적용할 곳]에 셔터 필(Shutter Fill) 호버 효과를 넣어 줘. 셔터(shutter)라고도 불러.
새 배경색이 가운데 세로선에서 양옆으로 셔터처럼 열리고, 포인터가 벗어나면 다시 가운데로 닫히게 해 줘. 그동안 글자색은 읽기 좋게 바뀌어야 해. 부드럽고 빠르게.
채우기는 요소 안쪽에서만 보이게 잘라 주고 글자는 그 위에 두고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.A
B
포인터를 움직여 보세요
Direction Aware Hover (디렉션 어웨어 호버)
다른 이름 Direction-aware overlay
포인터가 들어온 쪽에서 오버레이가 미끄러져 들어오고, 나가는 쪽으로 빠져나갑니다.
쓰는 곳
이미지 갤러리, 포트폴리오 그리드
[적용할 곳]에 디렉션 어웨어 호버(Direction Aware Hover) 효과를 넣어 줘. 방향 인식 오버레이(direction-aware overlay)라고도 불러.
포인터가 들어온 쪽에서 오버레이가 미끄러져 들어오고, 나가는 쪽으로 미끄러져 나가게 해 줘. 빠르고 부드럽게.
들어올 때와 나갈 때의 포인터 위치로 방향을 판단하고, 터치나 키보드 포커스에서는 정해 둔 한 방향을 써 줘.Hover의 다른 모션
A
마우스를 올려 보세요
Bob (밥)
다른 이름 Hang
마우스를 올려 둔 동안 요소가 떠오른 뒤 위아래로 계속 둥실거립니다.
쓰는 곳
아이콘, 버튼
[적용할 곳]에 밥(Bob) 호버 효과를 넣어 줘. 행(hang)이라고도 불러.
요소가 살짝 떠오른 뒤, 포인터가 올라가 있는 동안 위아래로 부드럽게 계속 둥실거리고, 벗어나면 제자리로 내려오게 해 줘. 느리고 부드럽게.
둥실거림은 호버 중에만 반복하고, 사용자가 모션 줄이기(prefers-reduced-motion)를 켜 두었으면 멈춰 있게 해 줘.A
마우스를 올려 보세요
마우스를 올리면 테두리 색이 서서히 나타나거나 바뀝니다.
쓰는 곳
버튼, 입력창
[적용할 곳]에 보더 페이드(Border Fade) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 요소 위에 있는 동안 테두리가 차분한 색에서 강조색으로 부드럽게 바뀌게 해 줘. 은은하게, 움직임이나 크기 변화 없이.
아무것도 밀리지 않게 두 상태의 테두리 두께를 같게 하고, 키보드 포커스에도 같은 효과를 보여 줘.A
마우스를 올려 보세요
마우스를 올리면 동심원 테두리 고리가 요소에서 바깥으로 퍼지거나 안쪽으로 모입니다.
쓰는 곳
버튼
[적용할 곳]에 보더 리플(Border Ripple) 호버 효과를 넣어 줘.
포인터가 들어오면 테두리 고리 두어 개가 차례로 요소에서 바깥으로 퍼지며 사라지게 해 줘. 물결처럼 빠르고 가볍게.
반복하지 말고 호버할 때마다 한 번만 재생하고, 고리 때문에 주변 레이아웃이 밀리지 않게 해 줘.